Provided by: wesnoth-1.14-core_1.14.9-1ubuntu5_amd64 bug

İSİM

       wesnoth - Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunu

KULLANIM

       wesnoth [seçenekler] [data_dizini]

AÇIKLAMA

       Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunudur.

       Oyunda  iyi  seçilmiş  bir  asker  kadrosu  kullanılarak  tüm  düşman  liderleri yenilmeye
       çalışılır.  Bunun  için  köyler  ve  altın  kaynak  olarak  kullanılır.  Bütün  birimlerin
       kendilerine  özgü  kuvvetli  ve  zayıf  yetenekleri  vardır.  Kazanmak için kuvvetlerinizi
       düşmana  karşı  üstünlük  sağlayacak  yerlere   konuşlandırmalısınız.   Birimler   deneyim
       kazandıkça  yeni  yetenekler  kazanır  ve  daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde
       oynayabilir,  yeteneklerinizi  bilgisayara   karşı   veya   çevrimiçi   oyunculara   karşı
       sınayabilirsiniz.  Kendi  özel  birimlerinizi,  senaryolarınızı  veya  seferberliklerinizi
       yazabilir ve bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.

SEÇENEKLER

       --all-translations
              Oyun içi dil seçim listesindeki tüm çevirileri yeterli olmasalar bile, gösterir.

       --bunzip2 dosya.bz2
              bzip2 biçemli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .bz2 uzantısız  olarak  kaydeder.
              dosya.bz2 dosyasını da siler.

       --bzip2 dosya
              bir dosyayı dosya.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı siler.

       -c[seferberlik], --campaign[=seferberlik]
              seferberlik  kimliği  ile  doğrudan  seferberliğe gider. Kimlik belirtilmemişse bir
              seçim menüsü görünecektir.

       --campaign-difficulty[=zorluk]
              Belirtilen seferberliğin zorluğu (1 - azami).  Belirtilmezse,  seferberlik  zorluğu
              seçim gereci görünür.

       --campaign-scenario senaryo
              belirtilen   seferberlikteki   senaryonun   kimliği.   Belirtilmezse   ilk  senaryo
              öntanımlıdır.

       --campaign-skip-story
              olayların başlangıcındaki [hikaye} ekranlarını atlar.

       --clock
              çizim zamanlayıcısını denerken saati göstermek için bu seçeneği ekler.

       --config-dir isim
              Kullanım dışı, yerine --userdata-dir kullanın.

       --config-path
              Kullanım dışı, yerine --userdata-path kullanın.

       --core çekirdek
              kimliği belirtilen çekirdek yüklü olanın yerine geçer.

       --data-dir dizin
              data dizini olarak belirtilen dizin kullanılır.

       --data-path
              data dizininin yolunu basar ve çıkar.

       -d, --debug
              oyun içi ek komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi edinmek
              için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).

       --debug-lua
              bazı Lua hata ayıklama mekanizmalarını etkinleştirir.

       -e[dosya], --editor[=dosya]
              oyun  içi  harita  düzenleticisini  doğrudan  başlatır. dosya belirtilmezse -l veya
              --load kullanılmış varsayılır.

       --fps  çalışmakta olan oyunda ekranın saniyede kaç kere yeniden  çizildiğini  ekranın  bir
              köşesinde gösterir.

       -f, --fullscreen
              oyunu tam ekran çalıştırır.

       --gunzip girdi-dosyası.gz
              Gzipli  bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak kaydeder. dosya.gz
              dosyasını da siler.

       --gzip girdi-dosyası
              Bir dosyayı dosya.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve dosyayı siler.

       -h, --help
              Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.

       -l, --load dosya
              kayıtlı oyun dosyası dosya, standart oyun kayıt dizininden yüklenir. Eğer  -e  veya
              --editor  seçeneği  de  kullanılmışsa  dosya'ya  ait  harita,  harita düzenleyicide
              açılır. Düzenleyici başlatıldığında harita yükleme diyaloguyla açılır.

       -L, --language lisan
              geçerli oturumda lisan (dilin resmi sembolü) ile belirtilen dil kullanılır.  Örnek:
              --language ang_GB@latin

       --log-seviye=alan1,alan2,...
              Günlük  kayıt  alanlarının  önem  seviyelerini  ayarlar.  Bütün  günlük  alanlarını
              kapsamak     üzere     all     belirtilebilir.     Olası      önem      seviyeleri:
              error, warning, info, debug, none. Çoğu sunucu warning öntanımlı değerini kullanır,
              fakat -d  seçeneği ile birlikte kullanılmadıkça deprecation için none öntanımlıdır.

       --log-precise
              günlük dosyasında zaman damgaları daha ayrıntılı gösterilir.

       --log-strict
              günlük iletilerinin önem seviyesi. Günlük alanlarına gönderilen bu ve  daha  önemli
              seviyelerdeki  iletiler, zafer sonucuna bakılmaksızın birim sınamalarının başarısız
              olmasında sebep olur. Sadece -u ile kullanıldığında etkin olur.

       --logdomains[=süzgeç]
              tanımlı günlük alanlarını  listeler  ve  çıkar  (bir  süzgeç  belirtilmişse  sadece
              belirtilenleri içerir).

       --max-fps sayı
              oyun  sırasında  ekrana her saniye çizilen kare sayısıdır. Değer 1 ile 1000arasında
              olmalıdır. Monitörün tazeleme hızı öntanımlıdır.

       -m, --multiplayer
              bir çok oyunculu oyunu çalıştırır. --multiplayer ile  birlikte,  aşağıda  açıklanan
              seçenekler belirtilebilir.

       --mp-test
              çok oyunculu deneme senaryosu yükler.

       --new-widgets
              Yeni  bir  WIP  gereci  araçkutusu  varsa  bu seçenek onu etkin kılar. Çok deneysel
              olduğundan  ve  hataların  çoğu  bilindiğinden   bir   hata   raporu   doldurmayın.
              Kütüphanenin bölümleri kararlı sayılır ve bu anahtar olmadan da çalışacaktır.

       --nodelay
              çizgesel  başarımı  ölçümlemek  amacıyla oyunu gecikmeler olmaksızın çalıştırır. Bu
              seçenek --nogui seçeneği tarafından kendiliğinden etkin kılınır.

       --noaddons
              kullanıcı eklentilerinin yüklenmesini iptal eder.

       --nocache
              Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.

       --nogui
              oyunu GUI olmadan çalıştırır.  Sadece  --multiplayer,  --screenshot  veya  --plugin
              seçeneklerinden biri ile birlikte çalışır.

       --nomusic
              oyunu müziksiz çalıştırır.

       --noreplaycheck
              birim   sınamalarının   yinelenmesi   doğrulanmaya   çalışılmaz.   Yalnız   -u  ile
              kullanıldığında çalışır.

       --nosound
              oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.

       --password parola
              parola bir sunucuya bağlanırken diğer tercihler  yoksayılarak  kullanılır.  Güvenli
              değildir.

       --plugin betik
              (deneysel)  bir  wesnoth eklentisini tanımlayan bir betik yükler. --script gibidir,
              ancak Lua dosyası,  bir  alt  yordam  olarak  çalıştırılacak  ve  periyodik  olarak
              güncellemelerle uyanacak bir işlev döndürmelidir.

       -p, --preprocess kaynak-dosya/dizin hedef-dizin
              belirtilen  bir  dosya/dizini  önceden  işler.  Her  dosya  için bir düz metin .cfg
              dosyası ve işlenmiş bir .cfg dosyası  belirtilen  hedef  dizine  yazılacaktır.  Bir
              dizin  belirtilirse, bilinen önişlemci kurallarına dayanarak ardışık olarak önişlem
              ugulanır. "gata/core/macros" dizinindeki ortak  makrolar,  belirtilen  kaynaklardan
              önce  önişleme tabi tutulur. Örnek: -p ~ /wesnoth/data/campaigns/tutorial ~ /result
              Önişlemci            ile             ilgili             ayrıntılar             için
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor         adresine
              balınız.

       --preprocess-defines=TANIM1,TANIM2,...
              --preprocess seçeneği tarafından kullanılacak tanımların virgülle ayrılmış listesi.
              Eğer SKIP_CORE tanım listesinde ise "data/core" dizinine önişlem uygulanmaz.

       --preprocess-input-macros kaynak-dosya
              sadece  --preprocess  seçeneği  tarafından  kullanılır.  Önişleme  başlamadan  önce
              eklenecek [önişlem_tanım]larını içeren dosyayı belirtir.

       --preprocess-output-macros[=hedef-dosya]
              sadece --preprocess seçeneğiyle kullanılır. Önişlemden geçmiş tüm  makroları  hedef
              dosyaya  çıktılar.  Eğer dosya belirtilmemişse, çıktılama önişlem seçeneğinin hedef
              dizinindeki     '_MACROS_.cfg'      dosyasına      yapılır.      Çıktı      dosyası
              --preprocess-input-macros  seçeneğine  aktarılabilir.  Bu  seçenek  komut satırında
              --preprocess seçeneğinden önce yer almalıdır.

       --proxy
              ağ bağlatıları için vekil kullanımını etkin kılar.

       --proxy-address adres
              vekil sunucu için adres belirtir.

       --proxy-port port
              vekil sunucu için port belirtir.

       --proxy-user kullanıcı
              vekil sunucuya oturum açacak kullanıcı belirtilir.

       --proxy-password parola
              vekil sunucuya oturum açacak parola belirtilir.

       -r XxY, --resolution XxY
              ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: -r 800x600.

       --render-image resim çıktı
              resim yolu işlevleri için geçerli bir wesnoth 'resim yolu dizesi' alır ve bir  .png
              dosyasına            çıktılar.            Resim            yolu           işlevleri
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML adresinde belgelenmiştir.

       -R, --report
              oyun dizinlerini ilklendirir, hata raporlarında kullanıma uygun  derleme  bilgileri
              basar ve çıkar.

       --rng-seed sayı
              rasgele sayı üretecini sayı ile tohumlar. Örnek: --rng-seed 0.

       --screenshot harita çıktı
              ekranı ilklendirmeksizin  harita ekran görüntüsünü çıktı dosyasına yazar.

       --script dosya
              istemciyi yönetecek Lua betiğini içeren dosya (deneyseldir).

       -s[konak], --server[=konak]
              varsa  belirtilen  sunucuya,  yoksa tercihlerde belirtilen ilk sunucuya bağlanılır.
              Örnek: --server server.wesnoth.org.

       --showgui
              --nogui seçeneğini örtük olarak geçersiz kılarak oyunu GUI ile çalıştırır.

       --strict-validation
              doğrulama hatalarını ölümcül hatalar haline getirir.

       -t[senaryo], --test[=senaryo]
              küçük bir deneme  senaryosu  çalıştırır.  Senaryo  bir  [deneme]  WML  etiketi  ile
              tanımlanmalıdır. test öntanımlıdır. [micro_ai] yapay zekasının bir deneme gösterimi
              micro_ai_test ile başlatılabilir. Seçenek --nogui seçeneğini örtük olarak uygular.

       --translations-over yüzde
              oyun içi dil listesinde göstermek için standart çeviri tamamlanma oranını yüzde ile
              belirtilen değere ayarlar. Geçerli değerler 0 ile 100 arasındadır.

       -u, --unit senaryo
              birim  sınaması  olarak  belirtilen  deneme  senaryosunu  çalıştırır.  Örtük olarak
              --nogui uygular.

       --unsafe-scripts
              paketi Lua betiklerinde kullanılabilir kılar, böylece keyfi paketler  yüklenebilir.
              Güvenilmez  betiklerle kullanmayın! Bu işlem Lua betiğine wesnoth çalıştırılabiliri
              ile aynı yetkileri sağlar.

       --userconfig-dir isim
              kullanıcı  yapılandırma  dizini  olarak   *n*x   türevlerinde   $HOME,   windows'ta
              "Belgelerim\Oyunlarım"  dizini  altında  isim dizini kullanılır. Ayrıca, $HOME veya
              "Belgelerim\Oyunlarım" dışında bir yapılandırma dizinini de mutlak yolunu belirtmek
              suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu ".\" veya "..\" ile başlatarak
              sürecin çalışma dizinine göreli bir dosya yolu da  belirtebilirsiniz.  X11  altında
              bu,   öntanımlı  olarak  $XDG_CONFIG_HOME  veya  $HOME/.config/wesnoth  olup  diğer
              sistemlerde kullanıcı verisi dizinidir.

       --userconfig-path
              Kullanıcı yapılandırma dizininin yolunu basar ve çıkar.

       --userdata-dir dizin
              kullanıcı   verisi   dizini   olarak   *n*x    türevlerinde    $HOME,    windows'ta
              "Belgelerim\Oyunlarım"  dizini  altında  isim dizini kullanılır. Ayrıca, $HOME veya
              "Belgelerim\Oyunlarım" dışında bir  kullanıcı  verisi  dizinini  de  mutlak  yolunu
              belirtmek  suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu ".\" veya "..\" ile
              başlatarak sürecin çalışma dizinine göreli bir dosya yolu da belirtebilirsiniz

       --userdata-path
              kullanıcı verileri dizininin yolunu basar ve çıkar.

       --username kullanıcı
              bir sunucuya bağlanırken kullanıcı diğer tercihler yoksayılarak kullanılır.

       --validcache
              önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli)

       -v, --version
              sürüm numarasını gösterir ve çıkar.

       -w, --windowed
              oyunu pencereli kipte çalıştırır.

       --with-replay
              --load seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır.

--multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler

       Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri  taraf  ile  imlenmiştir.  taraf  yerine  ilgili
       tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu sayısına bağlı olmakla birlikte
       bu im genellikle 1 veya 2 olur.

       --ai-config taraf:değer
              belirtilen tarafın yapay zeka denetleyicisi için yüklenecek yapılandırma  dosyasını
              seçer.

       --algorithm sayı:değer
              YZ  denetleyicisi  tarafından  belirtilen  taraf için kullanılacak standartdışı bir
              algoritma seçer. Algoritma, "data/ai/ais" veya "data/ai/dev" altındaki bir çekirdek
              ya  da  bir  eklenti  tarafından tanımlanmış bir algoritmadaki bir [ai] etiketi ile
              tanımlanır. Mevcut değerler şunlardır: idle_ai ve experimental_ai.

       --controller sayı:değer
              tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: human.  ai  ve  null.  (sırayla
              insan, yapay zeka ve hiçbiri).

       --era değer
              Bu  seçenek oyunu öntanımlı (Default) çağ yerine değer ile belirtilen çağda oynamak
              için kullanılır. Çağ bir kimlik ile  belirtilir.  Çağlar  data/multiplayer/eras.cfg
              dosyasında tanımlanmıştır.

       --exit-at-end
              oyuncunun  tıklamasını  gerektiren  zafer/yenilgi  penceresi  gösterilmeden senaryo
              bitiminde oyundan çıkılır. Bu ayrıca  betikli  başarım  ölçümlemesi  yapılırken  de
              kullanılır.

       --ignore-map-settings
              harita ayarları yerine öntanımlı değerler kullanılır.

       --label etiket
              yapay zekalar için  etiket belirtir.

       --multiplayer-repeat değer
              bir  çok  oyunculu oyunun değer kere tekrarlar. Betikli başarım ölçümlemesi için en
              iyi sonuç --nogui seçeneğiyle birlikte alınır.

       --parmtaraf=isim:değer
              tarafla  ilgili  ek  değiştirgeleri  ayarlar.  Bu  değiştirgeler  --controller   ve
              --algorithm  seçenekleriyle  ilgilidir.  Sadece  kendi saldırı arayüzünü tasarlamak
              isteyen kişilerin işine yarar. (Yeterince iyi belgelenmemiştir.)

       --scenario değer
              kimliği  belirtilen  çok  oyunculu  senaryoyu  seçer.  Öntanımlı  senaryo   kimliği
              multiplayer_The_Freelands'dır.

       --side taraf:değer
              Bu taraf için geçerli çağdan birlik seçmek için kullanılır. Birlikler kimlikleriyle
              belirtilirler. Birlikler data/multiplayer.cfg dosyasında tanımlanmıştır.

       --turns değer
              seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak  için  kullanılır.  Öntanımlı  olarak  el
              sınırı yoktur.

ÇIKIŞ DURUMU

       Normal  çıkış  durumu  0'dır.  1  çıkış durumu bir (SDL, video, fontlar, vb.)  ilklendirme
       hatasını gösterir. 2 çıkış durumu, komut satırı seçeneklerinde hata olduğunu gösterir.
       Birim sınamalarını çalıştırırken ( -u  ile),  çıkış  durumu  farklıdır.  0  çıkış  durumu,
       sınamanın  başarılı  olduğunu  ve 1 başarısız olduğunu gösterir. 3 çıkış durumu, sınamanın
       geçtiğini ancak geçersiz bir  yeniden  oynatma  dosyası  üretildiğini  gösterir.  4  çıkış
       durumu,  sınamanın geçtiğini ancak yeniden oynatma dosyasının hatalar ürettiğini gösterir.
       Bu son ikisi, yalnızca --noreplaycheck kullanılmazsa döndürülür. 2 çıkış durumu, --timeout
       seçeneğiyle kullanıldığında sınamanın zaman aşımına uğradığını gösterir.

YAZAN

       David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
       Nils     Kneuper     <crazy-ivanovic@gmx.net>,     ott     <ott@gaon.net>    ve    Soliton
       <soliton.de@gmail.com> tarafından yeniden düzenlenmiştir.
       Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors  <cyril@bouthors.org>  tarafından  yazılmış  ve
       Nilgün Belma Bugüner <nilgun@belgeler.org> tarafından Türkçeye çevrilmiştir.
       oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/

TELİF HAKKI

       Copyright © 2003-2019 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Bu  bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının 2. sürümünün (GPLv2) koşullarına bağlı
       kalarak  kopyalarını  yeniden  dağıtabilirsiniz.  Yasaların  izin  verdiği  ölçüde  hiçbir
       garantisi  yoktur;  hatta  SATILABİLİRLİĞİ  veya  ŞAHSİ  KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile
       garanti verilmez.

İLGİLİ BELGELER

       wesnothd(6)