Provided by: wesnoth_1.4-1_i386 bug

PAVADINIMAS

       wesnoth  ? Mūšis dėl Wesnoth, ėjimais pagrįstas fantastinis strateginis
       žaidimas

REZIUMĖ

       wesnoth [PARAMETRAI] [KELIAS_IKI_DUOMEN]

APRAŠYMAS

       Mūšis  dėl  Wesnoth  yra  ėjimais  pagrįstas  fantastinis   strateginis
       žaidimas.

       Nugalėkite  visus  priešų vadus naudodami gerai parinktą karių rinkinį,
       rūpindamiesi savo aukso ir kaimų resursais.  Visi  daliniai  turi  savo
       stiprias  ir silpnas puses; kad nugalėtumėte, pasinaudokite geriausiais
       savo  pajėgų  privalumais,  neleisdami  to  paties  padaryti  priešams.
       Daliniams  įgaunant  patirties,  jie  įgyja  naujų  galimybių  ir tampa
       galingesni.  Žaiskite  savo   gimtąja   kalba   ir   išbandykite   savo
       meistriškumą  prieš protingą kompiuterinį priešininką arba prisijunkite
       prie didelės Wesnoth tinklo žaidėjų bendruomenės. Kurkite  savo  paties
       dalinius, scenarijus ar kampanijas ir dalinkitės jais su kitais.

PARAMETRAI

       --bpp skaiius
              nustato bitų vienam pikseliui vertę. Pavyzdžiui: --bpp 32

       --compress vedamas failas ivedamas failas
              compresses  a savefile (infile)  that is in text WML format into
              binary WML format (outfile).

       -d, --debug
              shows extra debugging information and enables additional command
              mode     options     in-game     (see     the     website     at
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  for  more   information
              about command mode).

       --decompress vedamas failas ivedamas failas
              decompresses  a  savefile (infile)  that is in binary WML format
              into text WML format (outfile).

       -f, --fullscreen
              paleidžia žaidimą viso ekrano režimu.

       --fps  ekrano kampe parodo tuo metu veikiančio  žaidimo  kadrų  skaičių
              per sekundę.

       --gunzip failas.gz
              išspaudžia  failą, kuris turi būti gzip formatu ir išsaugo jį be
              .gz plėtinio.  infile.gz bus pašalintas.

       --gzip failas
              suspaudžia  failą  gzip  formatu,  išsaugo  kaip   infile.gz  ir
              pašalina infile.

       -h, --help
              išveda  komandinės  eilutės  parametrų  santrauką  į standartinį
              išvedimą ir išeina.

       --load savegame
              loads the file savegame from the standard save game directory.

       --log-lygis=domenas1,domenas2,...
              sets the severity level of the log domains.  all can be used  to
              match      any      log      domain.      Available      levels:
              error, warning, info, debug.  By  default  the  error  level  is
              used.

       --logdomains
              Dumps a list of all log domains and exits.

       --max-fps
              kadrų  per  sekundę skaičius, kurį gali parodyti žaidimas, vertė
              turi būti tarp 1 ir 1000, numatyta 50.

       --multiplayer
              paleidžia daugelio žaidėjų  žaidimą.  yra  papildomų  parametrų,
              kurie   gali   būti   naudojami  kartu  su  --multiplayer,  kaip
              paaiškinta žemiau.

       --nocache
              disables caching of game data.

       --nosound
              paleidžia žaidimą be garsų ir muzikos.

       --path atsausdina žaidimo duomenų aplanko pavadinimą ir išeina.

       -r XxY, --resolution XxY
              nustato ekrano raišką. Pavyzdžiui: -r 800x600

       -t, --test
              paleidžia žaidimą su mažu bandomuoju scenarijumi.

       -v, --version
              parodo versijos numerį ir išsijungia.

       -w, --windowed
              paleidžia žaidimą lango režimu.

       --no-delay
              paleidžia  žaidimą  be  jokių  užlaikymų  grafikos   testavimui.
              --nogui automatiškai tai įgalina.

       --nogui
              paleidžia  žaidimą be grafinės sąsajos (GUI). Privalo pasirodyti
              prieš --multiplayer tam, kad turėtų norimą poveikį.

       --exit-at-end
              exits  once   the   scenario   is   over,   without   displaying
              victory/defeat dialog which requires the user to click OK.  This
              is also used for scriptable benchmarking.

-- multiplayer parinktys

       The side-specific multiplayer options are marked with  number.   number
       has  to  be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends
       on the number of players possible in the chosen scenario.

       --algorithmnumeris=vert
              parenka nestandartinį algoritmą, kurį naudos DI  valdiklis  šiai
              pusei. Galimos vertės: idle_ai ir sample_ai.

       --controllernumeris=vert
              parenka valdiklį šiai pusei. Galimos vertės: human ir ai.

       --era=vert
              naudokite šią parinktį, kad žaistumėte pasirinktoje eroje vietoj
              Numatytos eros. Era  yra  parenkama  pagal  id.  Eros  aprašytos
              data/multiplayer/eras.cfg faile.

       --parmnumeris=pavadinimas:vert
              sets additional parameters for this side. This parameter depends
              on the options  used  with  --controller  and  --algorithm.   It
              should  only  be  useful for people designing their own AI. (not
              yet documented completely)

       --scenario=vert
              parenka kelių žaidėjų scenarijų pagal id. Numatytas  scenarijaus
              id yra multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumeris=vert
              selects  a faction of the current era for this side. The faction
              is  chosen  by  an   id.   Factions   are   described   in   the
              data/multiplayer.cfg file.

       --turns=vert
              nustato ėjimų skaičių pasitinktam scenerijui. Numatyta 50.

       Pavyzdys, testuoti jūsų nuosavą DI prieš numatytą DI nepaleidžiant GUI:
              wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
              --algorithm2=python_ai
              --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

AUTORIUS

       Parašė David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Redaguota  Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ir
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Šį  dokumentacijos   puslapį   iš   pradžių   parašė   Cyril   Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Aplankykite oficialų puslapį: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Tai  yra  laisva  programa;  ši  programa  licencijuota  Free  Software
       Foundation (Laisvos programinės įrangos fondo) paskelbta GPL 2 versija.
       Nėra  JOKIOS  garantijos;  netgi  PERKAMUMO  ar  TINKAMUMO  KONKRETIEMS
       TIKSLAMS.

TAIP PAT ŽIŪRĖKITE

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)