Provided by: wesnoth-1.14-core_1.14.9-1ubuntu5_amd64 bug

名稱

       wesnoth - 韋諾之戰,一個回合制奇幻風格的策略遊戲

摘要

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

描述

       Battle for Wesnoth是一個回合制奇幻風格的策略遊戲。

       用精心挑選的部隊打敗所有的敵人。管理好您的資源和村莊。  所有單位都有自己的優勢與劣勢;要取
       得勝利,必須發揮出您的部隊的優勢, 同時阻止對手這麼做。 隨着單位獲得經驗,他們會學會新的技
       能,變得更強大。      遊戲特性:可以使用當地語言進行遊戲。通過與電腦AI進行對抗提高自己的技
       能,當然也可以進入韋諾網路多人對戰。你還可以創造自己的單位,關卡和戰役,並與所有韋諾玩家分
       享。

選項

       --all-translations
              在遊戲中的語言選單中顯示所有的翻譯,如果翻譯不完整也一樣顯示。

       --bunzip2 infile.bz2
              解壓縮 bzip2 格式的檔案,並儲存為去除 .bz2 後的相同文件。文件infile.gz將被刪除。

       --bzip2 infile
              用 bzip2 格式壓縮檔案,命名為infile.bz2,並刪除infile-c[id_campaign], --campaign[=id_campaign]
              進入 ID 為 id_campaign 的戰役。如果沒有指定ID將會出現選單。

       --campaign-difficulty[=difficulty]
              指定戰役的難度(1至最大)。如果沒有指定,則會出現戰役難度的選單。

       --campaign-scenario id_scenario
              指定戰役中章節的 ID。預設為第一個章節。

       --campaign-skip-storystart 事件最後跳過 [story] 畫面及對話框。

       --clock
              增加一個顯示時鐘的選項用來當測試畫面繪製計時器。

       --config-dir name
              已廢棄,請使用 --userdata-dir--config-path
              Deprecated, use --userdata-path.

       --core id_core
              指定 ID 的核心作為讀取的核心。

       --data-dir directory
              指定想使用的資料目錄

       --data-path
              顯示配置目錄的路徑並退出。

       -d, --debug
              開啟遊戲中附加的指令模式(更多資訊可以參閱wiki頁面
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode)。

       --debug-lua
              開啟一些 Lua 偵錯機制

       -e[file], --editor[=file]
              啟動遊戲內建的地圖編輯器。如果指定 file,則等同 -l --load--fps  在螢幕一角的顯示游戲幀幅數。

       -f, --fullscreen
              使用全螢幕模式。

       --gunzip infile.gz
              解壓縮gzip格式的檔案,並儲存為去除 .gz 後的相同文件。文件infile.gz將被刪除。

       --gzip infile
              用gzip格式壓縮檔案,文件名為infile.gz,並刪除infile-h, --help
              顯示指令可用選項,然後退出。

       -l, --load file
              從預設遊戲存檔目錄讀取存檔file。如果與 -e--editor  選項同時使用,啟動地圖編輯器
              並打開file所對應的地圖。如果是一個目錄,則編輯器啟動後自動打開讀取地圖對話框並定位
              到該目錄。

       -L, --language lang
              這次使用語言 lang (符號) 。  範例: --language ang_GB@latin

       --log-level=domain1,domain2,...
              設定日誌記錄的類別。all可以用來支援任何日誌域的類別。可選的類別
              有:error, warning, info, debug, none。預設的類別是warning,對deprecation域預設類別
              是none,除非和-d選項一併使用。

       --log-precise
              在日誌檔案中顯示更詳細的時間記錄。

       --log-strict
              設定日誌記錄器的嚴格等級。任何訊息傳送至此等級網域記錄或更高等級不論勝利與否單位測
              試都會失敗。只有在和 -u 使用時才會有效。

       --logdomains[=filter]
              列表預設日誌網域(只列出 filter 的日誌網域)及退出

       --max-fps fps
              遊戲每秒能顯示的幀數,數值為 11000 之間,預設為螢幕刷新率。

       -m, --multiplayer
              執行一個多人對戰游戲。有更多選項可以與 --multiplayer 一起使用,範例如下。

       --mp-test
              載入測試用的多人對戰章節。

       --new-widgets
              新的  WIP 物件工具,這個選項開啟此工具。此功能為實驗性,大部分的 Bug 都是已知的所以
              請勿回報任何 Bug。部分確認為穩定的功能即使不開啟此功能也會啟用。

       --nodelay
              執行遊戲並進行無延遲圖形測試。啟用 --nogui 選項時會自動執行本選項。

       --noaddons
              停用讀取使用者模組。

       --nocache
              停用建立遊戲資料庫的暫存。

       --nogui
              不開啟遊戲介面的情況下執行遊戲。只有與 --multiplayer--screenshot--plugin 合
              併使用。

       --nomusic
              以無音樂和音效的方式啟動游戲。

       --noreplaycheck
              不嘗試執行單位測試回播的檢查。只有在和 -u 使用時才會有效。

       --nosound
              以無音樂和音效的方式啟動游戲。

       --password password
              當連線伺服器時使用 password,忽略其他偏好設定。不安全。

       --plugin script
              (實驗性)讀取一個定義韋諾插件的  script。與 --script 相似,但 Lua 文件應該傳回一個
              函數,該函數將運行且週期性地喚醒並更新。

       -p, --preprocess source-file/folder target-directory
              預先處理指定的檔案/資料夾。每個檔案未處理及已處理的 .cfg 檔將會寫入於指定的目標目錄
              中。如果指定的是資料夾,將會按照處理規則預先處理。"data/core/macros" 目錄裡的巨集指
              令在指定資源之前就會預先處理。例如:-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/result.
              預先處理器更詳細的資訊請參閱
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor。

       --preprocess-defines=DEFINE1,DEFINE2,...
              --preprocess 指令中用逗號來定義列表。如果在列表中出現 SKIP_CORE 則 "data/core" 目錄
              將不會被預先處理。

       --preprocess-input-macros source-file
              只給  --preprocess 指令使用。在預先處理之前找到一個或多個包含 [preproc_define] 的檔
              案。

       --preprocess-output-macros[=target-file]
              只給 --preprocess  指令使用。輸出所有預先處理過的巨集指令至目標檔案。如果沒有指定檔
              案將預先處理指令輸出成         '_MACROS_.cfg'        到目標目錄。輸出的檔案可以傳至
              --preprocess-input-macros。必須在 --preprocess 指令之前使用。

       --proxy
              開啟代理伺服器來進行網路連線。

       --proxy-address address
              指定代理伺服器的 address--proxy-port port
              指定代理伺服器的 port--proxy-user username
              指定用於登入代理伺服器的 username--proxy-password password
              指定用於登入代理伺服器的 password-r XxY, --resolution XxY
              設定螢幕解析度。例如:-r 800x600--render-image image output
              取一個包含圖形路徑函數的韋諾 '圖形路徑字串'值,並輸出一個 .png 檔。圖形路徑函數的文
              件可參閱 https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML。

       -R, --report
              初始化遊戲目錄,建構並輸出回報臭蟲的訊息,退出。

       --rng-seed number
              包含數字 number 的隨機種子生成器。例如:--rng-seed 0--screenshot map output
              不初始化螢幕的情況下將 map 螢幕截圖儲存至 output--script file
              (實驗性)指定一個包含控制客戶端 Lua 腳本的 file-s[host], --server[=host]
              如果指定了主機的話,連接到指定的主機。否則,連接到偏好設定中的第一個伺服器。例
              如:--server server.wesnoth.org--showgui
              以圖形界面的方式執行遊戲,覆蓋任何 --nogui--strict-validation
              驗證出的錯誤視為致命錯誤。

       -t[scenario_id], --test[=scenario_id]
              在小型測試章節中執行遊戲。該章節應使用  [test]  WML   標籤。預設為   test。可以使用
              micro_ai_test 來展示 [micro_ai] 的特性。包含 --nogui--translations-over percent
              設定翻譯的語言是否顯示於遊戲列表的值為 percent。該值為0至100。

       -u, --unit scenario-id
              執行指定章節來進行單位測試。包含 --nogui--unsafe-scriptspackage  在  Lua 腳本中可以使用,Lua 腳本將取得載入權限。請不要對不信任的腳本使
              用!此動作將賦予 Lua 與韋諾可執行文件相同權限。

       --userconfig-dir name
              在 $HOME 底下或「我的文件\[u6211]的遊戲」(Windows 系統)底下設定使用者配置目錄  name
              。您也可以設定一個在  $HOME  或「我的文件\[u6211]的遊戲」之外的絕對路徑。在 Windows
              也可以使用  ".\"   或   "..\"   來指定相對於遊戲資料夾的相對路徑。在   X11   預設為
              $XDG_CONFIG_HOME 或 $HOME/.config/wesnoth,其他作業系統則預設在使用者資料中。

       --userconfig-path
              顯示玩家設定資料夾的路徑並退出。

       --userdata-dir name
              在  $HOME 底下或「我的文件\[u6211]的遊戲」(Windows 系統)底下設定使用者資料目錄 name
              。您也可以設定一個在 $HOME  或「我的文件\[u6211]的遊戲」之外的絕對路徑。在  Windows
              也可以使用 ".\" 或 "..\" 來指定相對於遊戲資料夾的相對路徑。

       --userdata-path
              輸出使用者資料目錄的路徑並退出。

       --username username
              當連結伺服器時使用 username,忽略其他偏好設定。

       --validcache
              假定快取是有效的。(危險)

       -v, --version
              顯示版本並退出。

       -w, --windowed
              使用視窗模式執行遊戲。

       --with-replay
              使用 --load 播放遊戲錄影。

多人遊戲選項

       多人遊戲裡面選擇一個陣營,可以使用標記   numbernumber   要用代表某個陣營的數字替換。一般
       是1或者2。不過不同的章節可選的陣營數會有不同。取決於您的章節。

       --ai-config number:value
              為該陣營的 AI 控制者選擇一個配置檔案來讀取。

       --algorithm number:value
              為該陣營的 AI 控制者選擇一個非標準的演算法。該演算法以 [ai]  標籤定義,可以是核心遊
              戲裡  "data/ai/ais" 或 "data/ai/dev",或是模組裡的演算法。可選擇的值包含 idle_aiexperimental_ai--controller number:value
              selects the controller for this side. Available values: human, ai and null.

       --era value
              使用這個選項選擇一個模式來代替    Default    模式。所選模式由    ID    決定。模式在
              data/multiplayer/eras.cfg 檔案中描述。

       --exit-at-end
              當章節結束時直接退出而不顯示需要玩家點選'結束章節'的勝利/失敗對話框。這個選項也可以
              用在腳本化的性能基準測試。

       --ignore-map-settings
              不使用地圖設定,而使用預設值。

       --label label
              設定 AI 的 label--multiplayer-repeat value
              重複執行多人遊戲 value 次。建議與 --nogui 使用腳本化性能測試。

       --parm number:name:value
              為這個陣營設置附加選項。這個參數依 --controller--algorithm 的選項而定。這個選項
              只對設計 AI 的人比較有用。(目前還沒有相應的文檔)

       --scenario value
              透過 ID 選擇多人遊戲地圖。預設地圖是 multiplayer_The_Freelands--side number:value
              為當前陣營選擇模式中的一個類別。所選類別由 ID 決定。類別在文件 data/multiplayer.cfg
              文件中描述。

       --turns value
              設定所選章節的回合數限制。預設為沒有限制。

退出狀態碼

       正常退出時的狀態碼為0。狀態碼1代表發生了(SDL、視訊、字型等)初始化錯誤。狀態碼2代表指令行
       選項中有錯誤。
       當執行單位測試(使用    -u),狀態碼會不同。狀態碼0表示通過測試,狀態碼1表示測試失敗。狀態
       碼3表示通過測試,但無法建立回放檔案。狀態碼4表示測試通過,但回放檔案錯誤。後兩個狀態碼只有
       在  --noreplaycheck 不通過的情況下返回。狀態碼2是測試時間逾時,當與 --timeout 使用時才會出
       現。

作者

       由David White <davidnwhite@verizon.net>編寫。
       經Nils    Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,    ott    <ott@gaon.net>    and     Soliton
       <soliton.de@gmail.com>更動。
       這個說明頁最早由 Cyril Bouthors 撰寫<cyril@bouthors.org>。
       參閱官方網站:http://www.wesnoth.org/

版權

       版權 © 2003-2018 David White <davidnwhite@verizon.net>
       這是一個免費遊戲;使用由FSF發布的GPL  v2協議授權。原文如下:This  is  Free  Software; this
       software is licensed  under  the  GPL  version  2,  as  published  by  the  Free  Software
       Foundation.   There  is  NO  warranty;  not  even  for  MERCHANTABILITY  or  FITNESS FOR A
       PARTICULAR PURPOSE.There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY  or  FITNESS  FOR  A
       PARTICULAR PURPOSE.

參見

       wesnothd(6)