Provided by: wesnoth-1.12-core_1.12.6-1build3_amd64 bug

NÁZEV

       wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

POUŽITÍ

       wesnoth [VOLBY] [CESTA_K_DATŮM]

POPIS

       Bitva o Wesnoth je tahová fantasy strategická hra.

       Poraz  všechny  vůdce  nepřátel  použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na
       množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají  své  silné  stránky  i  slabiny;  cesta  k
       vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž.
       Tak  jak  jednotky  získávají  zkušenosti,  získávají  i  nové  schopnosti  a  stávají  se
       silnějšími.  Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači
       nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si
       vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

VOLBY

       --bpp číslo
              nastavuje hodnotu BitsPerPixel - počet bitů na bod. Příklad: --bpp 32

       -c, --campaign  [<id_tažení>]
              přímo  spouští  tažení  určené interním <id_tažení>. Pokud není id určeno, ukáže se
              menu pro výběr tažení. Poznámka: Při použití tohoto parametru se  prosím  ujistěte,
              že  je  také  jako  poslední  argument  udán  adresář  s daty, jinak bude id tažení
              pochopeno jako tato cesta.

       --campaign-difficulty [<obtížnost>]
              Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se
              ve hře menu s výběrem obtížnosti.

       --campaign-scenario <id_scénáře>
              určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnota je první scénář.

       --data-dir <adresář>
              nastavuje adresář s daty hry

       --data-path
              pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.

       -d, --debug
              umožňuje   použít   rozšiřující   volby   příkazového   módu   (více  viz  Wiki  na
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       -e, --editor soubor
              spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán soubor, příkaz je ekvivalentem  -l
              --load

       --fps  zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky.

       -f, --fullscreen
              spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

       --gunzip soubor_se_hrou
              dekomprimuje  soubor  s  uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej
              bez koncovky .gz. Následně je soubor_se_hrou smazán.

       --gzip soubor_se_hrou
              komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako
              soubor_se_hrou.gz a odstraní soubor_se_hrou.

       -h, --help
              zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

       -l, --load soubor
              načte uloženou hru soubor ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit
              i přepínač -e nebo --editor, otevře editor s načtenou mapou ze soubor. Pokud je  to
              adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s touto složkou jako výchozí.

       --log-level=kategorie1,kategorie2,...
              nastavuje  úroveň  závažnosti  pro  jednotlivé  kategorie.  all  znamená,  že budou
              vypisovány  všechny  kategorie.  Dostupné  kategorie:  error, warning, info, debug.
              Implicitně je aktivována kategorie error.

       --logdomains [filtr]
              vypíše  definované  logovací  domény  (pouze  ty obsahující filtr, pokud je udán) a
              skončí.

       --max-fps
              počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do rozsahu
              1 až 1000, implicitně 50.

       -m, --multiplayer
              spouští  hru  více  hráčů.  Další  volby,  které  se  k  této volbě váží, souvisí s
              --multiplayer viz popis níže. Za --multiplyayer mohou následovat pouze  tyto  další
              volby.

       --no-delay
              vypustí  testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita použitím
              --nogui.

       --nocache
              vypíná cache pro herní data.

       --nomusic
              runs the game without music.

       --nosound
              spustí hru bez zvuků a hudby.

       --path pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.

       -p, --preprocess <source file/folder> <target directory>
              předzpracuje určený soubor či adresář. Do určeného cílového adresáře budou  zapsány
              soubor(y):  původní  soubor  '.cfg' a předzpracovaný soubor '.cfg'. Pokud je vybrán
              celý adresář, bude předzpracován rekurzivně podle dostupných pravidel preprocesoru.
              Běžná makra z umístění "data/core/macros" budou předzpracována před udanými zdroji.
              Příklad:  -p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.. Pro podrobnosti  týkající
              se                             preprocessoru                             navštivte:
              http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc
              seznam oddělený čárkami deinovaný pro použití příkazem '--preprocess'. Pokud  je  v
              listu definic SKIP_CORE, adresář "data/core" nebude přdzpracován.

       --preprocess-input-macros <zdrojový soubor>
              použito   pouze   příkazem  '--preprocess'.  Určuje  soubor,  který  obsahuje  data
              [preproc_define] pro použití před zpracováním.

       --preprocess-output-macros [<cílový soubor>]
              používáno pouze příkazem '--preprocess'. Vypíše  všechna  předzpracovaná  makra  do
              cílového   souboru.   Pokud   není   soubor  udán,  výstup  je  uložen  do  souboru
              '_MACROS_.cfg' v cílovém adresáři příkazu preprocesoru. Tento parametr by  měl  být
              použit před '--preprocess'.

       -r XxY, --resolution XxY
              nastavuje rozlišení. Příklad: -r 800x600

       -s, --server [hostitel]
              přeskočí  menu,  připojí  se  k  určenému  hostiteli (pokud byl určen) nebo prvnímu
              serveru v nastavení. Příklad: --server server.wesnoth.org

       --username<jméno>
              používá <username> pro připojení k serveru. Ignoruje ostatní nastavení.

       --password<heslo>
              používá<password>  pro  připojení  k  sereru.  Ignoruje  ostatní  nastavení.   Není
              bezpečné.

       --strict-validation
              chyby validace jsou brány jako fatální.

       -t, --test
              spouští hru v malém testovacím scénáři.

       --userconfig-dir jméno
              nastaví adresář s uživatelskými daty na jméno v $HOME nebo "Dokumenty\My Games" pod
              windows. Můžete však také použít absolutní cestu  pro  adresář  s  nastavením  mmio
              $HOME   nebo   "Dokumenty\MyGames".   Pod  X11  je  výchozí  $XDG_CONFIG_HOME  nebo
              $HOME/.config/wesnoth, na ostatních systémech v uživatelských adresářích.

       --userconfig-path
              pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.

       --userdata-dir jméno
              nastaví adresář s uživatelskými daty na jméno v $HOME nebo "Dokumenty\My Games" pod
              windows.    Můžete   však   také   použít   absolutní   cestu   mimo   $HOME   nebo
              "Dokumenty\MyGames".

       --userdata-path
              pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.

       --validcache
              považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné)

       -v, --version
              zobrazí verzi wesnothu a skončí.

       -w, --windowed
              spustí hry v okně.

       --with-replay
              přehraje záznam načtený volbou --load.

Volby pro --multiplayer

       Volby s platností pouze pro jednu  stranu  jsou  označeny  strana,  kde  strana  je  třeba
       nahradit  za  číslo  konkrétní  strany.  Obvykle  je  to  1  nebo 2, ale záleží to vždy od
       konkrétního scénáře a od počtu hráčů.

       --ai_configstrana=hodnota
              vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany.

       --algorithmstrana=hodnota
              vybírá nestandardní algoritmus, který  bude  použit  pro  umělou  inteligenci  této
              strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: idle_ai a sample_ai.

       --controllerstrana=hodnota
              vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou human a ai.

       --era=hodnota
              použij  tuto  volbu  pro  hraní ve specifické éře místo éry Default. Éra je vybrána
              pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              skončí  hru  při  konci  scénáře,  tedy  bez  zobrazení  okénka   s   informací   o
              vítězství/prohře,  které vyžaduje uživatelskou akci - stisk tlačítka OK. Tato volba
              se používá při různých měřeních.

       --ignore-map-settings
              použít výchozí hodnoty nastavení namísto nastavení mapy

       --multiplayer-repeat=hodnota
              opakuje  hru  pro  více  hráčů  valuekrát.  Nejlépe  použít  ji   s   --nogui   pro
              skriptovatelné testování.

       --nogui
              spouští  hru  bez  GUI.  Musí  být použito před --multiplayer pro docílení kýženého
              efektu.

       --parmstrana=jméno:hodnota
              nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno  a  hodnota  parametru  závisí  na
              hodnotách  voleb  --controller  a  --algorithm.  Mělo  by  být  použito pouze lidmi
              vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není zdokumentováno).

       --scenario=hodnota
              vybírá   scénář   pro   hru   více   hráčů   podle   id.   Implicitní   scénář   je
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidestrana=hodnota
              vybírá  frakci  současné  éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě ID.
              Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg

       --turns=hodnota
              nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je 50.

NÁVRATOVÝ STATUS

       Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu inicializace  (ať
       už  jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při
       zpracování nějaké volby z příkazového řádku.

AUTOŘI

       Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Upravili   Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   a   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Tuto  manovou  stránku  původně  vytvořil Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>. Překlad Oto
       'tapik' Buchta <tapik@buchtovi.cz>
       Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak  je  publikována
       nadací  Free  Software  Foundation.  Tento  program  je  bez  záruky,  a  to  i co se týká
       obchodovatelnosti a použitelnosti.

VIZ TAKÉ

       wesnothd(6).