Provided by: wesnoth-1.14-core_1.14.7-1_amd64 bug

PAVADINIMAS

       wesnoth - Mūšis dėl Vesnoto, ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas

REZIUMĖ

       wesnoth [PARAMETRAI] [KELIAS_IKI_DUOMENŲ]

APRAŠYMAS

       Mūšis dėl Vesnoto yra ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis žaidimas.

       Nugalėkite  visus  priešų  vadus naudodami gerai parinktą karių rinkinį, rūpindamiesi savo
       aukso ir kaimų resursais. Visi kariai turi  savo  stipriąsias  ir  silpnąsias  puses;  kad
       nugalėtumėte,  pasinaudokite  geriausiais  savo  pajėgų  privalumais, neleisdami to paties
       padaryti priešams.  Kariams  įgaunant  patirties,  jie  įgyja  naujų  galimybių  ir  tampa
       galingesni.  Žaiskite  savo  gimtąja kalba ir išbandykite savo meistriškumą prieš protingą
       kompiuterinį  priešininką  arba  prisijunkite  prie   didelės   Vesnoto   tinklo   žaidėjų
       bendruomenės.  Kurkite  savo paties karius, scenarijus ar kampanijas ir dalinkitės jais su
       kitais.

PARAMETRAI

       --all-translations
              Rodyti visus vertimus žaidimo kalbų pasirinkimo sąraše, net  jei  jie  nepakankamai
              užbaigti.

       --bunzip failas.bz2
              išspaudžia  failą,  kuris  turi  būti bzip2 formatu ir išsaugo jį be .bz2 plėtinio.
              failas.bz2 bus pašalintas.

       --bzip failas
              suspaudžia failą bzip2 formatu, išsaugo kaip failas.bz2 ir pašalina failas.

       -c[kampanijos_id], --campaign[=kampanijos_id]
              eina tiesiai į kampaniją,  kurios  id  yra  kampanijos_id.  Pasirinkimo  meniu  bus
              rodomas, jei id nenurodytas.

       --campaign-difficulty[=sunkumas]
              Nurodytos kampanijos sudėtingumo lygis (nuo 1 iki maksimalaus). Jei nenurodyta, bus
              rodomas kampanijos sudėtingumo pasirinkimo dialogas.

       --campaign-scenario scenarijaus_id
              Scenarijaus id iš pasirinktos  kampanijos.  Pirmas  scenarijus  paleidžiamas  pagal
              nutylėjimą.

       --campaign-skip-story
              Skip [story] screens and dialog through the end of the start event.

       --clock
              Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.

       --config-dir pavadinimas
              Nebenaudojama, naudokite --userdata-dir.

       --config-path
              Nebenaudojama, naudokite --userdata-path.

       --core branduolio_id
              overrides the loaded core with the one whose id is specified.

       --data-dir aplankas
              naudoja nurodytą duomenų aplanką

       --data-path
              išveda duomenų aplanko kelią ir išeina.

       -d, --debug
              įjungia  papildomas  komandinio  režimo  opcijas žaidimo metu (daugiau informacijos
              apie    komandinį     režimą     rasite     viki     puslapyje     šiuo     adresu:
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode)

       --debug-lua
              įgalina kai kuriuos Lua derinimo mechanizmus

       -e[failas], --editor[=failas]
              tiesiogiai paleidžia integruotą žemėlapių redaktorių. Jei nurodytas failas, tai yra
              ekvivalentu -l --load.

       --fps  ekrano kampe parodo tuo metu veikiančio žaidimo kadrų skaičių per sekundę.

       -f, --fullscreen
              paleidžia žaidimą viso ekrano režimu.

       --gunzip failas.gz
              išspaudžia failą, kuris turi būti gzip formatu  ir  išsaugo  jį  be  .gz  plėtinio.
              infile.gz bus pašalintas.

       --gzip failas
              suspaudžia failą gzip formatu, išsaugo kaip infile.gz ir pašalina infile.

       -h, --help
              išveda komandinės eilutės parametrų santrauką į standartinį išvedimą ir išeina.

       -l, --load failas
              loads  the  savegame  file  from  the  standard  save  game directory. If the -e or
              --editor option is used as well, starts the editor with the map from file open.  If
              it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.

       -L, --language kalba
              naudoja kalbos (simbolį) šiai sesijai.  Pavyzdžiui: --language lt_LT@utf8

       --log-lygis=domenas1,domenas2,...
              sets  the  severity  level  of  the  log domains.  all can be used to match any log
              domain.  Available  levels:  error, warning, info, debug, none.   By  default   the
              warning  level  is  used  for most domains, but deprecation defaults to none unless
              combined with the -d option.

       --log-precise
              shows the timestamps in the logfile with more precision.

       --log-strict
              sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level
              or  more  severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result.
              Only relevant when used with -u.

       --logdomains[=filtras]
              lists defined log domains (only the ones containing filter if used) and exits

       --max-fps fps
              kadrų per sekundę skaičius, kurį gali parodyti žaidimas, vertė turi būti tarp 1  ir
              1000, numatyta vertė yra monitoriaus atnaujinimo dažnis.

       -m, --multiplayer
              paleidžia  daugelio  žaidėjų  žaidimą.  Yra  papildomų  parametrų,  kurie gali būti
              naudojami kartu su --multiplayer, kaip paaiškinta žemiau.

       --mp-test
              įkelia bandomuosius dž scenarijus.

       --new-widgets
              there is  a  new  WIP  widget  toolkit,  this  option  enables  it.  This  is  very
              experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are
              deemed stable and will work without this switch.

       --nodelay
              paleidžia žaidimą be jokių užlaikymų  grafikos  testavimui.  Tai  yra  automatiškai
              įgalinta naudojant --nogui.

       --noaddons
              išjungia naudotojo priedų įkėlimą.

       --nocache
              išjungia žaidimo duomenų podėlį.

       --nogui
              paleidžia  žaidimą  be grafinės aplinkos. Prieinama tik kartu su --multiplayer arba
              --screenshot arba --plugin.

       --nomusic
              paleidžia žaidimą be muzikos.

       --noreplaycheck
              don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with -u.

       --nosound
              paleidžia žaidimą be garsų ir muzikos.

       --password slaptažodis
              naudoja slaptažodį jungiantis prie serverio, nepaisant kitų nustatymų. Nesaugu.

       --plugin skriptas
              (experimental) load a script which defines a Wesnoth plugin. Similar  to  --script,
              but  Lua  file  should  return  a  function  which  will  be run as a coroutine and
              periodically woken up with updates.

       -p, --preprocess šaltinio failas/aplankas išvesties-aplankas
              preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a  plain  .cfg  file  and  a
              processed  .cfg  file will be written in specified target directory. If a folder is
              specified, it will be preprocessed recursively  based  on  the  known  preprocessor
              rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed
              before the  specified  resources.   Example:  -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
              ~/result.      For      details      regarding      the     preprocessor     visit:
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

       --preprocess-defines=APIBRĖŽIMAS1,APIBRĖŽIMAS2,...
              comma separated list of  defines  to  be  used  by  the  --preprocess  command.  If
              SKIP_CORE is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.

       --preprocess-input-macros šaltinio failas
              used   only   by   the   --preprocess  command.  Specifies  a  file  that  contains
              [preproc_define]s to be included before preprocessing.

       --preprocess-output-macros[=išvesties failas]
              used only by the --preprocess command. Will output all preprocessed macros  in  the
              target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in
              the target directory of preprocess's command. The output  file  can  be  passed  to
              --preprocess-input-macros.   This  switch  should  be typed before the --preprocess
              command.

       --proxy
              naudoja įgaliotąjį serverį tinklo ryšiams.

       --proxy-address adresas
              nurodo įgaliotojo serverio adresą.

       --proxy-port prievadas
              nurodo įgaliotojo serverio prievadą.

       --proxy-user naudotojo vardas
              nurodo įgaliotojo serverio naudotojo vardą.

       --proxy-password slaptažodis
              nurodo įgaliotojo serverio slaptažodį.

       -r XxY, --resolution XxY
              nustato ekrano raišką. Pavyzdžiui: -r 800x600.

       --render-image paveikslėlis išvestis
              takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to
              a     .png     file.     Image     path     functions     are     documented     at
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

       -R, --report
              initializes game directories, prints build information  suitable  for  use  in  bug
              reports, and exits.

       --rng-seed skaičius
              seeds the random number generator with number.  Example: --rng-seed 0.

       --screenshot žemėlapis išvestis
              nepaleidžiant ekrano išsaugo žemėlapio ekranvaizdį į išvestį.

       --script failas
              (experimental)  file containing a Lua script to control the client.

       -s[mazgas], --server[=mazgas]
              connects  to  the  specified  host if any, otherwise connect to the first server in
              preferences. Example: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              paleidžia žaidimą su grafine aplinka, ignoruojant bet kokį pagal nutylėjimą pridėtą
              --nogui.

       --strict-validation
              patvirtinimo klaidos laikomos lemtingomis.

       -t[scenarijaus_id], --test[=scenarijaus_id]
              runs  the  game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a
              [test] WML tag. The default is test.  A demonstration of the [micro_ai] feature can
              be started with micro_ai_test.  Implies --nogui.

       --translations-over procentas
              Set  the  standard  for  deeming  a  translation  is complete enough to show in the
              in-game language list to percent.  Valid values are 0 to 100.

       -u, --unit scenarijaus-id
              runs the specified test scenario as a unit test. Implies --nogui.

       --unsafe-scripts
              makes the package package available to lua scripts, so that they can load arbitrary
              packages.  Do  not  do  this with untrusted scripts! This action gives lua the same
              permissions as the wesnoth executable.

       --userconfig-dir pavadinimas
              nustato naudotojo konfigūracijos aplanką į  pavadinimas  esantį  $HOME  arba  „Mano
              dokumentai\Mano  žaidimai“  Windows sistemoje. Taip pat galite nurodyti pilną kelią
              iki konfigūracijos aplanko, jeigu jis nėra $HOME ar „Mano dokumentai\Mano žaidimai“
              aplankuose.  Windows  sistemoje  taip  pat  galima  nurodyti aplanką santykinai nuo
              proceso darbinio aplanko naudojant „.\“ arba „..\“. X11 sistemoje numatytas  kelias
              yra  $XDG_CONFIG_HOME  arba  $HOME/.config/wesnoth,  kitose  sistemose  – naudotojo
              duomenų kelias.

       --userconfig-path
              išveda naudotojo konfigūracijos aplanko kelią ir išeina.

       --userdata-dir pavadinimas
              nustato naudotojo duomenų aplanką į name esantį $HOME  arba  „Mano  dokumentai\Mano
              žaidimai“  Windows  sistemoje.  Taip  pat  galite  nurodyti pilną kelią iki duomenų
              aplanko, jeigu jis  nėra  $HOME  ar  „Mano  dokumentai\Mano  žaidimai“  aplankuose.
              Windows  sistemoje taip pat galima nurodyti aplanką santykinai nuo proceso darbinio
              aplanko naudojant „.\“ arba „..\“.

       --userdata-path
              išveda naudotojo duomenų aplanko kelią ir išeina.

       --username naudotojo vardas
              naudoja naudojo vardą jungiantis prie serverio, nepaisant kitų nustatymų.

       --validcache
              daro prielaidą, kad podėlis yra tinkamas. (pavojinga)

       -v, --version
              parodo versijos numerį ir išsijungia.

       -w, --windowed
              paleidžia žaidimą lango režimu.

       --with-replay
              pakartoja žaidimą įkeltą su --load parinktimi.

--multiplayer parinktys

       Daugelio  žaidėjų  opcijos,  skirtos  kažkuriai  vienai  pusei,  žymimos  numeriu.  numerį
       pakeiskite  tikruoju  žaidėjo  numeriu.  Dažniausiai  tai  bus  1 arba 2, bet gali būti ir
       daugiau, priklausomai nuo galimo žaidėjų skaičiaus scenarijuje.

       --ai-config numeris:vertė
              selects a configuration file to load for the AI controller for this side.

       --algorithm numeris:vertė
              selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The
              algorithm  is  defined  by  an  [ai]  tag,  which  can  be  a  core  one  either in
              "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an  algorithm  defined  by  an  addon.  Available
              values include: idle_ai and experimental_ai.

       --controller numeris:vertė
              parenka valdiklį šiai pusei. Galimos vertės: human ir ai.

       --era vertė
              naudokite  šią  parinktį,  kad žaistumėte pasirinktoje eroje vietoj Numatytos eros.
              Era yra parenkama pagal id. Eros aprašytos data/multiplayer/eras.cfg faile.

       --exit-at-end
              išeina  pasibaigus  scenarijui  be  pergalės/pralaimėjimo  dialogo  rodymo,   kuris
              paprastai  reikalauja naudotojui nuspausti Baigti scenarijų. Tai taip pat naudojama
              automatiniam testavimui.

       --ignore-map-settings
              nenaudoti žemėlapio nustatymų, vietoj to naudoti numatytus nustatymus.

       --label žymė
              nustato DI žymę.

       --multiplayer-repeat vertė
              repeats a multiplayer game value times. Best to use  with  --nogui  for  scriptable
              benchmarking.

       --parm numeris:pavadinimas:vertė
              nustato  papildomus  šios  pusės  parametrus.  Šis parametras priklauso nuo opcijų,
              panaudotų su --controller ir --algorithm. Jis turėtų būti  naudingas  tik  žmonėms,
              kuriantiems nuosavą DI. (dar pilnai nedokumentuota)

       --scenario vertė
              parenka   kelių   žaidėjų   scenarijų   pagal  id.  Numatytas  scenarijaus  id  yra
              multiplayer_The_Freelands.

       --side numeris:vertė
              selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id.
              Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.

       --turns vertė
              nustato  ėjimų  skaičių  pasirinktam  scenarijui.  Pagal  nutylėjimą ėjimų skaičius
              neapribotas.

IŠĖJIMO BŪSENA

       Normali išėjimo būsena yra 0. Išėjimo būsena lygi 1 nurodo (SDL, video,  šriftų  ir  t.t.)
       paleidimo klaidą. Išėjimo būsena lygi 2 nurodo klaidą komandinės eilutės parametruose.
       When  running  unit  tests  (with -u),  the  exit status is different. An exit status of 0
       indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of  3
       indicates  that  the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4
       indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are  only
       returned  if  --noreplaycheck  is  not passed. An exit status of 2 indicates that the test
       timed out, when used with the deprecated --timeout option.

AUTORIUS

       Parašė David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Redaguota  Nils  Kneuper   <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott   <ott@gaon.net>   ir   Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.
       Šį dokumentacijos puslapį iš pradžių parašė Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Aplankykite oficialų puslapį: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Tai  yra  laisva  programa;  ši  programa  licencijuota  Free Software Foundation (Laisvos
       programinės įrangos fondo)  paskelbta  GPL  2  versija.   Nėra  JOKIOS  garantijos;  netgi
       PERKAMUMO ar TINKAMUMO KONKRETIEMS TIKSLAMS.

TAIP PAT ŽIŪRĖKITE

       wesnothd(6)