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NAME

     ping — envía paquetes ICMP ECHO_REQUEST a servidores de red

SINOPSIS

     ping [-dfnqrvR] [-c count] [-i wait] [-l preload] [-p pattern] [-s packetsize]

DESCRIPCIÓN

     Ping utiliza el datagrama obligatorio ICMP del protocolo ECHO_REQUEST para solicitar una
     ICMP ECHO_RESPONSE por parte de un servidor o una puerta de acceso.  Los datagramas
     ECHO_REQUEST ("pings") tienen una IP y cabecera ICMP, seguidos por un “struct timeval” y un
     número arbitrario de bytes "pad" usados para completar el paquete.  Las opciones son las
     siguientes:

     -c count
             Para después de enviar (y recibir) count paquetes ECHO_RESPONSE.

     -d      Establece la opción SO_DEBUG en el socket en uso.

     -f      Envío masivo de pings.  Envía paquetes a la misma velocidad a la que regresan o cien
             veces por segundo, lo que sea mayor.  Por cada ECHO_REQUEST enviado se escribe un
             ".", mientras que por cada ECHO_REPLY recibido se escribe un backspace.  Esto
             proporciona una muestra rápida de cuántos paquetes se están perdiendo.  Sólo el
             super-usuario puede utilizar esta opción.  Esto puede resultar muy peligroso en una
             red y debe usarse con precaución.

     -i wait
             Espera wait segundos entre el envío de cada paquete. Por defecto se espera un
             segundo entre el envío de los paquetes.  Esta opción es incompatible con la opción
             -f.

     -l preload
             Si se especifica preload, ping envía tantos paquetes tan rápido como le sea posible
             antes de volver a su comportamiento normal.  Sólo el super-usuario puede usar esta
             opción.

     -n      Sólo salida numérica.  No se realiza ningún intento de buscar nombres simbólicos
             para las direcciones del servidor.

     -p pattern
             Se pueden especificar un total de 16 bytes "pad" para completar el paquete que se
             envía.  Esto resulta útil para el diagnóstico de problemas de red relaccionados con
             los datos.  Por ejemplo, “-p ff” hará que el paquete enviado se complete en su
             totalidad con unos.

     -q      Salida muda.  No se muestra ninguna información excepto las líneas de resumen al
             comenzar y al terminar.

     -R      Registro de ruta.  Incluye la opción RECORD_ROUTE en el paquete ECHO_REQUEST y
             muestra el buffer de ruta sobre los paquetes devueltos.  Nótese que la cabecera IP
             tan sólo tiene tamaño suficiente para nueve rutas de este tipo.  Muchos servidores
             ignoran y descartan esta opción.

     -r      Pasa por alto las tablas de encaminamiento y envía datos directamente a un ordenador
             en una red conectada a la propia.  Si el ordenador receptor no está en una red con
             conexión directa, se devuelve un error. Esta opción se puede usar para hacer ping a
             un ordenador local a través de un interfaz que carezca de una ruta que pase por él
             (por ejemplo, después de que el interfaz haya sido anulado por routed(8).)

     -s packetsize
             Especifica el número de bytes de datos que se van a enviar.  La cantidad por defecto
             es 56, que pasan a ser 64 bytes de datos ICMP cuando se combinan con los 8 bytes de
             los datos de la cabecera ICMP.

     -v      Aumenta la longitud de la información del programa en pantalla.  Se listan los
             paquetes ICMP que no sean ECHO_RESPONSE que se reciben.

     Al usar ping para la detección de errores, debe de probarse primero en el ordenador local,
     para verificar que el interfaz de red local funciona correctamente.  Luego, deben probarse
     otros ordenadores y puertas de acceso cada vez más lejos. Al hacerlo, se computan tanto el
     tiempo invertido por los paquetes en su viaje de ida y vuelta como las estadísticas de
     pérdida de paquetes.  Si se reciben paquetes duplicados, no se incluyen en la estadística de
     pérdida de paquetes, aunque el tiempo invertido en su viaje de ida y vuelta se usa para
     calcular las cantidades de tiempo de viaje mínimas, medias y máximas.  Una vez que se ha
     enviado (y recibido) la cantidad de paquetes especificada o si el programa se cierra con un
     SIGNIT, se muestra un pequeño resumen en pantalla.

     Si ping no recibe ningún paquete de respuesta en absoluto, se cerrará con un código 1. Si
     ocurre un error, mostrará el código 2. En cualquier otro caso, el programa terminará con un
     código 0. Esto hace posible utilizar los códigos de terminación del programa para comprobar
     si el ordenador al que se dirige el ping da señales de vida o no.

     La finalidad de este programa es el de ser utilizado en la comprobación, medición y
     mantenimiento de redes.  Debido a la sobrecarga de la red que supone su uso, no resulta muy
     adecuado usar ping durante las operaciones normales o en scripts automáticos.

DETALLES DE LOS PAQUETES ICMP

     Una cabecera IP sin opciones tiene un tamaño de 20 bytes.  Un paquete ICMP ECHO_REQUEST
     contiene una cantidad adicional de 8 bytes de cabecera ICMP seguida por una cantidad
     arbitraria de datos.  Cuando se especifica un packetsize, éste indica el tamaño de esta
     porción extra de datos (por defecto es 56).  Por lo tanto, la cantidad de datos recibidos
     dentro de un paquete IP del tipo ICMP ECHO_REPLY será siempre 8 bytes mayor que el espacio
     de datos requerido (la cabecera ICMP).

     Si el espacio de datos tiene un tamaño de al menos 8 bytes, ping usa los primeros 8 bytes de
     este espacio para incluir un registro de tiempo que utiliza en el cómputo de  los tiempos de
     los viajes de ida y vuelta de los paquetes.  Si se especifican menos de 8 bytes, el programa
     no proporcionará estos tiempos.

PAQUETES DUPLICADOS Y DAÑADOS

     Ping informará de los paquetes duplicados y dañados.  Nunca debe de aparecer ningún paquete
     duplicado. Éstos parecen ocurrir por retrasmisiones inapropiadas a nivel de conexión.  Los
     paquetes duplicados pueden aparecer en muchas situaciones y rara vez (por no decir nunca)
     son buena señal, aunque la aparición de niveles bajos de duplicados no ha de ser siempre una
     señal de alarma.

     Los paquetes dañados constituyen obviamente una causa seria de alarma y normalmente indican
     que en alguna lugar del camino seguido por el paquete ping (en la red o en los ordenadores)
     hay hardware dañado.

INTENTAR DIFERENTES PATRONES DE DATOS

     La red no debería tratar a los paquetes de manera diferente en función de los datos
     contenidos en la porción de datos.  Por desgracia, se sabe que ha habido problemas
     relaccionados con los datos en algunas redes, que han permanecido ocultos durante largos
     períodos de tiempo.  En muchas ocasiones, el patrón problemático será aquel que no tiene
     suficientes "transiciones", tales como todo unos o todo ceros.  No es necesario especificar
     un patrón de datos con todo ceros (por ejemplo) en la línea de comandos porque el patrón que
     interesa está al nivel de la unión de los datos, y la relación entre lo que tú escribes y lo
     que transmiten los controladores puede ser complicada.

     Esto quiere decir que si tienes un problema relacionado con datos probablemente tendrás que
     hacer muchas pruebas para detectarlo.  Si tienes suerte, es posible que consigas encontrar
     un archivo que, o bien no se puede transmitir por tu red, o que tarda mucho más en enviarse
     que otros archivos de tamaño similar.  En ese caso, puedes examinar este archivo en busca de
     patrones repetidos que puedes comprobar usando la opción -p de ping.

DETALLES DEL TTL

     El valor TTL de un paquete IP representa el número máximo de routers IP que un paquete puede
     atravesar antes de ser deshechado.  En el trabajo diario, lo normal es que cada router en
     internet reste exactamente uno del campo TTL

     La especificación TCP/IP dice que el valor del campo TTL para los paquetes TCP debe ser de
     60, pero muchos sistemas usan valores más pequeños (4.3 BSD usa 30, el 4.2 usaba 15).

     El valor máximo posible para este campo es de 255, y la mayoría de los sistemas Unix
     configuran el campo TTL de los paquetes ICMP ECHO_REQUEST para un valor de 255.  Por eso
     notarás que puedes hacer "ping" a algunos ordenadores, aunque no puedas alcanzarlos con
     telnet(1) o ftp(1).

     En una operación normal, ping muestra el valor ttl de los paquetes que recibe.  Cuando un
     sistema remoto recibe un paquete ping, puede hacer cualquiera de estas tres cosas con el
     campo TTL en su respuesta:

     ·   No cambiarlo; esto es lo que hacían los sistemas Unix de Berkeley antes de la aparición
         del 4.3BSD-Tahoe En este caso, el valor TTL del paquete recibido será de 255 menos el
         número de routers en el camino desde el sistema remoto al ordenador que envía el ping.

     ·   Cambiarlo por cualquier otro valor.  Algunas máquinas usan el mismo valor para los
         paquetes ICMP que el que usan para los paquetes TCP, por ejemplo 30 ó 60.  Otros puede
         que usen valores totalmente inesperados.

FALLOS (BUGS)

     Muchos ordenadores y puertas de acceso ignoran la opción RECORD_ROUTE.

     La longitud máxima de la cabecera IP resulta demasiado pequeña para opciones como
     RECORD_ROUTE puedan resultar completamente útiles.  Sin embargo, no hay mucho que se pueda
     hacer sobre esto.

     El ping masivo no se recomienda generalmente y sólo se debería hacer este tipo de ping a una
     dirección en condiciones muy controladas.

VÉASE TAMBIÉN

     netstat(1), ifconfig(8), routed(8)

HISTORIA

     El comando ping apareció en 4.3BSD.