Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.6-1+deb9u1build0.18.04.1_amd64 bug

NOMBRE

       wesnoth - La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por turnos

SINOPSIS

       wesnoth [OPCIONES] [RUTA_A_LOS_DATOS]

DESCRIPCIÓN

       La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia fantástica por turnos.

       Derrote  a  todos  los  líderes  enemigos  utilizando  un  conjunto equilibrado de tropas,
       cuidadosamente administrando sus recursos de oro y aldeas. Cada unidad tiene  sus  propias
       ventajas  y  desventajas;  para  ganar,  despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible,
       evitando que sus enemigos tengan la oportunidad de hacer lo mismo. Según las unidades  van
       ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su
       propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente  adversario  controlado  por  el
       ordenador,  o únase a la gran comunidad de jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus propias
       unidades personalizadas, escenarios o campañas, y compártalas con otros.

OPCIONES

       --bpp número
              establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_de_campaña>]
              va directamente a la campaña especificada con el identificador <id_de_campaña>.  Un
              menú  de  selección  aparecerá  si  no especifica un id. Nota: Al usar esta opción,
              asegúrese de especificar tanto la ruta de acceso a  los  datos  como  el  argumento
              final,  de otro modo, el juego interpretará el identificador de escenario o campaña
              como tal.

       --campaign-difficulty [<dificultad>]
              El nivel de dificultad  de  la  campaña  especificada  (de  1  al  máximo).  Si  no
              especifica ninguno, aparecerá el diálogo de selección de nivel de dificultad.

       --campaign-scenario <id_de_escenario>
              El  identificador del escenario de la campaña especificada. El valor por defecto es
              el escenario inicial.

       --data-dir <directorio>
              reemplaza el directorio de datos con el directorio especificado

       --data-path
              muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.

       -d, --debug
              activa opciones adicionales en el modo de comandos del juego (vea la página wiki en
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  para  más  información  sobre  el  modo de
              comandos).

       -e, --editor archivo
              inicia directamente con el editor de mapas del juego. Si archivo  es  especificado,
              equivale a -l --load

       --fps  muestra  el  número de fotogramas por segundo a los que se está ejecutando el juego
              actualmente, en una esquina de la pantalla.

       -f, --fullscreen
              ejecuta el juego en modo de pantalla completa.

       --gunzip archivo_de_entrada.gz
              descomprime un archivo que debería estar en formato  gzip  y  lo  almacena  sin  el
              sufijo .gz. El archivo_de_entrada.gz será eliminado.

       --gzip archivo_de_entrada
              comprime un archivo en formato gzip, lo guarda como archivo_de_entrada.gz y elimina
              archivo_de_entrada.

       -h, --help
              muestra un resumen de las opciones de línea de comandos en la  salida  estándar,  y
              finaliza.

       -l, --load archivo
              carga  la  partida  guardada  en  archivo  desde el directorio estándar de partidas
              guardadas. Combinada con la opción -e o --editor, inicia el editor con el  mapa  en
              archivo  abierto.  Si  se  trata de un directorio, el editor mostrará un diálogo de
              selección de archivos apuntando a éste.

       --log-nivel=dominio1,dominio2,...
              establece el nivel de gravedad de los dominios de registro.  all  puede  utilizarse
              para    seleccionar    todos   los   dominios.   Los   niveles   disponibles   son:
              error, warning, info, debug. Por defecto se utiliza el nivel error.

       --logdomains [filtro]
              muestra  una  lista  de  dominios  de  registro  definidos   (únicamente   aquéllos
              conteniendo filtro si es indicado) y regresa

       --max-fps
              el  número  de  fotogramas por segundo que el juego puede mostrar, el valor debería
              estar entre 1 y 1000, por defecto es 50.

       -m, --multiplayer
              inicia una partida multijugador. Existen opciones  adicionales  que  pueden  usarse
              junto  con --multiplayer como se explica más abajo. Sólo es posible utilizar dichas
              opciones tras --multiplayer.

       --no-delay
              ejecuta el juego sin retrasos con  el  fin  de  hacer  una  prueba  de  rendimiento
              gráfico. Esto se activa automáticamente con --nogui.

       --nocache
              deshabilita el cache de datos de juego.

       --nomusic
              ejecuta el juego sin música.

       --nosound
              ejecuta el juego sin sonidos ni música.

       --path muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              preprocesa  un  fichero  o  carpeta de ficheros especificados. Por cada fichero, se
              generarán en el directorio especificado un fichero  .cfg  de  texto  plano  y  otro
              fichero   .cfg   procesado.   Si   se   especifica  una  carpeta,  se  preprocesará
              recursivamente basándose en las reglas  conocidas  del  preprocesador.  Las  macros
              comunes  del  directorio  «data/core/macros»  serán  preprocesadas  antes  que  los
              recursos especificados. Ejemplo:   -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.
              Para     más    detalles    en    relación    con    el    preprocesador    visite:
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINICION1,DEFINICION2,etc
              lista separada por comas de definiciones que  van  a  ser  usadas  por  el  comando
              «--preprocess».  Si  SKIP_CORE  está  en  la lista, el directorio «data/core» no se
              preprocesará.

       --preprocess-input-macros <archivo de origen>
              sólo utilizado  con  '--preprocess'.  Especifica  un  archivo  que  contiene  nodos
              [preproc_define] para ser incluidos antes de la operación.

       --preprocess-output-macros [<archivo de destino>]
              sólo   utilizado   con   el   comando  «--preprocess».  Escribe  todas  las  macros
              preprocesadas en el archivo  especificado.  Si  omite  el  nombre  de  archivo,  se
              utilizará  el  archivo  «_MACROS_.cfg»  en  el  directorio  de destino de la opción
              --preprocess. Esta opción debe preceder a «--preprocess».

       -r XxY, --resolution XxY
              establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: -r 800x600

       -s, --server [host]
              se conecta a la máquina especificada si la hay, de otro modo se conecta  al  primer
              servidor seleccionado en las preferencias. Ejemplo: --server server.wesnoth.org

       --username<username>
              utiliza <username> cuando se conecta a un servidor, ignorando otras preferencias.

       --password<password>
              utiliza  <password>  cuando se conecta a un servidor, ignorando otras preferencias.
              Método inseguro.

       --strict-validation
              trata los errores de validación como fatales.

       -t, --test
              inicia el juego en un pequeño escenario de prueba.

       --userconfig-dir nombre
              establece el directorio de configuración del usuario como nombre en  $HOME  o  "Mis
              documentos\Mis juegos" en Windows. También es posible especificar una ruta absoluta
              para el directorio de configuración fuera de $HOME o "Mis  documentos\Mis  juegos".
              Con X11 está predeterminado como $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, en otros
              sistemas para la ruta de los datos de usuario.

       --userconfig-path
              muestra la ruta del directorio de la configuración del usuario y regresa.

       --userdata-dir nombre
              establece el  directorio  de  datos  del  usuario  como  nombre  en  $HOME  o  "Mis
              documentos\Mis juegos" en Windows. También es posible especificar una ruta absoluta
              para los datos del usuario fuera de $HOME o "Mis documentos\Mis juegos".

       --userdata-path
              muestra la ruta del directorio de datos del usuario y regresa.

       --validcache
              asume que el caché es válido (peligroso).

       -v, --version
              muestra el número de versión y finaliza.

       -w, --windowed
              ejecuta el juego en una ventana.

       --with-replay
              muestra la repetición de la partida cargada con la opción --load.

Opciones para --multiplayer

       Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con número.   número  ha  de
       reemplazarse  por  un  número de bando. Habitualmente es 1 o 2, pero depende del número de
       jugadores posibles en el escenario elegido.

       --ai_confignúmero=valor
              selecciona un archivo de configuración a cargar por el controlador de  inteligencia
              artificial para este bando.

       --algorithmnúmero=valor
              selecciona  un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el controlador de
              inteligencia artificial para este bando. Los valores  disponibles  son:  idle_ai  y
              sample_ai.

       --controllernúmero=valor
              selecciona  el  controlador  para  este  bando.  Los valores disponibles son: human
              (jugador) y ai (inteligencia artificial).

       --era=valor
              use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la  era  por  omisión
              (Default).  La  era  se selecciona usando un identificador (id). Las eras incluidas
              están descritas en el archivo data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de  victoria
              o  derrota  que  requiera que el usuario pulse en Aceptar. Esto se usa también para
              pruebas de rendimiento automatizadas.

       --ignore-map-settings
              no se utilizan las configuraciones del mapa sino los valores predeterminados.

       --multiplayer-repeat=value
              repite una partida multijugador value veces.  Es  mejor  usarlo  con  --nogui  para
              evaluaciones automatizadas.

       --nogui
              ejecuta  el  juego  sin  la  interfaz gráfica de usuario. Esta opción debe preceder
              --multiplayer para tener el efecto deseado.

       --parmnúmero=nombre:valor
              establece parámetros adicionales para este bando. Este  parámetro  depende  de  las
              opciones empleadas con --controller y --algorithm. Sólo debería ser útil a la gente
              que está diseñando su propia inteligencia  artificial.  (no  está  documentado  por
              completo todavía)

       --scenario=valor
              selecciona  un  escenario multijugador por su identificador. El id de escenario por
              defecto es multiplayer_The_Freelands.

       --sidenúmero=valor
              selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción  se  selecciona
              usando   un   identificador   (id).  Las  facciones  se  describen  en  el  archivo
              data/multiplayer.cfg.

       --turns=valor
              establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es 50.

ESTADO DE SALIDA

       El estado de salida normal es 0. Un estado de 1 indica un problema de inicialización (SDL,
       vídeo,  fuentes,  etc.). Un estado de 2 indica un problema con las opciones de la línea de
       comandos.

AUTOR

       Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editado  por  Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott   <ott@gaon.net>   y   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Esto  es  Software  Libre; este software está licenciado bajo GPL versión 2, tal y como ha
       sido publicada por la Free Software Foundation.  No existe NINGUNA garantía;  ni  siquiera
       para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR.

VÉASE TAMBIÉN

       wesnothd(6).