Provided by: wesnoth-1.14-core_1.14.7-1_amd64 bug

NOME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIZIONE

       Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.

       Sconfiggi  tutti  i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento,
       avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti  di  forza  e
       debolezze:  per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico
       di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano  più
       potenti.  Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
       controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori  on-line.Crea  le
       tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

OPZIONI

       --all-translations
              Mostra tutte le traduzioni disponibili nella lista dei linguaggi di gioco, anche se
              non hanno un sufficiente livello di completezza.

       --bunzip2 infile.bz2
              decomprime un file che dev’essere in formato bzip2 e lo  memorizza  senza  suffisso
              .bz2. Il file infile.bz2 sarà rimosso.

       --bzip2 infile
              comprime un file in formato bzip2, lo memorizza come infile.bz2 e rimuove infile.

       -c[id_campagna], --campaign[=id_campagna]
              salta  direttamente  alla campagna con identificatore id_campagna. Apparirà un menu
              selezione se non si specifica alcun identificatore.

       --campaign-difficulty[=difficoltà]
              La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà
              il widget per la selezione della difficoltà.

       --campaign-scenario id_scenario
              L’identificatore  dello  scenario della campagna specificata. Il default è il primo
              scenario.

       --campaign-skip-story
              Salta le schermate [storia] e i dialoghi fino alla fine dell’evento inizio.

       --clock
              Aggiunge l’opzione per mostrare un orologio per testare il drawing timer.

       --config-dir name
              Deprecato, usa --userdata-dir.

       --config-path
              Deprecato, usa --userdata-path.

       --core identificatore
              sostituisce la directory base caricata con quella specificata nell’identificatore.

       --data-dir directory
              sostituisce la directory dei dati con quella specificata

       --data-path
              stampa il percorso della cartella dati ed esce.

       -d, --debug
              abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno  del  gioco  (vedi  il  wiki
              presso  https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  per  maggiori  informazioni sulla
              shell di comando).

       --debug-lua
              abilita alcuni meccanismi di debug Lua

       -e[file], --editor[=file]
              avvia il gioco direttamente dall’editor per le  partite.  Se  file  è  specificato,
              equivale a -l --load.

       --fps  mostra,  in un angolo dello schermo, il numero di immagini per secondo che il gioco
              sta generando attualmente.

       -f, --fullscreen
              esegue il gioco a tutto schermo.

       --gunzip infile.gz
              decomprime un file che dev’essere in formato gzip e  lo  memorizza  senza  suffisso
              .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.

       --gzip infile
              comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e rimuove infile.

       -h, --help
              mostra  un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard
              ed esce.

       -l, --load file
              carica il salvataggio file  dalla  directory  standard  dei  salvataggi.  Se  usato
              insieme  alle  opzioni -e o --editor, lancia l’editor con aperta la mappa del file.
              Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe
              caricabili.

       -L, --language linguaggio
              usa  il  linguaggio  linguaggio (simbolo) per questa sessione.  Example: --language
              ang_GB@latin

       --log-livello=dominio1,dominio2,...
              imposta il livello di dettaglio dei log dei domini di debug.  Puoi  usare  all  per
              selezionare     tutti     i     domini     di     debug.    Livelli    disponibili:
              error, warning, info, debug, none. Normalmente è usato il livello  warning  per  la
              maggior  parte dei domini, ma il livello deprecation corrisponde al livello none, a
              meno che non sia usato in combinazione con l’opzione -d.

       --log-precise
              registra i tempi nel logfile in maniera più accurata.

       --log-strict
              imposta il il livello di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di  questo
              livello  o  più  severo causerà il fallimento del test unità, qualunque sia l’esito
              della vittoria. Ha rilevanza soltanto se utilizzato con l’opzione -u.

       --logdomains[=filtro]
              fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti filtro, se
              usata) e termina

       --max-fps fps
              il  numero  di  immagini  al  secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
              essere compreso tra 1 e 1000; il  valore  predefinito  è  pari  alla  frequenza  di
              aggiornamento del monitor.

       -m, --multiplayer
              esegue  una  partita  multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere
              usate con --mutiplayer, come spiegato di seguito.

       --mp-test
              carica gli scenari di test multigiocatore.

       --new-widgets
              se c’è un nuovo widget toolkit WIP, questa  opzione  lo  abilita.  Questo  è  molto
              sperimentale,  perciò  non  sottomettete bugs perchè la maggior parte di loro è già
              nota. Parti della libreria sono considerate stabili e  funzioneranno  senza  questa
              opzione.

       --nodelay
              esegue  il gioco senza ritardi per determinare le prestazioni grafiche del sistema.
              Questa opzione è abilitata automaticamente da --nogui.

       --noaddons
              disabilita il caricamento delle estensioni utente.

       --nocache
              disabilita la cache dei dati di gioco.

       --nogui
              esegue il gioco senza Interfaccia grafica. Disponibile soltanto in combinazione con
              le opzioni --multiplayer, --screenshot o --plugin.

       --nomusic
              esegue il gioco senza musica.

       --noreplaycheck
              non  cerca  di  validare  un replay di un test unità. Ha rilevanza soltanto insieme
              all’opzione -u.

       --nosound
              esegue il gioco senza suono e musica.

       --password password
              utilizza password per la connessione ad  un  server,  ignorando  le  altre  scelte.
              Opzione non sicura.

       --plugin script
              (sperimentale)  carica  uno  script  che  definisce  un  plugin  Wesnoth.  Simile a
              --script, ma il file Lua dovrebbe restituire un funzione che  verrà  eseguita  come
              una coroutine e periodicamente risvegliata con gli aggiornamenti.

       -p, --preprocess file/cartella sorgente cartella destinazione
              pre-processa  uno  specifico  file/cartella.  Per  ogni file, saranno scritti nella
              directory destinazione specificata un file .cfg piatto e un file  .cfg  processato.
              Se  viene specificata una cartella, sarà pre-processata ricorsivamente in base alle
              regole di pre-processing note. Le macro comuni della  directory  "data/core/macros"
              saranno    pre-processate    prima   delle   risorse   specificate.   Esempio:   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. Per ulteriori dettagli  a  riguardo  de
              pre-processore                            puoi                           consultare
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              lista di definizioni separate da una virgola per il  comando  --preprocess.  Se  il
              valore SKIP_CORE è presente nella lista di definizioni della directory "data/core",
              la directory stessa non sarà processata.

       --preprocess-input-macros file sorgente
              usato  soltanto  dal  comando  -preprocess.  Specifica  il  file  che  contiene   i
              [preproc_define] che devono essere inclusi prima del preprocessing.

       --preprocess-output-macros[=file-destinazione]
              usato  soltanto  dal comando -preprocess. Stamperà tutte le macro preprocessate nel
              file destinazione. Se il file  non  viene  specificato  verrà  utilizzato  il  file
              “_MACROS_.cfg”  nella  directory destinazione del comando di preprocess. Il file in
              uscita può essere passato a --preprocess-input-macros. Questo parametro deve essere
              immesso prima del comando -preprocess.

       --proxy
              abilita l’utilizzo di un proxy per le connessioni di rete.

       --proxy-address indirizzo
              specifica l’indirizzo del proxy.

       --proxy-port porta
              specifica la porta del proxy.

       --proxy-user nomeutente
              specifica il nometuente con il quale connettersi al proxy.

       --proxy-password password
              specifica la password con la quale connettersi al proxy.

       -r XxY, --resolution XxY
              imposta la risoluzione dello schermo. Esempio:-r 800x600.

       --render-image immagine output
              prenda  una  stringa valida 'image path string' con funzioni immagine per wesnoth e
              restituisce un file in  formato  .png.  Le  funzioni  per  cartella  immagini  sono
              documentate in https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione utilizzate
              per i report dei bugs, indi esce.

       --rng-seed seme
              inizializza  il  generatore  di   numeri   casuali   con   il   numero   seme.   Ad
              esempio:--rng-seed 0.

       --screenshot mappa output
              salva una schermata della mappa nel file output senza inizializzare uno schermo.

       --script file
              (sperimentale) file contenente uno script Lua per il controllo del client.

       -s[host], --server[=host]
              si  connette  al  server  specificato se fornito, se no si connette al primo server
              delle preferenze. Esempio:--server server.wesnoth.org.

       --showgui
              esegue il gioco con l’interfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito --nogui.

       --strict-validation
              errori di validazione sono trattati come errori fatali.

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              esegue il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere uno  di
              quelli  definiti con un tag WML test. Una dimostrazione delle caratteristiche delle
              [micro_ai] può essere avviata con micro_ai_test. Implica --nogui.

       --translations-over percentuale
              Imposta a percentuale il livello standard per la determinare quando una  traduzione
              è   sufficientemente   completa  da  essere  mostrata  nella  lista  dei  linguaggi
              utilizzabili nel gioco. Sono ammessi valori da 0 a 100.

       -u, --unit id_scenario
              esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica --nogui.

       --unsafe-scripts
              mette a disposizione il package package agli script lua,così che  possano  caricare
              qualsiasi  package.  Non abilitarlo per degli script non verificati!  Questa azione
              consegna alla lua gli stessi permessi dell’eseguibile di wesnoth.

       --userconfig-dir nome
              imposta la directory di  configurazione  dell’utente  a  nome  sotto  $HOME  o  "My
              Documents\My Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la
              directory di configurazione al di fuori di $HOME  o  "My  Documents\My  Games".  In
              ambiente  Windows è anche possibile specificare una directory relativa al directory
              di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\" or  "..\".   In
              ambiente  X11  la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, in
              altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente.

       --userconfig-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.

       --userdata-dir nome
              imposta la directory dei dati dell’utente a nome sotto  $HOME  o  "My  Documents\My
              Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di
              configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\My Games". In ambiente  Windows
              è  anche  possibile  specificare  una directory relativa al directory di lavoro del
              processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\" or "..\".

       --userdata-path
              stampa il percorso della cartella di configurazione utente ed esce.

       --username nomeutente
              utilizza nomeutente per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte.

       --validcache
              assume che la cache sia valida (pericoloso).

       -v, --version
              mostra il numero di versione ed esce.

       -w, --windowed
              esegue il gioco in una finestra.

       --with-replay
              esegue il replay della partita caricata con l’opzione --load.

Opzioni per --multiplayer

       Le opzioni multigiocatore specifiche delle squadre sono indicate da  numero.  numero  deve
       essere  sostituito  dal numero della squadra. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di
       giocatori possibili nello scenario scelto.

       --ai_config numero:valore
              seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di  questa
              squadra.

       --algorithm numero:valore
              seleziona  un  algoritmo  non standard come controllore dell’IA per questa squadra.
              L’algoritmo è definito da un tag [ai] che può essere uno di  quelli  base  presenti
              sia  in  "data/ai/ais"  o  in  "data/ai/dev",  oppure  un algoritmo definito da una
              estensione. Valori possibili sono anche: idle_ai and experimental_ai.

       --controller numero:valore
              seleziona il tipo di controllo per questa squadra. Valori disponibili: human e ai.

       --era valore
              usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in  quella  Default.
              L’era    è    scelta    tramite    ID.    Le    ere   sono   descritte   nel   file
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              esce  quando  lo  scenario   è   finito,   senza   mostrare   la   finestra   delle
              vittorie/sconfitte,  che  normalmente  richiede  che l’utente prema il pulsante OK.
              Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark tramite script.

       --ignore-map-settings
              ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.

       --label etichetta
              imposta l’etichetta per le IA.

       --multiplayer-repeat valore
              ripete una partita multiplayer valore volte. Preferibilmente da utilizzare  insieme
              a --nogui per eseguire benchmark tramite script.

       --parm number:nome:valore
              imposta  parametri  aggiuntivi  per  questa squadra. Questo parametro dipende dalle
              opzioni usate con --controller e --algorithm. Dovrebbe essere utile  solo  per  chi
              sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)

       --scenario valore
              seleziona    uno    scenario    multigiocatore.    lo    scenario   predefinito   è
              multiplayer_The_Freelands.

       --side numero:valore
              seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta  per
              ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

       --turns valore
              imposta  il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è senza
              limiti.

STATO DI USCITA

       Il normale stato di uscita è 0. Uno  stato  di  uscita  pari  a  1  indica  un  errore  di
       inizializzazione  (SDL, video, fonts, ecc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore
       con le opzioni della linea di comando.
       Quando si eseguono test unità (con -u), i valori di uscita  sono  diversi.  Uno  stato  di
       uscita  0  indica  che  il test è positivo, 1 indica che il test è fallito. Una uscita con
       valore 3 indica che il test è riuscito, ma ha prodotto un file di replay non  valido.  Uno
       stato  di  uscita  con  valore  4  indica che il test è riuscito, ma che il replay produce
       errori.  Questi  due  ultimi  stati  vengono   restituiti   soltanto   se   il   parametro
       --noreplaycheck  non viene utilizzato. Uno stato di uscita con valore 2 indica che il test
       ha esaurito il tempo massimo a disposizione, quando viene utilizzata  l’opzione  --timeout
       (deprecata).

AUTORE

       Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Edito   da   Nils   Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>  e  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Questa  pagina   di   manuale   è   stata   scritta   in   origine   da   Cyril   Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Questo  gioco  è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della
       licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla  Free  Software  Foundation.  Non  è  fornita
       NESSUNA  garanzia,  né  per  la  COMMERCIALIZZAZIONE  né  per  l’ADEGUATEZZA  AD UNO SCOPO
       PARTICOLARE.

SEE ALSO

       wesnothd(6)