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xmanpages-ja_4.1.0.20011224-4_all 
前
x11perf - X11 サーバ税愁謄好肇廛蹈哀薀
式
x11perf [ -option ... ]
明
x11perf プログラムは1つまたは複数の税愁謄好箸鮗孫圓掘X
サーバがテストをどれ くらい速く実行でい襪を報告する。
グラフィックスベンチマークの多くは、グラフィックスデバイスを使って1つ
の架空のグラフィックスアプリケーションの出力を表示し、ユーザは作業結果
を端末のような他のデバイスで受け取るものと想定している。このようなベン
チマークは普通、線、多角形、テゥ好箸覆匹良漸菎度を測定する。
ワークステーションは、単独動作のグラフィックスエンジンではなく複数端末
を提供するホストとして使われるので、 x11perf
は昔から使われているグラフィックス税修鵬辰─▲Εンドウ管理税修眤定
する。 x11perf
は、(アプリケーションの起動時の)ウィンドウの生成とマップにかかる時間の
ベンチマークや、既に存在するウィンドウの集合のスクリーンへのマップ(ア
プリケーションのアイコン化を解除したとい筺▲瓮縫紂爾離櫂奪廛▲奪彁)
のベンチマーク、ウィンドウの再配置のベンチマーク(ウィンドウを見つけよ
うとして、ウィンドウ構成を色々変えたと)を含む。
x11perf
は、スタンドアロンのグラフィックスディスプレイでは通常使われないが X
のアプリケーションではよく使われる操作のグラフィックス税修眤定する。
このような操作には CopyPlane(ビットマップをピクセル列にマップすると
に使う)、スクロール(テゥ好肇Εンドウで使う)、各種スティプル(CAD で使
う)やタイリング(ハーフトーンで色表示するとい忙箸)が含まれる。
x11perf はサーバの長所と短所を解析するために使われる。 x11perf の目的は
X11 で実行でい訌瓦討竜’修鯤餝臈に行うことだけである。X11
のアプリケーションが実際に使う操作の代表例となることは意図されていない。
このプログラムはベンチマークとして使うことがでい襪、税愁謄好箸離帖
ルを意図して作られてはいない。
このような理由で、 x11perf では単独の``HeXStones'', ``MeXops''
の値も測定対象から外していない。こ のような値は良くて無益で、-
くすると誤解を招い笋垢い發里任△襪塙佑┐ れる。
特定のアプリケーションに対しては大変高速であるサーバでも、別のアプリケー
ションに対しては遅いことがある。
1つの値だけや一部の値を集めたものでは、全てのアプリケーションにおける X
の実装の振舞いの特世鮟淑に調べることはでい覆ぁ
しかし、よく利用するアプリケーションについての知識があれば、 x11perf
が報告する値を利用して与えられた X の実装の税修鰺渋することはでい襦
このような場合には、 x11perf の複数の実行結果を比較するプログラムである
x11perfcomp(1)
を調べるとよいかもしれない。このプログラムを使うと、複数の x11perf
の出力結果を分かりやすい表の形式に並べて出力することがでい襦
繰り返して測定をする際には、新たに起動しなおしたサーバへのローカル接続
を用いて x11perf
を実行しなければならない。デフォルトの設定では、試行のそれぞれにおいて
ほぼ同じ時間がかかっていることを確認するため、各テストは5回実行される。
おかしな現象も検査しなければならない。再現世里覆い發里蓮▲如璽皀鵑筌優
トワークのせいかもしれない。1回の試行で現れるランダムさを無くすために、
各テストの試行は5回行われる。1秒あたりに処理されるオブジェクトの数は、
邑数字3桁で表示されるが、ほとんどの UNIX システム上では実際に2桁程度
意味があれば良いほうである。 x11perf
はカーソルをテストウィンドウの外へ移動させる。マウスに触ってしまい、カー
ソルをこのウィンドウに戻してしまわないように注意すること。
(これをやってしまうわけをうまく説明してくれる人はいませんか!!)
テストを実行する前に、 x11perf
はサーバとのやりとりにかかる時間を求め、最終的に報告する時間からその分
を差し引く。これにより、
テストウィンドウからピクセルの取得によってリクエストされた作業をサーバ
が実際に実行されたことを保証することがでい襦これは、アクセラレータが
激しい処理を行っている間には、グラフィックスアクセラレータと通信するサー
バは処理が終わったことを通知でい覆い海箸魄嫐する。
サーバの速度が様々であってもそれぞれのテストがだいたい同じ時間で行える
ように、 x11perf
はデフォルトで各テストの繰り返し回数の調整を自動的に行う。しかし、それ
ぞれのテストは少なくとも1度は実行しなくてはならないので、遅いサーバで
は非常に長い時間がかかることがある(特にウィンドウの移動やサイズ変更の
テストや円弧の描画テスト)。
時間の報告は全て、テストに含まれる最小のオブジェクトに対するものである。
例えば、線の描画テストでは PolyLine リクエストを使って複数の線を同時に
描画するが、報告されるのは1秒あたりにサーバが描画でい訐の数であって、
秒あたりの PolyLine リクエストの数ではない。テゥ好箸離謄好箸亙源の行
を描画するが、報告されるのは秒あたりの文字数である。ウィンドウのテスト
の一部は、1つの親ウィンドウのマップ、アンマップ、移動を行うが、報告さ
れるのはサーバがマップ、アンマップ、移動でい觧劵Εンドウの数である。
現在のプログラムの大部分は Joel McCormack が管理している。このプログラ
ムは、Phil Karlton, Susan Angebranndt, Chris Kent, Mary Walker, Todd
Newman が開発した x11perf を元にしている。このメンバは各種サーバ間の -
能の違いを評価しようとしていた。 PMAX (DECStation 3100)
を作成・調整するため、いくつかのテストが追加さ れた。
一般への公開に向けて、 x11perf
は、色々なマシン間での比較を行いやすくするためや、X の重要な機能(重要
でない機能も)をサポートするため、でい襪世餌燭の目的や設定でグラフィッ
クス操作をテストするために書つ召気譴拭
x11perf は Xlib だけを使っており、以下のオプションを認識する:
-display host:dpy
使用するディスプレイを指定する。
-sync 同期モードでテストを実行する。 このオプションは x11perf
のデバッグの役にしか立たない。
-pack 長方形のテストにおいて、互いに隣接する長方形をパックする。
このオプションを使うと、パターンの表示がおかしく、位置合わせの問題があ
ると-
にサーバのスティプルやタイル等のコードのデバッグが容易になる。
-repeat <n> 各テストを n 回繰り返す(デフォルトでは5回実行する)。
-time <s> テストが行われる秒数を指定する(デフォルトは5秒)。
-all 全てのテストを実行する。時間がかかることがある。
-range <test1>[,<test2>]
指定した名前 test1 から test2
までの全てのテストを実行する。 テスト名は -dot
以降のオプションのどれかでなければならない。 (例) -range
line100 を指定すると、100
ピクセルの線のテストから最後のテ
ストまでが実行される。-range line100,dline10
を指定すると、 line100 か ら dline10
までのテストが実行される。
-labels 指定したそれぞれのテストに対して説明用のラベルを生成する。詳しくは
x11perfcomp を参照すること。
-fg color-or-pixel
使用する前景色のピクセル値を指定する。
-bg color-or-pixel
使用する背景色のピクセル値を指定する。
-clips default
クリップウィンドウのデフォルトの数を指定する。
-ddbg color-or-pixel
DoubleDashed の線や円弧の odd
セグメントの描画に用いる色またはピクセル 値を指定する。
このデフォルト値は背景色である。
-rop <rop0 rop1 ...>
使用するラスター操作を指定する(デフォルトは GXcopy)。
このオプションはグラフィックス関数が実際に使用されるベンチマークだけに
影響する。
-pm <pm0 pm1 ...>
使用するプレーンマスクを指定する(デフォルト値は ~0)。
このオプションはプレーンマスクが実際に使われるベンチマークだけに影響す
る。
-depth <depth>
ピクセル毎に <depth>
個のプレーンを持つビジュアルを使用する(デフォルト
値はデフォルトのビジュアル)。
-vclass <vclass>
クラス <vclass> のビジュアルを使用する。<vclass> は Stat-
icGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor,
DirectColor のいずれか
である。(デフォルト値はデフォルトビジュアル。)
-reps <n> 繰り返し数を指定する(デフォルト値は、時間が約 5
秒かかる数)。
-subs <s0 s1 ...>
Window テストで用いるサブウィンドウの数を指定する。
デフォルト値は 4, 16, 25, 50, 75, 100, 200 である。
-v1.2 x11perf バージョン 1.2
のセマンティクスを用いて、バージョン 1.2 のテス
トを行う。
-v1.3 x11perf バージョン 1.3
のセマンティクスを用いて、バージョン 1.3 のテス
トを行う。
-su x11perf が生成する全てのウィンドウの save_under 属世
True をセットす る。 デフォルト値は False である。
-bs <backing_store_hint>
x11perf が生成する全てのウィンドウの backing_store 属-
に与えられた値を セットする。<backing_store_hint> は
WhenMapped または Always である。 デフォルト値は NotUse-
ful である。
-dot ドット。
-rect1 1x1 の塗りつぶされた長方形。
-rect10 10x10 の塗りつぶされた長方形。
-rect100 100x100 の塗りつぶされた長方形。
-rect500 500x500 の塗りつぶされた長方形。
-srect1 透明にスティプルされた 1x1 の長方形。スティプルパターンは
8x8 である。
-srect10 透明にスティプルされた 10x10
の長方形。スティプルパターンは 8x8 である。
-srect100 透明にスティプルされた 100x100
の長方形。スティプルパターンは 8x8 であ る。
-srect500 透明にスティプルされた 500x500
の長方形。スティプルパターンは 8x8 であ る。
-osrect1 不透明にスティプルされた 1x1
の長方形。スティプルパターンは 8x8 である。
-osrect10 不透明にスティプルされた 10x10
の長方形。スティプルパターンは 8x8 であ る。
-osrect100 不透明にスティプルされた 100x100
の長方形。スティプルパターンは 8x8 で ある。
-osrect500 不透明にスティプルされた 500x500
の長方形。スティプルパターンは 8x8 で ある。
-tilerect1 タイリングされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 4x4
である。
-tilerect10 タイリングされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 4x4
である。
-tilerect100 タイリングされた 100x100 の長方形。タイルパターンは 4x4
である。
-tilerect500 タイリングされた 500x500 の長方形。タイルパターンは 4x4
である。
-oddsrect1 透明にスティプルされた 1x1 の長方形。スティプルパターンは
17x15 である。
-oddsrect10 透明にスティプルされた 10x10
の長方形。スティプルパターンは 17x15 であ る。
-oddsrect100 透明にスティプルされた 100x100
の長方形。スティプルパターンは 17x15 で ある。
-oddsrect500 透明にスティプルされた 500x500
の長方形。スティプルパターンは 17x15 で ある。
-oddosrect1 不透明にスティプルされた 1x1
の長方形。スティプルパターンは 17x15 であ る。
-oddosrect10 不透明にスティプルされた 10x10
の長方形。スティプルパターンは 17x15 で ある。
-oddosrect100 不透明にスティプルされた 100x100
の長方形。スティプルパターンは 17x15 である。
-oddosrect500 不透明にスティプルされた 500x500
の長方形。スティプルパターンは 17x15 である。
-oddtilerect1 タイリングされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 17x15
である。
-oddtilerect10
タイリングされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 17x15
である。
-oddtilerect100
タイリングされた 100x100 の長方形。タイルパターンは 17x15
である。
-oddtilerect500
タイリングされた 500x500 の長方形。タイルパターンは 17x15
である。
-bigsrect1 スティプルされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 161x145
である。
-bigsrect10 スティプルされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 161x145
である。
-bigsrect100 スティプルされた 100x100 の長方形。タイルパターンは
161x145 である。
-bigsrect500 スティプルされた 500x500 の長方形。タイルパターンは
161x145 である。
-bigosrect1 不透明にスティプルされた 1x1 の長方形。タイルパターンは
161x145 である。
-bigosrect10 不透明にスティプルされた 10x10 の長方形。タイルパターンは
161x145 であ る。
-bigosrect100 不透明にスティプルされた 100x100
の長方形。タイルパターンは 161x145 で ある。
-bigosrect500 不透明にスティプルされた 500x500
の長方形。タイルパターンは 161x145 で ある。
-bigtilerect1 タイルされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 161x145
である。
-bigtilerect10
タイルされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 161x145
である。
-bigtilerect100
タイルされた 100x100 の長方形。タイルパターンは 161x145
である。
-bigtilerect500
タイルされた 500x500 の長方形。タイルパターンは 161x145
である。
-eschertilerect1
タイルされた 1x1 の長方形。タイルパターンは 215x208
である。
-eschertilerect10
タイルされた 10x10 の長方形。タイルパターンは 215x208
である。
-eschertilerect100
タイルされた 100x100 の長方形。タイルパターンは 215x208
である。
-eschertilerect500
タイルされた 500x500 の長方形。タイルパターンは 215x208
である。
-seg1 1ピクセル長の細い線分。
-seg10 10ピクセル長の細い線分。
-seg100 100ピクセル長の細い線分。
-seg500 500ピクセル長の細い線分。
-seg100c1 100ピクセル長の細い線分(これを隠す長方形が1つ配置される)。
-seg100c2 100ピクセル長の細い線分(これを隠す長方形が2つ配置される)。
-seg100c3 100ピクセル長の細い線分(これを隠す長方形が3つ配置される)。
-dseg10 10ピクセル長の細い点線の線分(オンが3ピクセル、オフが2ピクセル続く)
-dseg100 100ピクセル長の細い点線の線分(オンが3ピクセル、オフが2ピクセル続く)
-ddseg100 100ピクセル長の細い double-dashed
な線分(前景色が3ピクセル、背景色 が2ピクセル続く)
-hseg10 10ピクセル長の細い水平な線分。
-hseg100 100ピクセル長の細い水平な線分。
-hseg500 500ピクセル長の細い水平な線分。
-vseg10 10ピクセル長の細い垂直な線分。
-vseg100 100ピクセル長の細い垂直な線分。
-vseg500 500ピクセル長の細い垂直な線分。
-whseg10 10ピクセル長の太い水平な線分。
-whseg100 100ピクセル長の太い水平な線分。
-whseg500 500ピクセル長の太い水平な線分。
-wvseg10 10ピクセル長の太い垂直な線分。
-wvseg100 100ピクセル長の太い垂直な線分。
-wvseg500 500ピクセル長の太い垂直な線分。
-line1 1ピクセル長の細い(幅が0の)線。
-line10 10ピクセル長の細い線。
-line100 100ピクセル長の細い線。
-line500 500ピクセル長の細い線。
-dline10 10ピクセル長の細い点線(オンが3ピクセル、オフが2ピクセル続く)
-dline100 100ピクセル長の細い点線(オンが3ピクセル、オフが2ピクセル続く)
-ddline100 100ピクセル長の細い double-dashed
の線(前景色が3ピクセル、背景色が2ピク セル続く)
-wline10 10ピクセル長の線。線の幅は1である。
-wline100 100ピクセル長の線。線の幅は10である。
-wline500 500ピクセル長の線。線の幅は50である。
-wdline100 100ピクセル長で、幅が10の点線(オンが30ピクセル、オフが20ピクセル続く)
-wddline100 100ピクセル長で、幅が10の double-dashed
の線(前景色が30ピクセル、背景 色が20ピクセル続く)
-orect10 10x10 の長方形の細い外枠。
-orect100 100ピクセル長の細い垂直な線分。
-orect500 500ピクセル長の細い垂直な線分。
-worect10 10x10 の長方形の太い外枠。
-worect100 100ピクセル長の太い垂直な線分。
-worect500 500ピクセル長の太い垂直な線分。
-circle1 直径1ピクセルの細い(線の幅が0の)円。
-circle10 直径10ピクセルの細い円。
-circle100 直径100ピクセルの細い円。
-circle500 直径500ピクセルの細い円。
-dcircle100 直径100ピクセルの細い点線の円(オンが30ピクセル、オフが20ピクセル続く)。
-ddcircle100 直径100ピクセルの細い double-dashed
の線の円(前景色が30ピクセル、背景 色が20ピクセル続く)。
-wcircle10 直径10ピクセル、線の幅が1の円。
-wcircle100 直径100ピクセル、線の幅が10の円。
-wcircle500 直径500ピクセル、線の幅が50の円。
-wdcircle100 直径100ピクセル、線の幅が10である点線の円(オンが30ピクセル、オフが20ピ
クセル続く)。
-wddcircle100 直径100ピクセル、線の幅が10である double-dashed
の線の円(前景色が30ピ クセル、背景色が20ピクセル続く)。
-pcircle10 直径10ピクセルの細い円弧。 向-
と中心角は均等に散らばっている。
-pcircle100 直径100ピクセルの細い円弧。
-wpcircle10 直径10ピクセルの太い円弧。
-wpcircle100 直径100ピクセルの太い円弧。
-fcircle1 直径1ピクセルの塗りつぶされた円。
-fcircle10 直径10ピクセルの塗りつぶされた円。
-fcircle100 直径100ピクセルの塗りつぶされた円。
-fcircle500 直径500ピクセルの塗りつぶされた円。
-fcpcircle10 直径10ピクセルの塗りつぶされた円弧。塗りつぶしの形式は
chord であり、 方向と中心角は均等に散らばっている。
-fcpcircle100 直径100ピクセルの塗りつぶされた円弧。塗りつぶしの形式は
chord である。
-fspcircle10 直径10ピクセルの塗りつぶされた円弧。塗りつぶしの形式は
pie slice であ り、方向と中心角は均等に散らばっている。
-fspcircle100 直径100ピクセルの塗りつぶされた円弧。塗りつぶしの形式は
pie slice であ る。
-ellipse10 直径10ピクセルの細い(線の幅が0の)楕円。長軸と短軸のサイズは均等に散ら
ばっている。
-ellipse100 直径100ピクセルの細い楕円。
-ellipse500 直径500ピクセルの細い楕円。
-dellipse100 直径100ピクセル、細い点線の楕円(オンが3ピクセル、オフが2ピクセル続く)。
-ddellipse100 直径100ピクセルの、細い double-dashed
線の楕円(前景色が3ピクセル、背景 色が2ピクセル続く)。
-wellipse10 直径10ピクセルの楕円。線の幅は1である。
-wellipse100 直径100ピクセルの楕円。線の幅は10である。
-wellipse500 直径500ピクセルの楕円。線の幅は50である。
-wdellipse100 直径100ピクセル、線の幅が10の点線の楕円(オンが30ピクセル、オフが20ピク
セル続く)。
-wddellipse100
直径100ピクセル、線の幅が10の double-dash
線の楕円(前景色が30ピクセル、 背景色が20ピクセル続く)。
-pellipse10 直径10ピクセルの細い楕円弧。
-pellipse100 直径100ピクセルの細い楕円弧。
-wpellipse10 直径10ピクセルの太い楕円弧。
-wpellipse100 直径100ピクセルの太い楕円弧。
-fellipse10 直径10ピクセルの塗りつぶされた楕円。
-fellipse100 直径100ピクセルの塗りつぶされた楕円。
-fellipse500 直径500ピクセルの塗りつぶされた楕円。
-fcpellipse10 直径10ピクセルの塗りつぶされた楕円弧。塗りつぶしの方式は
fill である。
-fcpellipse100
直径100ピクセルの塗りつぶされた楕円弧。塗りつぶしの方式は
fill である。
-fspellipse10 直径10ピクセルの塗りつぶされた楕円弧。塗りつぶしの方式は
pie silce である。
-fspellipse100
直径100ピクセルの塗りつぶされた楕円弧。塗りつぶしの方式は
pie silce で ある。
-triangle1 一辺1ピクセルの三角形を塗りつぶす。
-triangle10 一辺1ピクセルの三角形を塗りつぶす。
-triangle100 一辺100ピクセルの三角形を塗りつぶす。
-trap1 1x1 の台形を塗りつぶす。
-trap10 10x10 の台形を塗りつぶす。
-trap100 100x100 の台形を塗りつぶす。
-trap300 300x300 の台形を塗りつぶす。
-strap1 透明にスティプルされた 1x1
の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 8x8 である。
-strap10 透明にスティプルされた 10x10
の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 8x8 である。
-strap100 透明にスティプルされた 100x100
の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は8x8 である。
-strap300 透明にスティプルされた 300x300
の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は8x8 である。
-ostrap1 不透明にスティプルされた 1x1
の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 8x8 である。
-ostrap10 不透明にスティプルされた 10x10
の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 8x8 である。
-ostrap100 不透明にスティプルされた 100x100
の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 8x8 である。
-ostrap300 不透明にスティプルされた 300x300
の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 8x8 である。
-tiletrap1 タイリングされた 1x1 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは
4x4 である。
-tiletrap10 タイリングされた 10x10
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 4x4 である。
-tiletrap100 タイリングされた 100x100
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 4x4 であ る。
-tiletrap300 タイリングされた 300x300
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 4x4 であ る。
-oddstrap1 透明にスティプルされた 1x1
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 17x15 である。
-oddstrap10 透明にスティプルされた 10x10
の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 17x15 である。
-oddstrap100 透明にスティプルされた 100x100
の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 17x15 である。
-oddstrap300 透明にスティプルされた 300x300
の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 17x15 である。
-oddostrap1 不透明にスティプルされた 1x1
の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 17x15 である。
-oddostrap10 不透明にスティプルされた 10x10
の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 17x15 である。
-oddostrap100 不透明にスティプルされた 100x100
の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 17x15 である。
-oddostrap300 不透明にスティプルされた 300x300
の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 17x15 である。
-oddtiletrap1 タイリングされた 1x1 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは
17x15 である。
-oddtiletrap10
タイリングされた 10x10
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 17x15 であ る。
-oddtiletrap100
タイリングされた 100x100
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 17x15 で ある。
-oddtiletrap300
タイリングされた 300x300
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 17x15 で ある。
-bigstrap1 透明にスティプルされた 1x1
の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 161x145 である。
-bigstrap10 透明にスティプルされた 10x10
の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 161x145 である。
-bigstrap100 透明にスティプルされた 100x100
の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 161x145
である。
-bigstrap300 透明にスティプルされた 300x300
の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 161x145
である。
-bigostrap1 不透明にスティプルされた 1x1
の台形を塗りつぶす。スティプルパターンは 161x145 である。
-bigostrap10 不透明にスティプルされた 10x10
の台形を塗りつぶす。スティプルパターン は 161x145
である。
-bigostrap100 不透明にスティプルされた 100x100
の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 161x145
である。
-bigostrap300 不透明にスティプルされた 300x300
の台形を塗りつぶす。スティプルパター ンは 161x145
である。
-bigtiletrap1 タイリングされた 1x1 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは
161x145 であ る。
-bigtiletrap10
タイリングされた 10x10
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 161x145 で ある。
-bigtiletrap100
タイリングされた 100x100
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 161x145 である。
-bigtiletrap300
タイリングされた 300x300
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 161x145 である。
-eschertiletrap1
タイリングされた 1x1 の台形を塗りつぶす。タイルパターンは
216x208 であ る。
-eschertiletrap10
タイリングされた 10x10
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 216x208 である。
-eschertiletrap100
タイリングされた 100x100
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 216x208 である。
-eschertiletrap300
タイリングされた 300x300
の台形を塗りつぶす。タイルパターンは 216x208 である。
-complex10 一辺が10ピクセルの複雑な多角形を塗りつぶす。
-complex100 一辺が100ピクセルの複雑な多角形を塗りつぶす。
-64poly10convex
10x10の凸な64角形を塗りつぶす。
-64poly100convex
100x100の凸な64角形を塗りつぶす。
-64poly10complex
10x10の複雑な64角形を塗りつぶす。
-64poly100complex
100x100の複雑な64角形を塗りつぶす。
-ftext 80桁の行に文字を書く(6x13)。
-f8text 70桁の行に文字を書く(8x13)。
-f9text 60桁の行に文字を書く(9x15)。
-f14text16 40桁の行に2バイト文字を書く(k14)。
-tr10text 80桁の行に文字を書く(Times-Roman 10)。
-tr24text 30桁の行に文字を書く(Times-Roman 24)。
-polytext 20/40/20桁の行に文字を書く(6x13, Times-Roman 10, 6x13)。
-polytext16 7/4/7桁の行に2バイト文字を書く(k14, k24)。
-fitext 80桁のイメージ行に文字を書く(6x13)。
-f8itext 70桁のイメージ行に文字を書く(8x13)。
-f9itext 60桁のイメージ行に文字を書く(9x15)。
-f14itext16 40桁のイメージ行に2バイト文字を書く(k14)。
-f24itext16 23桁のイメージ行に2バイト文字を書く(k24)。
-tr10itext 80桁のイメージ行に文字を書く(Times-Roman 10)。
-tr24itext 30桁のイメージ行に文字を書く(Times-Roman 24)。
-scroll10 10x10 ピクセルを垂直にスクロールさせる。
-scroll100 100x100 ピクセルを垂直にスクロールさせる。
-scroll500 500x500 ピクセルを垂直にスクロールさせる。
-copywinwin10 ウィンドウ間で 10x10 の正方形をコピーする。
-copywinwin100
ウィンドウ間で 100x100 の正方形をコピーする。
-copywinwin500
ウィンドウ間で 500x500 の正方形をコピーする。
-copypixwin10 ピックスマップからウィンドウへ 10x10
の正方形をコピーする。
-copypixwin100
ピックスマップからウィンドウへ 100x100
の正方形をコピーする。
-copypixwin500
ピックスマップからウィンドウへ 500x500
の正方形をコピーする。
-copywinpix10 ウィンドウからピックスマップへ 10x10
の正方形をコピーする。
-copywinpix100
ウィンドウからピックスマップへ 100x100
の正方形をコピーする。
-copywinpix500
ウィンドウからピックスマップへ 500x500
の正方形をコピーする。
-copypixpix10 ピックスマップ間で 10x10 の正方形をコピーする。
-copypixpix100
ピックスマップ間で 100x100 の正方形をコピーする。
-copypixpix500
ピックスマップ間で 500x500 の正方形をコピーする。
-copyplane10 10x10 で深さ1ビットのプレーンをコピーする。
-copyplane100 100x100 で深さ1ビットのプレーンをコピーする。
-copyplane500 500x500 で深さ1ビットのプレーンをコピーする。
-putimage10 10x10 の正方形の PutImage.
-putimage100 100x100 の正方形の PutImage.
-putimage500 500x500 の正方形の PutImage.
-putimagexy10 10x10 の正方形の XY フォーマットでの PutImage.
-putimagexy100
100x100 の正方形の XY フォーマットでの PutImage.
-putimagexy500
500x500 の正方形の XY フォーマットでの PutImage.
-shmput10 MIT 共優瓮皀螻板イ鰺僂い拭10x10 の正方形の PutImage.
-shmput100 MIT 共優瓮皀螻板イ鰺僂い拭100x100 の正方形の PutImage.
-shmput500 MIT 共優瓮皀螻板イ鰺僂い拭500x500 の正方形の PutImage.
-shmputxy10 MIT 共優瓮皀螻板イ鰺僂い拭10x10 の正方形の XY
フォーマットでの PutImage.
-shmputxy100 MIT 共優瓮皀螻板イ鰺僂い拭100x100 の正方形の XY
フォーマットでの PutImage.
-shmputxy500 MIT 共優瓮皀螻板イ鰺僂い拭500x500 の正方形の XY
フォーマットでの PutImage.
-getimage10 10x10 の長方形の GetImage.
-getimage100 100x100 の長方形の GetImage.
-getimage500 500x500 の長方形の GetImage.
-getimagexy10 10x10 の長方形の XY フォーマットでの GetImage.
-getimagexy100
100x100 の長方形の XY フォーマットでの GetImage.
-getimagexy500
500x500 の長方形の XY フォーマットでの GetImage.
-noop X プロトコルの NoOperation.
-atom X プロトコルの GetAtomName.
-pointer X プロトコルの QueryPointer.
-prop X プロトコルの GetProperty.
-gc グラフィックスコンテクストを変更する。
-create 子ウィンドウを生成し、MapSubwindows を用いてマップする。
-ucreate マップされていないウィンドウを生成する。
-map 親ウィンドウでの MapWindow
を使って子ウィンドウをマップする。
-unmap 親ウィンドウでの UnmapWindow
を使って子ウィンドウをアンマップする。
-destroy 親ウィンドウでの DestroyWindow
を使って子ウィンドウを破棄する。
-popup ポップアップウィンドウの Map/Unmap
を使ってウィンドウを隠す/露出させる
-move ウィンドウを動かす。
-umove アンマップされているウィンドウを動かす。
-movetree 親ウィンドウでの MoveWindow を使ってウィンドウを動かす。
-resize ウィンドウのサイズを変更する。
-uresize アンマップされているウィンドウのサイズを変更する。
-circulate スタックの一番下のウィンドウを一番上に移動させる。
-ucirculate スタックの一番下のアンマップされているウィンドウを一番上に移動させる。
X
このプログラムには X のデフォルト値はない。
X(7), xbench(1), x11perfcomp(1)
Joel McCormack
Phil Karlton
Susan Angebranndt
Chris Kent
Keith Packard
Graeme Gill