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NAME

       wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel

ZUSAMMENFASSUNG

       wesnoth [OPTIONEN] [ORT_DER_SPIELDATEN]

BESCHREIBUNG

       Battle for Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem Fantasy-Szenario.

       Besiegen  Sie  alle  feindlichen  Anführer,  indem  Sie einen geschickt gewählten Kader an
       Truppen in die Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und  Ihre  Dörfer  verwalten.  Alle
       Einheiten  haben  ihre eigenen Stärken und Schwächen; um siegreich hervor zu gehen, müssen
       Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil nutzen und zugleich den Gegner an selbigem hindern.  Mit
       wachsender  Erfahrung  erlernen die Truppen neue Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt
       in Eurer eigenen Sprache und testet Eure Fertigkeiten gegen  kluge  Computer-Gegner,  oder
       tretet  Wesnoths  vielfältiger  Gemeinschaft  der  Online-Spieler bei. Erstellt eure eigen
       angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen, und teilt diese mit anderen.

KOMMANDOZEILENOPTIONEN

       --all-translations
              Zeige alle Übersetzungen in der  Auswahlliste  im  Spiel  an,  egal  wie  weit  sie
              übersetzt sind.

       --bunzip2 Dateiname.bz2
              Entpackt  einen  Spielstand (Dateiname.bz2), der als bzip2 komprimiert sein sollte,
              und speichert ihn ohne die Dateiendung .bz2. Dabei wird Dateiname.bz2 entfernt.

       --bzip2 Dateiname
              Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand (Dateiname) in einen als  bzip2
              komprimierten Spielstand Dateiname.bz2 um und entfernt die alte Datei Dateiname.

       -c[Kampagnen-ID], --campaign[=Kampagnen-ID]
              Startet  die Kampagne mit der ID Kampagnen-ID. Ein Auswahlmenü wird angezeigt falls
              keine ID angegeben wurde.

       --campaign-difficulty[=Schwierigkeitsgrad]
              Der Schwierigkeitsgrad der gewünschten Kampagne (1 bis Max). Falls nicht angegeben,
              wird ein Dialog zur Auswahl der Kampagnen-Einstufung angezeigt.

       --campaign-scenario Szenario-ID
              Die  ID  des Szenarios der gewünschten Kampagne. Falls diese Option nicht angegeben
              ist wird das erste Szenario gestartet.

       --campaign-skip-story
              Überspringt den [story] Teil eines Szenarios und Dialoge im start event.

       --clock
              (Entwickleroption) Fügt dem Hauptmenü einen neuen Button  hinzu,  mit  welchem  man
              eine Uhr mit GUI2-Elementen zum Testen aufrufen kann.

       --config-dir Name
              Alte Option, bitte --userdata-dir benutzen.

       --config-path
              Alte Option, bitte --userdata-path benutzen.

       --core Core-ID
              Ersetzt den Core mit dem angegebenen.

       --data-dir Verzeichnis
              Das angegebene Verzeichnis als Daten-Verzeichnis verwenden.

       --data-path
              Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.

       -d, --debug
              Erlaubt  zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der Wiki-Seite
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode   sind   weitere   Informationen    hierzu
              verfügbar).

       --debug-lua
              Aktiviert einen Debugmechanismus für Lua.

       -e[Datei], --editor[=Datei]
              Den  im  Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls eine Datei angegeben
              wurde, verhält es sich wie -l --load.

       --fps  Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.

       -f, --fullscreen
              Startet das Programm im Vollbildmodus.

       --gunzip Dateiname.gz
              Entpackt einen Spielstand (Dateiname.gz), der als gzip komprimiert sein sollte, und
              speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird Dateiname.gz entfernt.

       --gzip Dateiname
              Komprimiert  einen  normalen textbasierten Spielstand (Dateiname) in einen als gzip
              komprimierten Spielstand Dateiname.gz um und entfernt die alte Datei Dateiname.

       -h, --help
              Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.

       -l, --load Datei
              Lädt den Spielstand Datei aus dem Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls  auch  die
              -e  oder  --editor  Option verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus Datei
              geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird der Editor mit  einem  Dialog
              zum Laden einer Karte aus eben diesem Verzeichnis gestartet.

       -L, --language Sprache
              Benutzt für diese Sitzung die Sprache (Symbol). Beispiel: --language ang_GB@latin

       --log-stufe=Domäne1,Domäne2,...
              Setzt  die  Stufe  der  Logausgabe.  Verwenden  Sie  all,  um  sämtliche Domänen zu
              verwenden. Verfügbare Stufen: error, warning, info, debug, none.  Für  die  meisten
              Logdomänen  wird  standardmäßig  wird  die Stufe warning verwendet, die deprecation
              Domäne dagegen benutzt none als Voreinstellung sofern nicht die -d Option ebenfalls
              gesetzt ist.

       --log-precise
              Zeigt die timestamps in der Logdatei mit höherer Genauigkeit.

       --log-strict Stufe
              Sorgt dafür dass die Unit Tests scheitern falls irgendeine Log-Domäne einen Meldung
              auf dee entsprechenden Stufe erhält. Wird nur zusammen mit -u benutzt.

       --logdomains[=Filter]
              Gibt die definierten  Log-Domänen  aus  (nur  jene,  die  Filter  enthalten,  falls
              angegeben).

       --max-fps FPS
              Setzt  die  Anzahl  der  gezeichneten  Bilder  pro Sekunde, die vom Spiel angezeigt
              werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000  liegen.  Die  Voreinstellung  ist  die
              Bildwiederholfrequenz des Monitors.

       -m, --multiplayer
              Startet  ein  Spiel  im  Mehrspieler-Modus. Es gibt noch weitere Optionen, die, wie
              weiter unten beschrieben, gemeinsam mit --multiplayer verwendet werden können.

       --mp-test
              Startet die Multiplayer Test Szenarios.

       --new-widgets
              (Entwickleroption) Es gibt ein neues widget toolkit, mit  dieser  Option  wird  der
              experimentelle  Teil  aktiviert.  Bitte  keine  Bugs dafür melden, die meisten sind
              bekannt.

       --nodelay
              Das Spiel  wird  ohne  Verzögerungen  ausgeführt.  Wird  zum  Ausführen  grafischer
              Benchmakrs  verwendet.  Diese  Option  ist standardmäßig aktiviert, wenn die Option
              --nogui gesetzt ist.

       --noaddons
              Startet das Programm ohne Add-ons.

       --nocache
              Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.

       --nogui
              Startet das Spiel ohne Graphische Oberfläche. Nur in Kombination mit  --multiplayer
              oder --screenshot oder --plugin verfügbar.

       --nomusic
              Deaktiviert die Musik im Spiel.

       --noreplaycheck
              Überprüft  die  Spielaufzeichnung  bei  Unit  Tests nicht. Wird nur zusammen mit -u
              benutzt.

       --nosound
              Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.

       --password Passwort
              Benutzt das angegebene Passwort um  sich  zu  einem  Server  zu  verbinden,  andere
              Einstellungen werden ignoriert. Ist unsicher.

       --plugin Skript-Datei
              (experimentell) lädt eine Skript-Datei welche ein Wesnoth Plugin definiert. Ähnlich
              zur Option --script, aber die Lua-Datei soll hierbei eine  Funktion  zurpckliefern.
              Diese wird als Korutine ausgeführt und regelmäßig aufgerufen.

       -p, --preprocess Quelldatei/Verzeichnis Zielverzeichnis
              Eine  angegebene  Datei/Verzeichnis  vorverarbeiten. Wenn ein Verzeichnis angegeben
              wird, wird dieses  basierend  auf  den  bekannten  Vorverarbeitungsregeln  rekursiv
              verarbeitet.  Für jede Eingabedatei wird im Zielverzeichnis eine normale .cfg Datei
              und eine vorverarbeitete .cfg Datei erzeugt. Die core Makros aus »data/core/macros«
              werden    vor    den    angegebenen   Ressourcen   vorverarbeitet.   Beispiel:   -p
              ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial                 ~/ergebnis.                 Siehe
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor    für   weitere
              Dokumentation.

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              Durch Kommas getrennte Liste von Defines welche vom --preprocess  Kommando  benutzt
              werden. Falls SKIP_CORE in der Liste der Defines ist wird "data/core" ignoriert.

       --preprocess-input-macros Quelldatei
              Wird  nur vom --preprocess Befehl verwendet. Gibt eine [preproc_define] enthaltende
              Datei an, die vor dem Vorbearbeiten eingelesen wird.

       --preprocess-output-macros [=Zieldatei]
              Wird nur vom »--preprocess« Befehl verwendet. Gibt alle vorverarbeiteten Makros  in
              die  Zieldatei aus. Falls keine Datei angegeben wird, wird die Ausgabe in die Datei
              »_MACROS_.cfg« im Zielverzeichnis  des  Vorverarbeitungs-Befehls  geschrieben.  Die
              erzeugte  Datei  kann  als  Eingabe für --preprocess-input-macros verwendet werden.
              Diese Option sollte vor dem --preprocess Befehl angegeben werden.

       --proxy
              Benutzt einen Proxyserver für Netzwerkverbindungen.

       --proxy-address Adresse
              Adresse des Proxyservers.

       --proxy-port Port
              Port des Proxyservers.

       --proxy-user Benutzername
              Benutzername, falls der Proxyserver einen Login benötigt.

       --proxy-password Passwort
              Password, falls der Proxyserver einen Login benötigt.

       -r XxY, --resolution XxY
              Ermöglicht es, die Auflösung  zu  bestimmen,  in  der  das  Spiel  gestartet  wird.
              Beispiel: -r 800x600.

       --render-image Bild Ausgabe
              Akzeptiert  einen  gültigen  »Image  Path  Ausdruck« mit Image Path Funktionen, und
              speichert die Ausgabedatei als .png, oder als .bmp falls  der  Dateiname  mit  .bmp
              endet.     Dokumentation     zu     Image     Path     Funktionen     ist     unter
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML verfügbar.

       -R, --report
              Erzeugt die Spielverzeichnisse und gibt Informationen für Bugreports aus.

       --rng-seed Zahl
              Füttert den Zufallszahlengenerator mit der angegebenen Zahl.  Beispiel:  --rng-seed
              0.

       --screenshot Karte Ausgabe
              Erzeugt  ein  Bildschirmfoto  der  Karte  und  speichert  ihn in einer Datei namens
              Ausgabe ohne die Graphische Oberfläche zu initialisieren.

       --script Dateiname
              (experimentell) Eine Datei mit Luaanweisungen, welche den Wesnoth-Client steuern.

       -s[Host], --server[=Host]
              Verbindet sich, falls angegeben, mit dem  entsprechenden  Rechner,  oder  aber  zum
              ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              Startet  das Spiel mit Graphischer Oberfläche, selbst wenn implizit --nogui gesetzt
              ist.

       --strict-validation
              Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.

       -t[Szenario-ID], --test[=Szenario-ID]
              Startet das Spiel in einem kleinen Testszenario.  Dies  sollte  ein  Szenario  sein
              welches  mit  einem  [test]  WML  Tag  definiert  wurde.  Standard  ist  test. Eine
              Demonstration des [micro_ai] Features  kann  mit  micro_ai_test  gestartet  werden.
              Impliziert --nogui.

       --translations-over Prozent
              Stellt ein zu wie viel Prozent eine Sprache übersetzt sein muss, um in der Liste im
              Spiel angezeigt zu werden, gültige Werte sind 0 bis 100.

       -u, --unit Szenario-ID
              Startet das angegebene Testszenario als Unit Test. Impliziert --nogui.

       --unsafe-scripts
              (Entwickleroption) Lua kann  nun  das  Paket  package  benutzen,  wodurch  wiederum
              beliebige  Pakete  geladen  werden  können.  Nicht  mit fremden Skripten verwenden!
              Dadurch wird die Sandbox aufgebrochen, Lua hat dann  dieselben  Zugriffsrechte  wie
              Wesnoth.

       --userconfig-dir Name
              Setzt  das  Konfigurationsverzeichnis  des Benutzers auf Name in $HOME oder »Eigene
              Dateien\My  Games«  auf  Windows.   Es   kann   auch   ein   absoluter   Pfad   zum
              Konfigurationsverzeichnis  außerhalb  von  $HOME  oder  »Eigene  Dateien\My  Games«
              angegeben werden. Unter Windows ist es auch möglich  ein  Verzeichnis  relativ  zum
              Installationsverzeichnis  mit  ".\"  oder "..\" anzugeben. Standard ist unter Linux
              und BSD $XDG_CONFIG_HOME bzw. $HOME/.config/wesnoth, auf  anderen  Betriebssystemen
              ist ist es das Nutzerdatenverzeichnis.

       --userconfig-path
              Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet.

       --userdata-dir Name
              Setzt das Verzeichnis für Nutzerdaten (Spielstände, Add-ons, ...) auf Name in $HOME
              oder »Eigene Dateien\My Games« auf Windows. Es kann auch  ein  absoluter  Pfad  zum
              Nutzerdatenverzeichnis außerhalb von $HOME oder »Eigene Dateien\My Games« angegeben
              werden.  Unter  Windows  ist  es  auch  möglich   ein   Verzeichnis   relativ   zum
              Installationsverzeichnis mit ".\" oder "..\" anzugeben.

       --userdata-path
              Zeigt  an,  wo  sich  das Verzeichnis für die Nutzerdaten (Spielstände, Add-ons, …)
              befindet.

       --username Benutzername
              Benutzt den angegebene Benutzernamen um sich zu einem Server zu  verbinden,  andere
              Einstellungen werden ignoriert.

       --validcache
              Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)

       -v, --version
              Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

       -w, --windowed
              Startet das Programm im Fenstermodus.

       --with-replay
              Gibt das Spiel wieder, das mit der --load Option geladen wurde.

Zusätzliche Optionen für --multiplayer

       Die Parteispezifischen Einstellungen sind mit Nummer markiert. Nummer muss dabei durch die
       Nummer der jeweiligen Partei ersetzt werden. Meistens ist diese  Nummer  1  oder  2,  doch
       hängt es letztendlich von der Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.

       --ai-config Nummer:Wert
              Gibt eine Konfigurationsdatei an, um aus dieser die KI für die angegebene Partei zu
              laden.

       --algorithm Nummer:Wert
              Aktiviert einen andere KI-Algorithmus für die angegebene  Partei,  welcher  benutzt
              wird  falls  die Partei von eine KI gesteuert wird. Der angegebene Algorithmus muss
              durch einen [ai] Tag definiert  sein.  KI-Algorithmen  sind  in  »data/ai/ais«  und
              »data/ai/dev«  definiert, auch Add-ons können neue KI-Algorithmen definieren. Unter
              anderem gibt es die Werte idle_ai und experimental_ai.

       --controller Nummer: Wert
              Bestimmt, wer die gewählte Partei kontrolliert. Mögliche Werte sind human für einen
              Menschen, ai für einen KI-Spieler und null um eine Seite zu deaktivieren.

       --era Wert
              Bestimmt,  welche  Ära  für  diese  Partie anstelle der Standard Ära genutzt werden
              soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue  Beschreibung  der  Rassen
              und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.

       --exit-at-end
              Beendet  das  Spiel  am  Ende  eines  Szenarios, ohne die Sieg/Niederlage-Übersicht
              anzuzeigen, da der Benutzer hier auf »Szenario  beenden«  klicken  müsste,  um  das
              Spiel  zu  beenden.  Diese  Option  ist  unter  anderem  nützlich  um Benchmarks zu
              automatisieren.

       --ignore-map-settings
              Ignoriert die kartenspezifischen Einstellungen,  stattdessen  werden  Standardwerte
              benutzt.

       --label Name
              Setz den Namen für die Partei.

       --multiplayer-repeat Wert
              Wiederholt  eine  Mehrspielerpartie  Wert  mal. Eignet sich zusammen mit der Option
              --nogui für Benchmarks.

       --parm Nummer:Name:Wert
              Gibt zusätzliche Parameter für diese Partei  an.  Die  möglichen  Parameter  hängen
              davon  ab, welche Optionen für --controller und --algorithm verwendet werden. Diese
              Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln wollen. (bisher
              ist noch keine vollständige Dokumentation verfügbar)

       --scenario Wert
              Bestimmt    das    Szenario,    das    geladen    werden    soll.    Standard   ist
              multiplayer_The_Freelands.

       --side Nummer:Wert
              Bestimmt die Fraktion für die festgelegte Partei in Abhängigkeit von der  gewählten
              Ära.  Die  Fraktion wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Fraktionen
              ist in der Datei »data/multiplayer.cfg« zu finden.

       --turns Wert
              Bestimmt die Anzahl der Runden. Standardmäßig ist keine Beschränkung gegeben.

RÜCKGABEWERT

       Im  Regelfall  ist  der  Rückgabewert  0.  Ein  Rückgabewert  von  1   weist   auf   einen
       Initialisierungsfehler  (SDL,  Video,  Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert von 2 deutet
       auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.
       Wenn Unit Tests benutzt werden (mittels -u) hat der Rückgabecwert eine  andere  Bedeutung.
       In diesem Fall bedeutet ein Rückgabewert von 0 das Bestehen der Test, und 1 das scheitern.
       Ein Rückgabewert von 3 bedeutet zwar ein Bestehen der Tests, jedoch ist die Datei für  die
       Spielaufzeichnung  kaputt.  Ein  Rückgabewert von 4 bedeutet dass die Tests bestehen, aber
       die  Spielaufzeichnung  Fehler  generiert.  Ein  Rückgabewert  von  2  kennzeichnet   eine
       Zeitüberschreitung  der  Tests,  wir  allerdings  nur  in  Zusammenhang mir der veralteten
       --timeout Option benutzt.

AUTOR

       Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Bearbeitet von Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  und  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.  Übersetzt  von Jan-Heiner Laberenz <Jan-Heiner@arcor.de> und Nils
       Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>.
       Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: https://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen  der  GNU  General
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       modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder  späteren
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       Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne  die  implizite  Garantie  der
       MARKTREIFE  oder  der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der
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