Provided by: game-data-packager_63_all bug

NOM

       game-data-packager - construit des paquets (.deb|.rpm|...) à partir des données de jeux

SYNOPSIS

       game-data-packager [OPTIONS] JEU [OPTIONS] [OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU]

DESCRIPTION

       De  nombreux  jeux  open-source  ont  besoin de données qui sont placées sous des licences
       incompatibles avec les Principes du logiciel libre selon  Debian  ("Debian  Free  Software
       Guidelines")  ainsi qu'avec les bonnes pratiques d'autres distributions Linux, ou bien qui
       ne sont pas du tout redistribuables légalement.
       game-data-packager est un outil qui vous aide à assembler localement des paquets contenant
       des données provenant de CD-ROM, d'Internet ou d'ailleurs.

OPTIONS

       --package PAQUET, -p PAQUET
              Pour  les  jeux  qui  produisent  plusieurs  paquets, ne produire que celui qui est
              spécifié.  Cette  option  peut  être  utilisée   plusieurs   fois.   Par   exemple,
              game-data-packager  quake2  -i  -pquake2-groundzero -pquake2-reckoning permettra de
              mettre à jour les deux extensions de Quake II (Ground Zero et The  Reckoning),  qui
              contiennent  des modules compilés, sans devoir mettre à jour les données de base ou
              le paquet de musique.

       --target-format arch|deb|rpm
              Produit des paquets dans le format désiré. Tous les formats, mis à  part  deb  sont
              actuellement  considérés  comme  expérimentaux.  Le  format par défaut est celui du
              système sur lequel game-data-packager est exécuté.

       --target-distro fedora|suse|...
              Pour les formats partagés par plusieurs distributions ( rpm  actuellement),  suivre
              les   particularités  d'une  distribution  particulière.  Ceci  est  aussi  détecté
              automatiquement.

       -i|--install
              Installer directement le paquet créé avec --install-method et --gain-root-command.

       --install-method apt|dpkg|gdebi|gdebi-gtk|gdebi-kde|dnf|zypper|urpmi|rpm
              Installe les paquets avec la commande désirée. Les commandes disponibles  dépendent
              du format choisi avec --target-format .

       --gain-root-command pkexec|sudo|su|super|really|COMMAND
              Utiliser  la  commande  "préfixe"  pour  obtenir  les  droits  superutilisateur. su
              correspond à la commande su -c les autres options correspondent à un adverbe ajouté
              devant la commande, de cette façon: sudo dpkg -i ... ou pkexec rpm -U ....

       -d RÉPERTOIRE-DE-DESTINATION | --destination RÉPERTOIRE-DE-DESTINATION
              Écrire les paquets .deb|.rpm générés dans le répertoire désigné.

       -n | --no-install
              Ne pas installer les paquets générés.

       -z | --compress
              Compresser les paquets (option par défaut si -i n'est pas spécifié).

       --binary-executables
              Autoriser  la création de paquets contenant du code binaire sans source disponible.
              Comme cela représente un risque de sécurité cela est désactivé par défaut. Ceci est
              par exemple nécessaire pour Quake 4 et Unreal.

       --no-compress
              Ne pas compresser les paquets (option par défaut quand on utilise -i)

       --download
              Télécharge  automatiquement les fichiers manquants à partir d'Internet si possible.
              C'est le paramètre par défaut.

       --no-download
              Ne rien télécharger d'Internet. Si les fichiers  manquants  ne  sont  pas  vraiment
              importants  (documentation  par  exemple),  des  paquets  seront  générés  sans ces
              fichiers. Si par contre ces fichiers/patches sont indispensables, aucun  paquet  ne
              sera généré.

       --save-downloads RÉPERTOIRE
              S'il y a lieu de télécharger des fichiers, les conserver dans RÉPERTOIRE.

       --verbose
              Donner  plus  de détails sur le traitement effectuée, en particulier celui effectué
              par les outils externes (innoextract, unarj...).

       --no-verbose
              Ne pas afficher de détails supplémentaires, paramètre par défaut.

       --debug
              Afficher des informations utiles aux développeurs de game-data-packager

       JEU    Nom-code du jeu à empaqueter.  Exécuter  game-data-packager  sans  aucun  paramètre
              affiche une liste des jeux possibles.

OPTIONS LIÉES À CHAQUE JEU

       Certains  jeux  disposent  d'options  spécifiques.  Exécuter game-data-packager JEU --help
       affichera les options spécifiques à ce jeu.

AUTRE FONCTIONNALITÉS

       game-data-packager steam [  -i  ]  [  -d  répertoire-de-destination  [  -n  ]  ]  [  -z  |
       --no-compress ] [ --new | --all ]
       créera des paquets pour tous vos jeux Steam compatibles en une fois.
       La  plupart  de ces jeux ne peuvent être téléchargés qu'avec la version 'Windows' de Steam
       qui aussi peux être exécutée via Wine; ou en utilisant l'utilitaire steamcmd .

       --new  ne créer des paquets .deb que pour les nouveaux jeux pas encore installés

       --all  créer tous les paquets possibles

       game-data-packager gog
       comparera tous vos jeux GOG.com avec ceux supportés par cet outil.
       Ensuite, chaque jeu doit être empaqueté séparément.

VARIABLES D'ENVIRONNEMENT

       LANGUAGE, LANG
              Lorsqu'un jeu est disponible en plusieurs langues,  ces  variables  d'environnement
              seront utilisées pour choisir la bonne version.
              Ces   variables   sont   normalement   déjà   correctement  configurées  par  votre
              environnement de bureau.
              Si le jeu n'est pas disponible en  français,  l'anglais  est  alors  accepté  comme
              alternative valable.

RÉPERTOIRES

       game-data-packager trouvera automatiquement les données utiles entre autres présentes dans
       ces répertoires:

       ~/.steam/SteamApps/common/<game>/

       ~/.wine/drive_c/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/
              ainsi que l'équivalent ~/.PlayOnLinux/wineprefix/Steam/drive_c/...

       X:/Program Files/Steam/SteamApps/common/<game>/
              où X:\ est n'importe quelle partition VFAT ou NTFS actuellement montée.

FICHIERS

       /etc/game-data-packager.conf
              fichier de configuration de game-data-packager.

       ~/.scummvmrc
              fournit l'emplacement des jeux enregistrés dans le launcher de ScummVM.

       ~/.steam/config/loginusers.vdf
              est  utilisé  pour  trouver  l'ID  Steam  de  l'utilisateur,  qui  sert  ensuite  à
              télécharger une liste des jeux possédés par l'utilisateur.

       ~/.cache/lgogdownloader/gamedetails.json
              reprend une copie de la liste des jeux GOG.com achetés par l'utilisateur

VOIR AUSSI

       pkexec(1), sudo(8), su(1), lgogdownloader(1)
       Page du projet: ⟨https://wiki.debian.org/fr/Games/GameDataPackager⟩

AUTEUR

       Copyright © 2015 Alexandre Detiste <alexandre@detiste.be>, 2017 <nyav@gresille.org>
       Traduit à partir de la version en anglais.

                                            2015-09-09                      game-data-packager(6)