Provided by: wesnoth-1.14-core_1.14.9-1ubuntu5_amd64
名稱
wesnoth - 韋諾之戰,一個回合制奇幻風格的策略遊戲
摘要
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]
描述
Battle for Wesnoth是一個回合制奇幻風格的策略遊戲。 用精心挑選的部隊打敗所有的敵人。管理好您的資源和村莊。 所有單位都有自己的優勢與劣勢;要取 得勝利,必須發揮出您的部隊的優勢, 同時阻止對手這麼做。 隨着單位獲得經驗,他們會學會新的技 能,變得更強大。 遊戲特性:可以使用當地語言進行遊戲。通過與電腦AI進行對抗提高自己的技 能,當然也可以進入韋諾網路多人對戰。你還可以創造自己的單位,關卡和戰役,並與所有韋諾玩家分 享。
選項
--all-translations 在遊戲中的語言選單中顯示所有的翻譯,如果翻譯不完整也一樣顯示。 --bunzip2 infile.bz2 解壓縮 bzip2 格式的檔案,並儲存為去除 .bz2 後的相同文件。文件infile.gz將被刪除。 --bzip2 infile 用 bzip2 格式壓縮檔案,命名為infile.bz2,並刪除infile。 -c[id_campaign], --campaign[=id_campaign] 進入 ID 為 id_campaign 的戰役。如果沒有指定ID將會出現選單。 --campaign-difficulty[=difficulty] 指定戰役的難度(1至最大)。如果沒有指定,則會出現戰役難度的選單。 --campaign-scenario id_scenario 指定戰役中章節的 ID。預設為第一個章節。 --campaign-skip-story 在 start 事件最後跳過 [story] 畫面及對話框。 --clock 增加一個顯示時鐘的選項用來當測試畫面繪製計時器。 --config-dir name 已廢棄,請使用 --userdata-dir。 --config-path Deprecated, use --userdata-path. --core id_core 指定 ID 的核心作為讀取的核心。 --data-dir directory 指定想使用的資料目錄 --data-path 顯示配置目錄的路徑並退出。 -d, --debug 開啟遊戲中附加的指令模式(更多資訊可以參閱wiki頁面 http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode)。 --debug-lua 開啟一些 Lua 偵錯機制 -e[file], --editor[=file] 啟動遊戲內建的地圖編輯器。如果指定 file,則等同 -l --load。 --fps 在螢幕一角的顯示游戲幀幅數。 -f, --fullscreen 使用全螢幕模式。 --gunzip infile.gz 解壓縮gzip格式的檔案,並儲存為去除 .gz 後的相同文件。文件infile.gz將被刪除。 --gzip infile 用gzip格式壓縮檔案,文件名為infile.gz,並刪除infile。 -h, --help 顯示指令可用選項,然後退出。 -l, --load file 從預設遊戲存檔目錄讀取存檔file。如果與 -e 或 --editor 選項同時使用,啟動地圖編輯器 並打開file所對應的地圖。如果是一個目錄,則編輯器啟動後自動打開讀取地圖對話框並定位 到該目錄。 -L, --language lang 這次使用語言 lang (符號) 。 範例: --language ang_GB@latin --log-level=domain1,domain2,... 設定日誌記錄的類別。all可以用來支援任何日誌域的類別。可選的類別 有:error, warning, info, debug, none。預設的類別是warning,對deprecation域預設類別 是none,除非和-d選項一併使用。 --log-precise 在日誌檔案中顯示更詳細的時間記錄。 --log-strict 設定日誌記錄器的嚴格等級。任何訊息傳送至此等級網域記錄或更高等級不論勝利與否單位測 試都會失敗。只有在和 -u 使用時才會有效。 --logdomains[=filter] 列表預設日誌網域(只列出 filter 的日誌網域)及退出 --max-fps fps 遊戲每秒能顯示的幀數,數值為 1 至 1000 之間,預設為螢幕刷新率。 -m, --multiplayer 執行一個多人對戰游戲。有更多選項可以與 --multiplayer 一起使用,範例如下。 --mp-test 載入測試用的多人對戰章節。 --new-widgets 新的 WIP 物件工具,這個選項開啟此工具。此功能為實驗性,大部分的 Bug 都是已知的所以 請勿回報任何 Bug。部分確認為穩定的功能即使不開啟此功能也會啟用。 --nodelay 執行遊戲並進行無延遲圖形測試。啟用 --nogui 選項時會自動執行本選項。 --noaddons 停用讀取使用者模組。 --nocache 停用建立遊戲資料庫的暫存。 --nogui 不開啟遊戲介面的情況下執行遊戲。只有與 --multiplayer 或 --screenshot 或 --plugin 合 併使用。 --nomusic 以無音樂和音效的方式啟動游戲。 --noreplaycheck 不嘗試執行單位測試回播的檢查。只有在和 -u 使用時才會有效。 --nosound 以無音樂和音效的方式啟動游戲。 --password password 當連線伺服器時使用 password,忽略其他偏好設定。不安全。 --plugin script (實驗性)讀取一個定義韋諾插件的 script。與 --script 相似,但 Lua 文件應該傳回一個 函數,該函數將運行且週期性地喚醒並更新。 -p, --preprocess source-file/folder target-directory 預先處理指定的檔案/資料夾。每個檔案未處理及已處理的 .cfg 檔將會寫入於指定的目標目錄 中。如果指定的是資料夾,將會按照處理規則預先處理。"data/core/macros" 目錄裡的巨集指 令在指定資源之前就會預先處理。例如:-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result. 預先處理器更詳細的資訊請參閱 https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor。 --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,... --preprocess 指令中用逗號來定義列表。如果在列表中出現 SKIP_CORE 則 "data/core" 目錄 將不會被預先處理。 --preprocess-input-macros source-file 只給 --preprocess 指令使用。在預先處理之前找到一個或多個包含 [preproc_define] 的檔 案。 --preprocess-output-macros[=target-file] 只給 --preprocess 指令使用。輸出所有預先處理過的巨集指令至目標檔案。如果沒有指定檔 案將預先處理指令輸出成 '_MACROS_.cfg' 到目標目錄。輸出的檔案可以傳至 --preprocess-input-macros。必須在 --preprocess 指令之前使用。 --proxy 開啟代理伺服器來進行網路連線。 --proxy-address address 指定代理伺服器的 address。 --proxy-port port 指定代理伺服器的 port。 --proxy-user username 指定用於登入代理伺服器的 username。 --proxy-password password 指定用於登入代理伺服器的 password。 -r XxY, --resolution XxY 設定螢幕解析度。例如:-r 800x600。 --render-image image output 取一個包含圖形路徑函數的韋諾 '圖形路徑字串'值,並輸出一個 .png 檔。圖形路徑函數的文 件可參閱 https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML。 -R, --report 初始化遊戲目錄,建構並輸出回報臭蟲的訊息,退出。 --rng-seed number 包含數字 number 的隨機種子生成器。例如:--rng-seed 0。 --screenshot map output 不初始化螢幕的情況下將 map 螢幕截圖儲存至 output。 --script file (實驗性)指定一個包含控制客戶端 Lua 腳本的 file。 -s[host], --server[=host] 如果指定了主機的話,連接到指定的主機。否則,連接到偏好設定中的第一個伺服器。例 如:--server server.wesnoth.org。 --showgui 以圖形界面的方式執行遊戲,覆蓋任何 --nogui。 --strict-validation 驗證出的錯誤視為致命錯誤。 -t[scenario_id], --test[=scenario_id] 在小型測試章節中執行遊戲。該章節應使用 [test] WML 標籤。預設為 test。可以使用 micro_ai_test 來展示 [micro_ai] 的特性。包含 --nogui。 --translations-over percent 設定翻譯的語言是否顯示於遊戲列表的值為 percent。該值為0至100。 -u, --unit scenario-id 執行指定章節來進行單位測試。包含 --nogui。 --unsafe-scripts 讓 package 在 Lua 腳本中可以使用,Lua 腳本將取得載入權限。請不要對不信任的腳本使 用!此動作將賦予 Lua 與韋諾可執行文件相同權限。 --userconfig-dir name 在 $HOME 底下或「我的文件\[u6211]的遊戲」(Windows 系統)底下設定使用者配置目錄 name 。您也可以設定一個在 $HOME 或「我的文件\[u6211]的遊戲」之外的絕對路徑。在 Windows 也可以使用 ".\" 或 "..\" 來指定相對於遊戲資料夾的相對路徑。在 X11 預設為 $XDG_CONFIG_HOME 或 $HOME/.config/wesnoth,其他作業系統則預設在使用者資料中。 --userconfig-path 顯示玩家設定資料夾的路徑並退出。 --userdata-dir name 在 $HOME 底下或「我的文件\[u6211]的遊戲」(Windows 系統)底下設定使用者資料目錄 name 。您也可以設定一個在 $HOME 或「我的文件\[u6211]的遊戲」之外的絕對路徑。在 Windows 也可以使用 ".\" 或 "..\" 來指定相對於遊戲資料夾的相對路徑。 --userdata-path 輸出使用者資料目錄的路徑並退出。 --username username 當連結伺服器時使用 username,忽略其他偏好設定。 --validcache 假定快取是有效的。(危險) -v, --version 顯示版本並退出。 -w, --windowed 使用視窗模式執行遊戲。 --with-replay 使用 --load 播放遊戲錄影。
多人遊戲選項
多人遊戲裡面選擇一個陣營,可以使用標記 number。number 要用代表某個陣營的數字替換。一般 是1或者2。不過不同的章節可選的陣營數會有不同。取決於您的章節。 --ai-config number:value 為該陣營的 AI 控制者選擇一個配置檔案來讀取。 --algorithm number:value 為該陣營的 AI 控制者選擇一個非標準的演算法。該演算法以 [ai] 標籤定義,可以是核心遊 戲裡 "data/ai/ais" 或 "data/ai/dev",或是模組裡的演算法。可選擇的值包含 idle_ai 及 experimental_ai。 --controller number:value selects the controller for this side. Available values: human, ai and null. --era value 使用這個選項選擇一個模式來代替 Default 模式。所選模式由 ID 決定。模式在 data/multiplayer/eras.cfg 檔案中描述。 --exit-at-end 當章節結束時直接退出而不顯示需要玩家點選'結束章節'的勝利/失敗對話框。這個選項也可以 用在腳本化的性能基準測試。 --ignore-map-settings 不使用地圖設定,而使用預設值。 --label label 設定 AI 的 label。 --multiplayer-repeat value 重複執行多人遊戲 value 次。建議與 --nogui 使用腳本化性能測試。 --parm number:name:value 為這個陣營設置附加選項。這個參數依 --controller 和 --algorithm 的選項而定。這個選項 只對設計 AI 的人比較有用。(目前還沒有相應的文檔) --scenario value 透過 ID 選擇多人遊戲地圖。預設地圖是 multiplayer_The_Freelands。 --side number:value 為當前陣營選擇模式中的一個類別。所選類別由 ID 決定。類別在文件 data/multiplayer.cfg 文件中描述。 --turns value 設定所選章節的回合數限制。預設為沒有限制。
退出狀態碼
正常退出時的狀態碼為0。狀態碼1代表發生了(SDL、視訊、字型等)初始化錯誤。狀態碼2代表指令行 選項中有錯誤。 當執行單位測試(使用 -u),狀態碼會不同。狀態碼0表示通過測試,狀態碼1表示測試失敗。狀態 碼3表示通過測試,但無法建立回放檔案。狀態碼4表示測試通過,但回放檔案錯誤。後兩個狀態碼只有 在 --noreplaycheck 不通過的情況下返回。狀態碼2是測試時間逾時,當與 --timeout 使用時才會出 現。
作者
由David White <davidnwhite@verizon.net>編寫。 經Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> and Soliton <soliton.de@gmail.com>更動。 這個說明頁最早由 Cyril Bouthors 撰寫<cyril@bouthors.org>。 參閱官方網站:http://www.wesnoth.org/
版權
版權 © 2003-2018 David White <davidnwhite@verizon.net> 這是一個免費遊戲;使用由FSF發布的GPL v2協議授權。原文如下:This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
參見
wesnothd(6)