Provided by: manpages-fi_0.2-2_all bug

NIMI

       acm - ilmataistelusimulaattori X:lle

YLEISKATSAUS

       acm [ palvelin ] [ valinnat ]

KUVAUS

       acm  on  ilmataistelusimulaattori, joka toimii X-ikkunointijärjestelmän
       alla.    Jopa   kahdeksan   pelaajaa   voi    samanaikaisesti    ryhtyä
       ilmataisteluun.  Pelaajat  lentävät suihkukoneilla, jotka on varustettu
       tutkalla, lämpöohjautuvilla ohjuksilla sekä kanuunalla.

       Ohjelma   "acm"   kutsuu   määritellyllä    palvelimen    toimialueella
       (server_hostname)   jo   ajossa   olevaa   demonia   ja   pyytää  tältä
       liittymistäsi peliin.  Shellin  muuttuja  "ACMSERVER"  vaihtoehtoisesti
       määrittää palvelimen nimen.

       Jokainen pelaaja lentää joko F-16C Falconilla tai MIG-23:lla.

KÄYTTÖOHJE

       Aloittaaksesi pelaamisen järjestelmän lentosimulaattori-palvelin täytyy
       käsin käynnistää, jotta se olisi avoin kaikille pelaajille.

       Seuraava komentorivi tekee tämän:

            % acms

              acm huomioi seuraavat komentorivioptiot:

       -geometry geometry_spec
              X-yhteensopiva ikkunan geometriamäärittely.

       -team <1 tai 2>
              Määrittelee aloituslentokentän. Lentokentät  ovat  noin  50  mpk
              etäisyydellä  toisistaan.  Joukkue 1 lentää F-16:ia ja joukkue 2
              lentää MIG-23:ia.

       -dv    Käyttää X-palvelimen oletusnäkymää ruudullesi.  Normaalisti  acm
              käyttäisi  näkymää,  joka  on  kahdeksanbittinen (256 väriä). Se
              tekee myös yksityisen värikartan  acm:n  käyttöön.  Jos  ruutusi
              oletusnäkymä  on 8-bittinen näennäisvärinäkymä, käyttämällä tätä
              valitsinta  sallitaan  acm:n  käyttää   "yleistä"   värikarttaa,
              jolloin  muut  ikkunat  eivät  voi  vaihtaa  väriä  kun  acm  on
              käytössä.

KUINKA PÄÄSTÄÄN ILMAAN

       Hiiresi on  ohjaussauva.  Nollakohta  on  keskellä  näyttöruutuasi.  Se
       merkitty    pisteellä    keskellä   HUD-näyttöäsi   (heads-up-display).
       Liikuttamalla hiirtä itsestäsi  poispäin  kallistat  konetta  alaspäin.
       Liikuttamalla sitä takaisin, kallistat konetta ylöspäin. Vasen ja oikea
       näppäin kääntää konetta vastaavaan  suuntaan.  Maan  pinnalla  100  kts
       nopeuksiin asti, nokan pyörä ohjaa konetta.

       Noustessasi    ilmaan    ensimmäistä   kertaa,   valitse   20   astetta
       laskusiivekkeistä (painamalla H kahdesti), sitten paina  täyden  kaasun
       nappia  (päänäppäimistön  näppäin  4).  Pidä hiiri nollakohdassa kunnes
       liikut  noin  140  kts  nopeudella,  sitten  vedä  hiirtä  noin   kaksi
       kolmasosaa alaspäin näyttöruudussa. Sinun pitäisi nousta ylös ja irrota
       maasta melko helposti. Siirrä ohjaussauvaa vähitellen kohti nollakohtaa
       ja anna lentonopeutesi kasvaa -- älä liikuta sitä takaisin nollakohtaan
       liian nopeasti tai tulet päätymään takaisin maahan! Kun  lentonopeutesi
       ylittää  noin 250 kts, nosta laskusiivekkeet (painamalla Y kahdesti) ja
       laskuteline (paina G).  Onnittelut,  lennät  monen  miljoonan  dollarin
       suihkukonetta.

MOOTTORIN OHJAUS

       Seuraavat näppäimet ohjaavat moottorin työntöä:

            4    Täysi teho

            3    Lisää tehoa (noin 2 prosenttia)

            2    Vähennä tehoa (noin saman verran)

            1    Tyhjäkäynti

            A    Kytke jälkipoltinta

       Moottorin  mittaristo  näyttää  tehon, jonka kehität. Tämän alapuolella
       sinulla on näyttö,  joka  kertoo  jäljelläolevan  polttoaineen  määrän,
       kuten  myös  sen hetkisen kulutuksen. Jälkipoltin käyttää polttoainetta
       hämmästyttävän nopeasti. Käytä sitä viisaasti.

YMPÄRILLE KATSELU

       Numeronäppäimistön  näppäimet  ohjaavat,  mihin  suuntaan  katsot  ulos
       ohjaamosta:

                      8 Eteenpäin

            4 Vasemmalle   5 Ylös           6 Oikealle

                      2 Peräänpäin

       Kannattaa  katsella ympärilleen silloin, kun olet taisteluympäristössä.
       Mahdollisuutesi pysyä hengissä kasvavat merkittävästi.

HEADS-UP-DISPLAY (HUD) -NÄYTTÖ

       Vasemmalla puolella HUDia on asteikko, joka näyttää sinun sen  hetkistä
       lentonopeutta meripeninkulmina (se näyttää oikean lentonopeuden). Tämän
       yläpuolella, vasemmassa ylänurkassa on G-mittari.

       Oikea asteikko näyttää  korkeutta.  Tämän  yläpuolella  on  lukema  sen
       hetkisestä  hyökkäyskulmasta asteina ("a=X.X"). Suihkukoneesi sakkaa 30
       asteen positiivisessa hyökkäyskulmassa ja negatiivisena 16 asteessa.

       Koneen symboli  (suunnilleen  "-O-":n  näköinen)  näyttää  suhteellisen
       tuulen  suuntaa.  Suhteellinen  tuuli  toimii yhdessä hyökkäyskulman ja
       sivusiivekkeiden kanssa. Asteikko keskellä HUD:ia näyttää  koneesi  sen
       hetkisen lentoasennon.

       Alempi,  vaakasuuntainen  asteikko näyttää senhetkisen kurssisi.  Irto-
       osat vasemmassa alanurkassa näyttävät  asejärjestelmien  tilaa.   Vähän
       niiden yläpuolella on lukema sen hetkisestä työnnöstä prosentteina sekä
       moottorin jälkipolttimen tila. "AB"-symboli ilmaisee, että  jälkipoltin
       on päällä.

TUTKANÄYTÖN KÄYTTÖ

       Tutkajärjestelmällä on 130 asteen näkökenttä pystysuunnassa ja laidasta
       laitaan.  Tutka lukittuu automaattisesti lähimpään uhkaavaan kohteeseen
       sen   näkökentässä.   Lukittu  kohde  näkyy  täytettynä  neliönä.  Muut
       viholliskohteet näytetään tyhjänä neliönä.

       Kohteen tiedot näkyvät ruudun oikeassa alanurkassa.  Ylempi  numero  on
       lukitun  kohteen  suunta,  seuraava numero on suhteellinen suunta minne
       pitäisi ohjata torjuaksesi kohteen (näytetään "ddd R") ja kolmas numero
       on nopeus solmuina, jolla lähestyt tätä kohdetta.

       Voit  myös  lukittua  muihin kohteisiin painamalla kohteenvalintanappia
       (Q).

KUKA MINUA AMPUU?

       Tutka kertoo, että koneesi seuraaminen on tunnistettu. Varhaisen-uhkan-
       varoitus-järjestelmä  (Threat  Early  Warning  System - TEWS) varoittaa
       sinua  mahdollisista  uhkaajista.  Tämä  pyöreä  näyttö  näyttää  sinua
       seuraavien (muiden koneiden) suhteellisen tutkien suunnan.

ASEISTUS

       Koneesi  on  varustettu  lämpöhakuisilla  ohjuksilla  ja 20 millimetrin
       kanuunalla. Aseiden tiedot näkyvät HUD:in vasemmassa alakulmassa.   Eri
       aseet voit valita painamalla hiiren nappia 3.

       Ohjukset   on   tehty   U.S.   AIM-9M  Sidewinder-ohjuksen  mukaan.  Ne
       tunnistavat  infrapuna  (IR)  -kohteita  missä  tahansa  suunnassa  (ei
       kuitenkaan  aivan takana). Niiden toimintaetäisyys riippuu olennaisesti
       korkeudesta  ja  pystysuuntaisesta  etäisyydestä.   Ohjusalijärjestelmä
       toimii  yhdessä  tutkajärjestelmän  kanssa  mahdollistaen aikaa-osumaan
       tiedon, kun AIM-9 ohjukset on valittuna.

ESIMERKKEJÄ

        acm bismarck

        acm bismarck -geometry 1000x500

NÄPPÄINKOMENTOJEN LISTA

       Ohjaussauvan ja peräsimen ohjaus

       Hiiri on sinun ohjaussauvasi. Se ohjaa kallistusta ja kääntämistä.

       Z -- Peräsin vasemmalle

       C -- Peräsin oikealle

       X -- Peräsin keskelle

       Moottorin ohjaus

       4 -- Täysi teho

       3 -- Lisää tehoa

       2 -- Vähennä tehoa

       1 -- Tyhjäkäynti

       A -- Kytke jälkipolttimen tilaa

       Tutkan ohjaus

       R -- Vaihda tutkan tilaa (Päällä/Valmiustilassa)

       Q -- Kohteen valitsin

       Laskusiivekkeet

       H -- Avaa ulospäin 10 astetta

       Y -- Vedä sisään 10 astetta

       Ilmajarru

       S -- Aukaise

       W -- Vedä sisään

       Aseiden ohjaus

       Hiiren nappi 2 -- Laukaise valittu ase

       Hiiren nappi 3 -- Valitse toinen ase

       Kallistuksen tasauksen ohjaus

       U -- Aseta maasta irroittautumisen kallistus

       J -- Aseta kallistus ohjaussauvan sen hetkiseen tilaan

       Muu ohjaus

       G -- Vedä laskeutumisteline sisään/Laske laskeutumisteline ulos

       P -- Itsetuhoaminen (Pelin lopetus)

       L -- Laukaise kauko-ohjattava kohdelentokone

       Näkymän ohjaus (numeronäppäimistö)

       8 -- Näkymä eteen

       2 -- Näkymä perään

       4 -- Näkymä vasemmalle

       6 -- Näkymä oikealle

       5 -- Näkymä ylös

TEKIJÄ

       Riley Rainey, riley@mips.com