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NAME

       xskat - ein Kartenspiel für 1 bis 3 Spieler

SYNOPSIS

       xskat   [-display|-d   Display]   [-geometry|-g  Geometrie]  [-font|-fn
       Zeichensatz] [-iconic|-i] [-title|-T Text] [-name Programm] [-fg Farbe]
       [-bg  Farbe]  [-bt  Farbe]  [-mark  Farbe]  [-3d]  [-2d] [-3dtop Farbe]
       [-3dbot Farbe] [-mb Tastennummer] [-keyboard Zahl]  [-tdelay  Sekunden]
       [-fastdeal]   [-slowdeal]   [-help|-h]  [-frenchcards]  [-french4cards]
       [-germancards] [-german4cards]  [-color]  [-mono]  [-color1  Farbe]  ..
       [-color4 Farbe] [-large] [-small] [-up] [-down] [-alt] [-seq] [-list|-l
       Datei] [-alist] [-nlist] [-tlist] [-log Datei] [-dolog] [-nolog] [-fmt]
       [-unfmt]    [-game   Datei]   [-briefmsg]   [-verbosemsg]   [-trickl2r]
       [-notrickl2r] [-lang Sprache] [-start Spielernummer]  [-s1  Zahl]  [-s2
       Zahl]   [-s3   Zahl]  [-ramsch]  [-noramsch]  [-ramschonly]  [-sramsch]
       [-nosramsch]   [-skattolast]   [-skattoloser]   [-kontra]   [-nokontra]
       [-kontra18]   [-bock]   [-nobock]   [-bockramsch]   [-bockevents  Zahl]
       [-resumebock]   [-noresumebock]   [-spitze]   [-spitze2]    [-nospitze]
       [-revolution]   [-norevolution]   [-klopfen]  [-noklopfen]  [-schenken]
       [-noschenken] [-hint]  [-nohint]  [-newrules]  [-oldrules]  [-shortcut]
       [-noshortcut]  [-askshortcut]  [-irc]  [-noirc]  [-irctelnet  Programm]
       [-ircserver Name] [-ircport Zahl] [-ircchannel  Name]  [-ircnick  Name]
       [-ircuser  Name]  [-ircrealname  Name]  [-ircpos  Zahl] [-irclog Datei]
       [-irclogappend] [-irclogoverwrite]  [-auto  Zahl]  [-opt  Datei]  [-pk]
       [Spieler@Display...]

BESCHREIBUNG

       XSkat  ermöglicht es, das Kartenspiel Skat entsprechend der offiziellen
       Skatordnung zu spielen.

       Bis zu 3 Spieler können vom Computer simuliert werden.

       Nach dem Start des Spiels bringt ein Maus-Klick oder  ESC/F1  ein  Menü
       zur   Anzeige.   Andere  nützliche  Tasten  sind:  Leertaste,  Eingabe,
       Tabulator,   Cursor    links/rechts/hoch/runter.     Der    Rest    der
       Spielkontrollen sollte offensichtlich genug sein.

       Eine Einführung in das Skatspiel gibt es unter
       http://www.xskat.de

OPTIONEN

       In  den  folgenden  Beschreibungen wird der Spieler, der XSkat startet,
       Spieler1 genannt.

       -display Displayname
       -geometry Geometrie-Spezifikation
       -font Zeichensatz (Voreinstellung: 9x15 oder 10x20)
       -iconic
       -title Fenstertitel
       -name Programm-Resourcename
       -fg Vordergrundfarbe
       -bg Hintergrundfarbe
              Die üblichen Optionen des X Toolkit.

       -bt Farbe
              Die Farbe der Tastenflächen.

       -mark Farbe
              Die Farbe der Markierungen, die anzeigen,
              wer Vorhand ist (beim Reizen),
              wer Alleinspieler ist,
              welche Karte der Computer vorschlägt,
              oder wo der Tastatur-Fokus ist
              (Voreinstellung: Rot oder Schwarz).

       -3d    Darstellung in 3D (Voreinstellung).

       -2d    Verwende  die  alte,  flache  Darstellung  (Voreinstellung   für
              monochrome Bildschirme).

       -3dtop Farbe
              Die  Farbe,  die  für die linken und oberen Ränder der 3D-Tasten
              verwendet wird.  (Voreinstellung: Weiß).

       -3dbot Farbe
              Die Farbe, die für die rechten und unteren Ränder der  3D-Tasten
              verwendet wird.  (Voreinstellung: Schwarz).

       -mb Tastennummer
              Die  Nummer der Maus-Taste, die das Menü öffnet (Voreinstellung:
              0 = jede).

       -keyboard Zahl
              Definiere, wieviel von der Benutzeroberfläche mit  der  Tastatur
              gesteuert werden kann.  Die Zahl bedeutet:
               0 : Nichts.
               1 : Mehr (Voreinstellung).
               2 : Alles.

       -tdelay Sekunden
              Legt  fest,  wie  lange  der letzte Stich sichtbar bleibt.  Eine
              Verzögerung von mehr als 10 Sekunden  bedeutet,  daß  der  Stich
              erst  nach einem Maus-Klick entfernt wird.  Im Mehrspieler-Modus
              wird der größte angegebene Wert verwendet (Voreinstellung: 0.7).

       -fastdeal
              Gib die Karten ohne zeitraubende Animationen aus.

       -slowdeal
              Gib die Karten langsam aus (Voreinstellung).

       -help  Kurze Auflistung aller Optionen.

       -frenchcards
              Spiele mit Französischem Blatt.

       -french4cards
              Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Karo orange und Pik grün
              (Voreinstellung).

       -germancards
              Verwende ein Deutsches Blatt.

       -german4cards
              Färbe zur leichteren Unterscheidbarkeit Eicheln braun.

       -color Benutze farbige Karten.  Wenn nicht genug Farben verfügbar sind,
              wird die Farbanzahl entsprechend reduziert (Voreinstellung).

       -mono  Benutze schwarz-weiße Karten.

       -color1 .. -color4
              Wähle  die  Farben  für  Karo,  Herz, Pik und Kreuz.  Die Angabe
              -french4cards gewinnt bei Karo und Pik.

       -large und -small
              Wähle die Größe des Hauptfensters (Voreinstellung: so  groß  wie
              möglich).

       -down  Sortiere Karten abwärts (Voreinstellung).

       -up    Sortiere Karten aufwärts.

       -alt   Sortiere Karten in alternierender Reihenfolge.

       -seq   Sortiere Karten in sequentieller Reihenfolge (Voreinstellung).

       -list Dateiname
              Die   Datei  zur  Speicherung  der  Spielliste  (Voreinstellung:
              $HOME/.xskat.lst oder ./xskat.lst, falls HOME nicht gesetzt ist.
              Für IRC-Spiele: .irc statt .lst).

       -alist Alternative Form der Listenführung.

       -nlist Normale Form der Listenführung (Voreinstellung).

       -tlist Liste mit Turnierzählung.

       -log Datei
              Schalte  automatische Protokollierung ein, d.h. Protokolle aller
              Spiele  werden  an  die  Datei  (-  bedeutet   Standard-Ausgabe)
              angehängt.

       -dolog Schalte   automatische  Protokollierung  ein.   (Voreingestellte
              Datei: $HOME/.xskat.log oder ./xskat.log).

       -nolog Schalte  automatische  Protokollierung   aus   (Voreinstellung).
              Protokolle  einzelner  Spiele  können  trotzdem noch gespeichert
              werden.

       -fmt   Erzeuge     formatierte     Protokoll-Dateien,     d.h.      mit
              Unterstreichungen und Fettschrift.

       -unfmt Erzeuge unformatierte Protokoll-Dateien (Voreinstellung).

       -game Datei
              Lies  vordefinierte  Spiele  aus der Datei (- bedeutet Standard-
              Eingabe).  In  IRC-Spielen  nicht  verfügbar.   Siehe  auch  den
              Abschnitt DATEIEN weiter unten.

       -briefmsg
              Zeige  durch  eine kleine rote Markierung auf den Karten an, wer
              Vorhand ist (beim Reizen) und wer der Alleinspieler ist.

       -verbosemsg
              Gib  zusätzlich  aus,  wer  wo  sitzt  und  was  gespielt   wird
              (Voreinstellung).

       -trickl2r
              Lege   die  Karten  eines  Stichs  von  links  nach  rechts  hin
              (Voreinstellung).

       -notrickl2r
              Lege die Karten entsprechend der Spielerpositionen.

       -lang Sprache
              Momentan  verfügbar:  Deutsch  und   Englisch   (Voreinstellung:
              $LANG/$LANGUAGE    wird    zuerst    geprüft.     Dann:    siehe
              Imakefile/Makefile).

       -start Spielernummer
              Der Spieler, der zuerst gibt (Voreinstellung: 2).

       -s1 Zahl
       -s2 Zahl
       -s3 Zahl
              Ändere die Spielstärke der Computer-Spieler.
              s1 ist  der  linke  Computer  im  Einzelspieler-Modus  oder  der
              einzige Computer im 2-Spieler-Modus.
              s2 ist der rechte Computer im Einzelspieler-Modus.
              s3 ist nur mit -auto sinnvoll.
              Die  Zahl  muß  zwischen  -4  (schwach)  und  0 (Voreinstellung)
              liegen.

       -ramsch
              Spiele einen Ramsch wenn alle Spieler einpassen.
              Die folgenden Regeln sind momentan implementiert:
              Der Skat bleibt verdeckt liegen, bis  er  an  den  Gewinner  des
              letzten  Stichs  geht  (oder an den Verlierer des Spiels, s.u.).
              Der Verlust wird durch die Anzahl der eingefahrenen Kartenpunkte
              bestimmt.    Wenn   zwei   Spieler  hierbei  Gleichstand  haben,
              verlieren beide.  Wenn alle gleichauf liegen, wird das Spiel mit
              0  bewertet.   Wenn  ein  Spieler ohne Stiche bleibt (Jungfrau),
              verdoppelt sich der Verlust des Verlierers.  Falls  aber  jemand
              alle Stiche macht (Durchmarsch), gewinnt er 120 Punkte.

       -noramsch
              Spiele keinen Ramsch (Voreinstellung).

       -ramschonly
              Spiele jedes Spiel Ramsch.

       -sramsch
              Spiele Schieberamsch anstatt einfachen Ramsch.
              Die Regeln sind:
              Jeder  Spieler,  beginnend  mit Vorhand, darf den Skat aufnehmen
              und 2 Karten verdeckt weitergeben.  Es ist nicht erlaubt,  Buben
              zu  schieben.   Der Spielwert wird verdoppelt für jedes Mal, das
              ein Spieler den Skat nicht aufnimmt.

       -nosramsch
              Spiele keinen Schieberamsch (Voreinstellung).

       -skattoloser
              Am Ende des Ramschspiels geht der Skat  an  den(die)  Verlierer,
              wodurch sich der Verlust erhöht.

       -skattolast
              Der   Skat   geht   an   den   Gewinner   des   letzten   Stichs
              (Voreinstellung).

       -kontra
              Erlaube den Gegnern ’Kontra’ zu sagen, was den Wert  des  Spiels
              verdoppelt.  Der Alleinspieler kann mit ’Re’ antwortet, was eine
              weitere Verdoppelung bewirkt.

       -nokontra
              Verbiete Kontra (Voreinstellung).

       -kontra18
              Nur ein Gegner der  wenigstens  18  gesagt  hat,  darf  ’Kontra’
              sagen.

       -bock  Spiele  eine  Bock-Runde  nach  einem  besonderen Ereignis.  Der
              Spielwert  der  folgenden  3  Spiele  wird   verdoppelt.    Wenn
              innerhalb  einer  Bock-Runde ein weiteres Bock-Ereignis eintritt
              oder mehrere Bock-Ereignisse gleichzeitig  geschehen,  wird  die
              entsprechende Zahl Bock-Runden zusätzlich gespielt.

       -nobock
              Spiele keine Bock-Runden (Voreinstellung).

       -bockramsch
              Spiele  eine  Runde  Ramsch  nach  jeder  Bock-Runde.  Bevor ein
              Ramsch beginnt,  darf  jeder  Spieler,  beginnend  mit  Vorhand,
              erklären,  ob  er  lieber  Grand  Hand spielen will.  Nach einem
              Grand Hand gibt derselbe  Spieler  nochmal,  weil  dieses  Spiel
              nicht zu den 3 Spielen der Ramsch-Runde zählt.

       -bockevents Zahl
              Spezifiziere die Bock-Ereignisse.
              (1) Ein Spiel wird mit 60 Augen verloren.
              (2) Ein gewonnener Grand Hand.
              (4) Ein erfolgreicher Kontra (Gegner gewinnen).
              (8) Ein Spiel mit Kontra & Re.
              (16) Ein Spielstand endet in 3 gleichen Ziffern.
              (32) Ein Spielstand ist ein Vielfaches von 100.
              (64) Ein mit 72 oder mehr gewonnenes Spiel.
              (128) Ein mit 96 oder mehr gewonnenes Spiel.
              Addiere  die  Zahlen  in  Klammern um die gewünschten Ereignisse
              festzulegen (Voreinstellung: 0).
              Anmerkungen:
              Ein Kontra, in dem der Alleinspieler Re sagte und verlor,  zählt
              als ein Ereignis nicht als zwei (Ereignisse 4 und 8).
              Die   Bewertung   eines   Spielstandes   wird  entsprechend  der
              eingestellten Zählweise von Spieler1 durchgeführt (Ereignisse 16
              und 32).  Ein Spielstand, der ein Vielfaches von 1000 ist, zählt
              als ein Ereignis.
              Als Spielwert (Ereignis 64 und 128) gilt der normale  Wert  ohne
              irgendwelche Verdoppelungen wegen Ramsch, Kontra oder Bock.

       -resumebock
              Setze  nicht  beendete  Bock-Runden beim nächsten Spielstart von
              XSkat fort.  Die Zahl der noch ausstehenden Spiele wird aus  der
              Spiellisten-Datei gelesen.

       -noresumebock
              Setze Bock-Runden nicht fort (Voreinstellung).

       -spitze
              Erlaube  dem  Alleinspieler Spitze anzusagen.  Das bedeutet, daß
              er den letzte Stich mit dem niedrigsten Trumpf  machen  muß,  um
              das  Spiel  zu  gewinnen.  Diese Absicht wird erklärt, indem der
              niedrigste Trumpf den anderen Spielern offen gezeigt wird.   Der
              Multiplikator  für  das  Spiel erhöht sich dafür um 1.  In einem
              Grand mit 4 Buben kann Spitze nicht angesagt werden.

       -spitze2
              Spitze erhöht den Multiplikator um 2.

       -nospitze
              Die Ansage von Spitze ist nicht möglich (Voreinstellung).

       -revolution
              Ermögliche eine besondere Variante von Null Ouvert.  Nachdem der
              Alleinspieler  die  Karten  aufgedeckt  hat,  dürfen  die Gegner
              einander in die Karten schauen und  diese  beliebig  austauschen
              bevor das Spiel beginnt.  Revolution zählt 92 Punkte.

       -norevolution
              Verbiete Revolution (Voreinstellung).

       -klopfen
              Während  einer  Ramsch-Runde  kann  man  am  Anfang  des  Spiels
              klopfen, um anzuzeigen, daß  man  nicht  verlieren  wird.   Dies
              verdoppelt  den  Spielwert.  Klopfen ist nicht möglich, wenn man
              den Skat in einem Schieberamsch nicht aufnimmt.

       -noklopfen
              Klopfen nicht erlauben (Voreinstellung).

       -schenken
              Falls die Gegner am Anfang des  Spiels  meinen,  daß  sie  nicht
              gewinnen  werden,  können  sie  aufgeben.   Dies geschieht durch
              Auswahl von  Schenken  aus  dem  Hauptmenü  während  des  ersten
              Stiches,  statt  eine  Karte zu spielen.  Wenn der Alleinspieler
              dies akzeptiert, gilt das Spiel als einfach gewonnen.  Sollte er
              aber  darauf bestehen, weiter zu spielen, muß er die Gegner dann
              Schneider machen.  Dies wird daher wie ein angesagter  Schneider
              bewertet  (Multiplikator  um  2  erhöht).  Die Gegner können dem
              Alleinspieler auch den Schneider schenken.  Dies kann er  wieder
              ablehnen und sagt damit Schwarz an.

       -noschenken
              Schenken nicht erlauben (Voreinstellung).

       -hint  Markiere die Karte, die der Computer spielen würde.

       -nohint
              Zeige keine Computer-Vorschläge (Voreinstellung).

       -newrules
              Neue offizielle Regeln vom 1.1.1999:
              Verlorene Handspiele zählen doppelt.
              Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 24.
              (Voreinstellung)

       -oldrules
              Verlorene Handspiele zählen einfach.
              Der Multiplikator für Grand Ouvert ist 36.

       -shortcut
              Beende das Spiel, wenn die restlichen Stiche alle an eine Partei
              gehen.

       -noshortcut
              Spiele jeden Stich.

       -askshortcut
              Frage, ob die Abkürzung genommen werden soll (Voreinstellung).

       -irc   Spiele via  Internet  Relay  Chat.   Diese  Option  stellt  eine
              Verbindung  zu  einem  IRC-Server her, wo man mit anderen Leuten
              eine Runde Skat spielen kann.
              Und das geht so:
              Starte  XSkat  in  einem  xterm.  Warte,  bis  der  Server   die
              Begrüßungsmeldung anzeigt.  Nun ist man auf dem Kanal #xskat, wo
              neue Spiele geplant werden  sollen.   Alles  was  in  das  xterm
              getippt  wird,  wird  als  Nachricht  an  alle  auf diesem Kanal
              geschickt.  Wenn sich zwei oder drei Spieler gefunden haben  und
              sich  auf  den  Namen  für  einen  neuen  Kanal (z.B. #xskat123)
              geeinigt haben, sollten  alle  den  Kanal  mit  /join  #xskat123
              wechseln.   Wenn  dann alle auf dem neuen Kanal angekommen sind,
              muß genau ein Spieler /go (oder /go2  falls  nur  2  Spieler  da
              sind)  eintippen, um das Spiel zu starten.  Nun kann man spielen
              und reden.

       -noirc Benutze kein IRC (Voreinstellung).

       -irctelnet Programm
              Legt das  Programm  fest,  das  die  Verbindung  zum  IRC-Server
              aufbaut.   Falls  man hinter einem Firewall sitzt, ist evtl. ein
              Programm wie rtelnet erforderlich und $SOCKS_SERVER muß auf  den
              Namen des Firewalls gesetzt werden (Voreinstellung: telnet).

       -ircserver Name
              Wähle  einen IRC-Server in der Nähe! (Voreinstellung: $IRCSERVER
              oder  irc.fu-berlin.de,  falls  nicht   im    Imakefile/Makefile
              geändert)

       -ircport Zahl
              Der Port des IRC-Servers (Voreinstellung: $IRCPORT oder 6667).

       -ircchannel Name
              Der anfänglich aufzusuchende Kanal (Voreinstellung: #xskat).

       -ircnick Name
              Der  eigene  IRC-Name.  Falls  dieser bereits vergeben ist, wird
              automatisch ein anderer erzeugt.  Einige Server  erlauben  Namen
              mit   30   Zeichen,   andere   haben   eine  Begrenzung  auf  9.
              (Voreinstellung:  $IRCNICK  oder  $IRCUSER  oder  $LOGNAME  oder
              xskatNNNN).

       -ircuser Name
              Der  Benutzer/Login-Name.  Anmerkung:  Viele  Server mögen keine
              gefälschten Namen.  (Voreinstellung: $IRCUSER oder $LOGNAME).

       -ircrealname Name
              Der eigene Name (Voreinstellung: $IRCNAME oder der  Eintrag  aus
              der Datei passwd oder ’XSkat player’).

       -ircpos Zahl
              Festlegung   der  Position  relativ  zu  den  anderen  Spielern.
              Positionen werden im Uhrzeigersinn mit 1, 2  und  3  bezeichnet.
              Der  Spieler  2  beginnt mit Geben, falls mit -start oder /start
              nichts anderes spezifiziert wird.  Wenn man seine Position nicht
              angibt,  eine Position doppelt vergeben ist, oder eine ungültige
              Zahl (3  bei  nur  2  Spielern)  wählt,  wird  dies  automatisch
              korrigiert.   Die  Auswahl  der  richtigen Position ist wichtig,
              falls  ein  gespeichertes   Spiel   fortgesetzt   werden   soll.
              (Voreinstellung: 0 = egal).

       -irclog Datei
              Alle  Daten vom/zum IRC-Server werden in diese Datei geschrieben
              (-  bedeutet  Standard-Ausgabe).   Dies  kann  zur   Fehlersuche
              hilfreich    sein    (Voreinstellung:    $HOME/.xskat.ilg   oder
              ./xskat.ilg).

       -irclogappend
              Hänge Ausgaben an die Protokolldatei an.

       -irclogoverwrite
              Überschreibe eine existierende Datei (Voreinstellung).

       IRC-Befehle:
              /nick Name, /nick - ändere IRC-Namen oder zeige ihn an.
              /who - wer ist auf dem aktuellen Kanal ?
              /list, /list Text - zeige alle Kanäle an,  die  das  Wort  xskat
              bzw.  den  Text  enthalten.  Dies kann auf Netzwerken mit vielen
              Kanälen einige Zeit dauern.  Der Versuch die Ausgabe zu stoppen,
              beendet das Programm.
              /pos Zahl - siehe -ircpos.
              /bell  - Umschalten des akustischen Signals. Wenn eingeschaltet,
              wird jedesmal  ein  Ton  erzeugt,  wenn  jemand  auf  dem  Kanal
              hinzukommt  oder  eine  Nachricht  verschickt.   Das  Signal ist
              anfänglich aus.
              /quit - beende XSkat.
              /sync  -  falls  Nachrichten  aufgrund  von   Netzwerk-Problemen
              verloren  gehen (oder weil jemand den Kanal im Spiel wechselte),
              sollte XSkat  dies  erkennen  und  in  den  meisten  Fällen  die
              Synchronisation automatisch (innerhalb von 30 Sekunden) nach dem
              Wiederherstellen der  Verbindung  ausführen.   Die  Eingabe  von
              /sync versucht dies sofort.
              /quote command args - für die IRC-Experten.
              Die  folgenden  Befehle  sind  nur sinnvoll für den Spieler, der
              mittels /go das Spiel startet, weil dieser die Regeln des Spiels
              festlegt.
              /default - Spiele nach offiziellen Regeln.
              /ramsch,  /sramsch,  /skattoloser,  /kontra, /bock, /resumebock,
              /spitze,   /revolution,    /klopfen,    /schenken,    /oldrules,
              /bockevents, /alist, /tlist, /start, /s1 - ändere die Regeln des
              Spiels.  Alle  diese  Befehle  erfordern  noch  eine  Zahl  oder
              True/False, genau wie die X11-Resource mit demselben Namen.
              /rules - zeige allen Mitspielern die aktuellen Regeln an.

       Anmerkungen:
              Die  Versionsnummern  aller  teilnehmenden  Programme muß gleich
              sein.
              Die meisten Optionen können während des Spiels  nicht  verändert
              werden.   Optionen,  die geändert werden können, werden nicht in
              einer Datei gesichert.
              Die Spielliste kann nur beim Reizen gelöscht werden,  oder  wenn
              man  eine  Karte  auszuspielen  hat.   Es  gibt eine alternative
              Spielliste für IRC-Spiele (siehe -list).
              Es ist möglich, ins xterm zu tippen oder  in  das  Spiel-Fenster
              (was  empfohlen  wird),  aber  mitten  im Satz zu wechseln, wird
              nicht funktionieren.
              Eine bessere Eingabemöglichkeit und einen  geteilten  Bildschirm
              bietet  das  Programm  ssfe.   Es wird wie folgt verwendet: ssfe
              -raw xskat -irc
              Man kann -irc weglassen, wenn noch andere IRC-Optionen verwendet
              werden.

       -auto Zahl
              Drei   Computer   spielen  die  angegebene  Anzahl  von  Spielen
              gegeneinander.  Die Resultate werden ausgegeben.
              Bei diese Option werden  keine  X11-Resourcen  gelesen  und  die
              Spielliste wird nur gespeichert, wenn -list verwendet wird.

       -opt Datei
              Diese Datei enthält alle interaktiv änderbaren Optionen für alle
              Spieler  (Voreinstellung:  $HOME/.xskat.opt  oder  ./xskat.opt).
              Kommandozeilen-Optionen  haben  Vorrang  vor Optionen aus dieser
              Datei, welche aber wiederum Resource-Angaben  überlagern.   Dies
              kann mit der Resource useoptfile verändert werden.

       -pk    Wenn  der  Computer  immer  ein  Gutes  Blatt  geben soll.  (auf
              besonderen Wunsch von Petra K.)  Alternativ  ergibt  dreimaliges
              Drücken  von  F6  ein  Gutes  Blatt  im  jeweils nächsten Spiel.
              Funktioniert nicht im Mehrspieler-Modus.

       Spieler@Display
              Spezifiziert das Display für den  zweiten  und  dritten  Spieler
              (wird  aber  bei IRC-Spielen ignoriert).  Der Spieler@ Teil kann
              weggelassen werden, wenn die  Resource  alias  auf  dem  Display
              gesetzt ist.

RESOURCEN

       Kommandozeilen-Optionen  haben Vorrang vor Resource-Spezifikationen für
       Spieler1.

       geometry, font, title, foreground, background
              Die üblichen X11-Resourcen.

       mark   (siehe -mark).

       button (wird für 2D-Tasten verwendet, siehe -bt).

       3dbutton
              (wird für 3D-Tasten verwendet, siehe  -bt,  Voreinstellung:  ein
              Grauton).

       3dbackground
              (wird  in  3D-Darstellung  verwendet, siehe -bg, Voreinstellung:
              ein anderes Grau).

       3d     True oder False (siehe -3d und -2d).

       3dtop  (siehe -3dtop).

       3dbot  (siehe -3dbot).

       menubutton
              (siehe -mb).

       keyboard
              (siehe -keyboard).

       tdelay (siehe -tdelay).

       fastdeal
              True oder False (siehe -fastdeal und -slowdeal).(#)

       cards  0, 1, 2 oder 3 (siehe -frenchcards, -french4cards,  -germancards
              und -german4cards).

       color  True oder False (siehe -color und -mono).

       color1 .. color4
              (siehe -color1 .. -color4).

       large  True oder False (siehe -large und -small).

       down   True oder False (siehe -down und -up).

       alt    True oder False (siehe -alt und -seq).

       list   (siehe -list).(#)

       alist  True oder False (siehe -alist und -nlist).

       tlist  True oder False (siehe -tlist und -nlist).

       log    (siehe -log).(#)

       dolog  True oder False (siehe -dolog und -nolog).(#)

       formatted
              True oder False (siehe -fmt und -unfmt).(#)

       game   (siehe -game).(#)

       briefmsg
              True oder False (siehe -briefmsg und -verbosemsg).

       trickl2r
              True oder False (siehe -trickl2r und -notrickl2r).

       language
              (siehe -lang).

       start  (siehe -start).(#)

       s1, s2 (siehe -s1, -s2).(#)

       ramsch 0, 1 oder 2 (siehe -noramsch, -ramsch und -ramschonly).(#)

       sramsch
              True oder False (siehe -sramsch und -nosramsch).(#)

       skattoloser
              True oder False (siehe -skattoloser und -skattolast).(#)

       kontra 0, 1 oder 2 (siehe -nokontra, -kontra und -kontra18).(#)

       bock   0, 1 oder 2 (siehe -nobock, -bock und -bockramsch).(#)

       bockevents
              (siehe -bockevents).(#)

       resumebock
              True oder False (siehe -resumebock und -noresumebock).(#)

       spitze 0, 1 oder 2 (siehe -nospitze, -spitze und -spitze2).(#)

       revolution
              True oder False (siehe -revolution und -norevolution).(#)

       klopfen
              True oder False (siehe -klopfen und -noklopfen).(#)

       schenken
              True oder False (siehe -schenken und -noschenken).(#)

       hint   True oder False (siehe -hint und -nohint).

       oldrules
              True oder False (siehe -oldrules und -newrules).(#)

       shortcut
              0, 1 oder 2 (siehe -noshortcut, -askshortcut und -shortcut).

       irc    True oder False (siehe -irc und -noirc).(#)

       irctelnet
              (siehe -irctelnet).(#)

       ircserver
              (siehe -ircserver).(#)

       ircport
              (siehe -ircport).(#)

       ircchannel
              (siehe -ircchannel).(#)

       ircnick
              (siehe -ircnick).(#)

       ircuser
              (siehe -ircuser).(#)

       ircrealname
              (siehe -ircrealname).(#)

       ircpos (siehe -ircpos).(#)

       irclist
              (siehe -list).(#)

       irclog (siehe -irclog).(#)

       irclogappend
              True oder False (siehe -irclogappend und -irclogoverwrite).(#)

       opt    (siehe -opt).(#)

       useoptfile
              True oder False (Voreinstellung: False).  Dies ist eine Resource
              für den  Mehrspieler-Modus  (aber  nicht  für  IRC).   Sie  wird
              ignoriert  für  Spieler1.   Wenn  auf  True, wird der Inhalt der
              Optionsdatei von Spieler1 benutzt.  Das bedeutete, daß man evtl.
              an  die  Einstellungen  von  sonstwem gerät, wenn Spieler1 diese
              Datei in einem anderem Spiel verwendet hat.

       alias  Der  Name  des  Spielers  (max.  2  Worte  mit  je  9   Zeichen,
              Voreinstellung: $LOGNAME).

       Nur Spieler1 kann die mit (#) markierten Resourcen setzen.

       Dateinamen,  die  mit ~/ beginnen, werden richtig behandelt, falls HOME
       gesetzt ist.

DATEIEN

       Ein Beispiel für eine Datei mit vordefinierten Spielen:

       # Der folgende Block gibt die Kartenverteilung
       # für Spieler1, 2, 3 und den Skat(0) an.
       # A 10  K  D  B  9  8  7
         2  2  2  2  2  0  3  3  # Karo
         2  2  2  2  2  3  3  3  # Herz
         1  1  1  1  1  3  3  3  # Pik
         1  1  1  1  1  0  3  3  # Kreuz
       # Das folgende ist nicht das gleiche Spiel !
       # Spieler-Nummern rotieren 3 -> 2 -> 1 -> 3
       # (und hängen von der start-Option ab).
         2  2  2  2  2  0  3  3
         2  2  2  2  2  3  3  3
         1  1  1  1  1  3  3  3
         1  1  1  1  1  0  3  3
       repeat
       # Wiederhole obige Spiele.
       # Die folgenden Zeilen wirken nur,
       # wenn das ’repeat’ entfernt wird.
       random_seed 123456 0 2
       # Spezifiziert die Zufallszahl, welche die
       # Kartenverteilung für alle folgenden Spiele vorgibt.
       # Die zweite Zahl läßt einen entsprechend viele
       # Spiele in der Abfolge überspringen.
       # Die dritte (optionale) Zahl definiert,
       # wer mit dem Geben beginnt (siehe -start).
       # Ein zusätzliches L oder R hinter dieser Zahl
       # rotiert die Karten links oder rechts herum.
       # random_seed wird in Spiel-Protokollen angezeigt,
       # um ein einfaches Wiederholen zu ermöglichen:
       # echo random_seed 123456 0 2 | xskat -game -

ANMERKUNGEN

       Es gibt keine offiziellen Regeln  für  die  Varianten  Ramsch,  Kontra,
       Bock, Spitze, Revolution, Klopfen und Schenken.

       Falls   der   Aufruf   xskat   player@otherhost:0   auf  yourhost  eine
       Fehlermeldung gibt, kann man versuchen, mit dem Befehl  xhost  yourhost
       auf otherhost den Zugriff für yourhost auf das Display von otherhost zu
       erlauben.

       Wenn man ein Spiel mit den eigenen Karten wiederholt, macht  es  keinen
       Unterschied, ob ’Vorhand wechselt’ auf ’Ja’ oder ’Nein’ steht.

       Einige  Versionen  von  telnet  haben einen Fehler, der verhindert, daß
       Eingaben von einer Pipe richtig gelesen  werden.   Siehe  README.IRC-de
       für eine Korrektur oder schreibe in ~/.telnetrc:

       irc.fu-berlin.de
        set echo off
        set escape off
        set rlogin off
        set flushoutput off
        set interrupt off
        set quit off
        set eof off
        set erase off
        set kill off
        set lnext off
        set susp off
        set reprint off
        set worderase off
        set start off
        set stop off
        set forw1 off
        set forw2 off
        set ayt off

       Die  führenden  Leerzeichen  sind  wichtig!   Die  IRC-Server-Zeile ist
       entsprechend anzupassen.

AUTOR

       Gunter Gerhardt

       Die aktuelle Version liegt immer unter
       http://www.xskat.de

       Dieses Programm ist freie Software; es kann frei verbreitet werden.
       Verwendung auf eigenes Risiko; es gibt KEINE GARANTIE.

       Die Weitergabe veränderter Versionen ist erlaubt,
       solange die folgenden Bedingungen eingehalten werden:
       1. Alle Angaben zu Copyright & Bedingungen bleiben erhalten.
       2.a) Nur Änderungen zwecks Paketierung oder Portierung werden gemacht.
         oder
       2.b) Es wird deutlich gekennzeichnet, wer das Programm geändert hat.
            Das Programm wird umbenannt oder
            die Versionsnummer hat die Form x.y.z,
            wobei x.y die Version des originalen Programms ist
            und z ein beliebiger Zusatz.

       Verwendung der Kartenbilder mit Genehmigung der
       Spielkartenfabrik Altenburg GmbH, Marke ASS Altenburger
       Leipziger Straße 7, 04600 Altenburg

                                   Mai 2004                           XSKAT(6)