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名称

       backgammon - バックギャモンのゲーム

書式

       backgammon [ -h n r w b pr pw pb tterm sfile ]

解説

       このプログラムを使えば、コンピュータまたはあなたの「友人」と  バックギャモンを対戦すること
       ができます。 全てのコマンドは 1 文字なので、 1 回の指し手の最後を除いては キャリッジリター
       ンを押す必要がありません。 プログラム自体にほとんど完全な文書が含まれているので、 大概の場
       合クエスチョンマーク (?) を打てば何らかのヘルプが 得られます。  ルールの説明が要るか訊かれ
       たときに  `y'  と答えれば、 ゲームのルールや戦法のヒント、プログラムの使用法に関する説明の
       テキストと、対コンピュータ戦を実際に体験するチュートリアルが 表示されます。

       プログラム backgammon への引数 (ほとんどは不要ですが中にはとても便利なものもあります) は以
       下の通りです。

       -h      引数の一覧と説明文を出力し、終了する

       -n      ルールや操作法の説明をするかどうか質問しない

       -r      赤としてプレイする (-n を含みます)

       -w      白としてプレイする (-n を含みます)

       -b      赤と白、二人のプレイヤーで対戦する (-n を含みます)

       -pr     赤の手番の前に盤面を表示する

       -pw     白の手番の前に盤面を表示する

       -pb     両プレイヤーの手番の前に盤面を表示する

       -tterm  端末として /etc/termcap の term エントリを用いる

       -sfile  以前にセーブしたゲームを file から復元する

       term  の端末属性にカーソルを直接移動する機能  (  termcap(5) を参照のこと) が備わっていれば
       backgammon は各々の指し手の後に盤面を「更新」しますので、 画面が何らかの恐ろしい疾病状態に
       陥ったとき以外には 盤面を再表示する必要はありません。 また、 `-p' で始まるオプションは全て
       無視されます。 (`-t' オプションは端末の型が /etc/termcap  データベースに含まれるエントリに
       一致している場合は不要です。)

クイックリファレンス

       プログラムがプロンプトとしてあなたが持っている色だけを  表示している時、サイコロを振るには
       スペースまたは キャリッジリターンを押してください。 また、その他の操作は以下の通りです。

       d       ダブルを持ちかける

       p       盤面を表示する

       q       終了する

       s       ゲームの局面をセーブする

       プログラムが 'Move:' というプロンプトを出している時, 以下の

       p       盤面を表示する

       q       終了する

       s       ゲームをセーブする

       のどれかのキーを入力するか、あるいは

       s-f     s にある駒を f に移動する

       s/r     s にある駒 1 個を r の目を使って動かす

       のどちらかの 駒の移動 をコンマか空白で区切り、改行記号で終る形で列挙してください。  可能な
       省略形は以下のいずれかです。

       s-f1-f2   s-f1,f1-f2 の略

       s/r1r2    s/r1,s/r2 の略

       バーは  `b' として、ホーム (訳註: 上がりの地点) は `h' として 指定するか、それぞれ 0 と 25
       を使ってください。

作者

       Alan Char

関連ファイル

       /usr/games/teachgammon   - ルールとチュートリアル

       /etc/termcap             - 端末属性

バグ

       プログラムの戦略をもっと有効なものにする必要があります。