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NAME

       Battle for Wesnoth - rundebasiertes Strategiespiel

ZUSAMMENFASSUNG

       wesnoth [OPTIONEN] [ORT DER SPIELDATEN]

BESCHREIBUNG

       Battle  for  Wesnoth  ist  ein  rundenbasiertes Strategiespiel in einem
       Fantasy Szeanrio.

       Schlüpft in die Rolle eines Herrführers und führt Eure Armee zum  Sieg.
       Wählt  aus  verschiedenen  Rassen,  mit unterschiedlichen Fertigkeiten,
       Waffen und Sprüchen aus und zerschmettert Euren Gegner.

KOMMANDOZEILENOPTIONEN

       --bpp  Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel  gestartet  wird.  Bsp:
              --bpp32

       --compress  <entpackte_datei>  <komprimierte_datei>
              Wandelt  eine  normale  WML-Textdatei (entpackte_datei) in einen
              als WML-Binärdatei komprimierten Spielstand (komprimierte_datei)
              um.

       -d, --debug
              Zeigt Eintwicklerinformationen im Spiel an.

       --decompress  <komprimierte_datei>  <entpackte_datei>
              Wandelt   einen   als  WML-Binärdatei  komprimierten  Spielstand
              (komprimierte_datei)    in    eine     normale     WML-Textdatei
              (entpackte_datei) um.

       -f, --fullscreen
              Startet das Programm im Vollbildmodus.

       --fps  Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.

       -h, --help
              Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.

       --log-error="domain1,domain2,...", --log-warning=..., --log-info=...
              Setzt  die  Stufe  der  Debugausgabe.  Verwenden  Sie  "all", um
              sämtliche   Meldungen   auszugeben.    --log-info   zeigt   alle
              Meldungen,  --log-warning  zeigt  nur  Warnungen  und Fehler und
              --log-error nur Fehler.

       --multiplayer
              Starte  das  Spiel  im   Mehrerspieler-Modus.   Es   gibt   noch
              zusätzliche Optionen die zusammen mit --multiplayer
               verwendet  werden  können.  Diese  werden  weiter  unten  näher
              erklärt.

       --nocache
              Veranlasst das Programm, keine Daten zwischen zu speichern.

       --nosound
              Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.

       --path Zeigt an, wo sich der Ordner mit den Spieldateien befindet .

       -r, --resolution
              Ermöglicht es, die Auflösung zu  bestimmen,  in  der  das  Spiel
              gestartet wird. Bsp: -r 800x600

       -t, --test
              Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.

       -v, --version
              Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

       -w, --windowed
              Startet das Programm im Fenstermodus.

Zusätzliche Optionen für --multiplayer

       Die   seitenspezifischen  Einstellungen  sind  mit  <NUMMER>  markiert.
       <NUMMER> muss dabei durch  die  Nummer  der  jeweiligen  Seite  ersetzt
       werden.  Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich
       von der Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Scenario ab.

       --era=<WERT>
              Bestimmt, welche Ära für diese Partie genutzt werden  soll.  Die
              Ära  wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen
              und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.

       --nogui
              Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche.

       --scenario=<WERT>
              Bestimmt das Szenario, dass geladen werden  soll.  Standard  ist
              "multiplayer_test".

       --algorithm<NUMMER>=<WERT>
              Legt  einen  anderen  als den Standardalgorithmus für die KI der
              gewählten  Seite  fest.  Mögliche  Werte  sind  "idle_ai"   oder
              "sample_ai".

       --controller<NUMMER>=<WERT>
              Bestimmt,  wer  die  gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte
              sind "human" für einen Menschen oder "ai" für einen  KI-Spieler.

       --parm<NUMMER>=<NAME>:<WERT>
              Gibt  zusätzliche  Parameter  fr  diese  Seite an. Die möglichen
              Parameter hängen davon ab, welche Optionen für --controller  und
              --algorithm   verwendet   werden.   Diese  Einstellung  ist  nur
              interessant, wenn Sie Ihre eigene "KI" entwickeln wollen.

       --side<NUMMER>=<WERT>
              Bestimmt die Rasse für die festegelegte  Seite  in  Abhängigkeit
              von  der  gewählten  Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine
              genaue Beschreibung der Rassen und  Epochen  ist  in  der  Datei
              data/multiplayer.cfg zu finden.

AUTOR

       Geschrieben  von David White <davidnwhite@comcast.net>.  Bearbeitet von
       Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>   und   ott   <ott@gaon.net>.
       Übersetzt   von  Jan-Heiner  Laberenz  <Jan-Heiner@arcor.de>  und  Nils
       Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>.   Diese   Beschreibung   stammt   im
       Original von Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Besucht auch die offizielle Internetseite: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003 David White <davidnwhite@comcast.net>
       Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen
       der GNU General Public License, wie von der  Free  Software  Foundation
       veröffentlicht,   weitergeben  und/oder  modifizieren,  entweder  gemäß
       Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version.
       Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass  es
       Ihnen  von  Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne
       die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN
       BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.
       Sie sollten eine Kopie der GNU  General  Public  License  zusammen  mit
       diesem  Programm erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free
       Software Foundation, Inc., 59  Temple  Place,  Suite  330,  Boston,  MA
       02111-1307, USA.

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       wesnothd(6), wesnoth_editor(6)