Provided by: wesnoth_1.4-1_i386 bug

NAAM

       wesnoth - Strijd om Wesnoth, een turn-based strategie spel

OVERZICHT

       wesnoth [OPTIES] [PATH_TO_DATA]

OMSCHRIJVING

       Strijd om Wesnoth is een turn-based strategie spel.

       Versla  alle vijandelijke leiders met een goed uitgekozen troepenmacht,
       beheer ondertussen  goud en dorpen.  Alle  eenheden  hebben  hun  eigen
       krachten en zwaktes; om te winnen, ontwikkel hun krachten en ontneem je
       tegenstanders de kans om het zelfde te doen. Terwijl eenheden  ervaring
       opdoen  ontwikkelen  ze  nieuwe  mogelijkheden en worden ze krachtiger.
       Speel  in  je  eigen  taal  en  test  je   kwaliteiten   tegen   slimme
       computertegenstanders of voeg je bij Wesnoth haar grote gemeenschap van
       online spelers. Maak je  eigen  eenheden,  scenarios  en  deel  ze  met
       anderen.

OPTIES

       --bpp nummer
              stelt BitsPerPixel waarde in. Bijvoorbeeld --bpp 32

       --compress invoerbestand uitvoerbestand
              comprimeert  een  in  tekst  WML opgeslagen spel (invoerbestand)
              naar een binair WML formaat (uitvoerbestand).

       -d, --debug
              toont extra debug informatie  en  maakt  meer  bestuurmodeopties
              tijdens   het   spel   mogelijk    (bekijk   de   webpagina   op
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  voor  meer   informatie
              hierover).

       --decompress invoerbestand uitvoerbestand
              pakt een bestand (invoerbestand) van een binair WML fromaat naar
              een tekst WML formaat (uitvoerbestand).

       -f, --fullscreen
              start het spel in volledig scherm.

       --fps  toont in de hoek van het scherm het aantal  frames  per  seconde
              waarmee het spel momenteel draait.

       --gunzip invoerbestand.gz
              pakt  een  gzip formaat bestand uit en bewaart het zonder de .gz
              extensie.  De invoerbestand.gz zal verwijderd worden.

       --gzip invoerbestand
              comprimeert  een  bestand  in  gzip  formaat,  bewaart  het  als
              invoerbestand.gz en verwijdert I <invoerbestand>

       -h, --help
              toont een samenvatting van command line opties en sluit af.

       --load opgeslagen spel
              laad het bewaarde bestand vanuit de standaard save game map.

       --log-niveau=domein1,domein2,...
              stelt het meldingsniveau van de logdomeinen in. all kan gebruikt
              worden om alle logdomeinen te kiezen. Beschikbare  niveaus  zijn
              error, warning, info, debug. De standaard is error.

       --logdomeinen
              Dumpt een lijst met alle logdomeinen en sluit af.

       --max-fps
              het aantal beelden per seconde dat het spel kan tonen, de waarde
              moet tussen 1 en 1000 zijn, standaard is 50

       --multiplayer
              start een multiplayer spel. Er zijn meer opties  die  samen  met
              --multiplayer gebruikt kunnen worden zoals hieronder beschreven.

       --nocache
              schakelt het afvangen van speldata uit.

       --nosound
              draait het spel zonder effecten en muziek.

       --path toont het pad van de speldata map en sluit af.

       -r XxY, --resolution XxY
              bepaalt de beeldresolutie. Bijvoorbeeld: -r 800x600

       -t, --test
              draait het spel in een klein test scenario.

       -v, --version
              toont het versienummer en sluit af.

       -w, --windowed
              start het spel in een venster.

       --no-delay
              start  het  spel  zonder   enige   vertraging   voor   grafische
              snelheidstesten. Dit is automatisch ingeschakeld bij --nogui.

       --nogui
              draait  het  spel zonder GUI. Dient voor --multiplayer geplaatst
              om het gewenste effect te hebben.

       --exit-at-end
              sluit   af   als   het    scenario    afgelopen    is,    zonder
              overwinning/verlies  scherm  te tonen waarbij de gebruiker op ok
              dient te drukken.

Opties voor --multiplayer

       De zijde specifieke meerspeleropties zijn gemarkeerd met nummer. nummer
       dient  vervangen  te worden door een zijdenummer. Meestal is dit 1 of 2
       maar het hangt af van het  aantal  mogelijke  spelers  in  het  gekozen
       scenario.

       --algorithmnummer=waarde
              kiest  een  niet-standaard  algoritme om te gebruiken door de KI
              bestuurder voor deze  zijde.  Beschikbare  waarden:  idle_ai  en
              sample_ai.

       --controllernummer=waarde
              selecteert  de  bestuurder voor deze zijde. Beschikbare waarden:
              human en ai.

       --era=waarde
              gebruik deze optie om in het geselecteerde tijdperk te spelen in
              plaats  van  in Default. Het tijdperk wordt gekozen door een id.
              deze zijn beschreven in data/multiplayer.cfg.

       --parmnummer=naam:waarde
              stelt aanvullende parameters in voor deze zijde. Deze  parameter
              hangt af van de opties gebruikt bij --controller en --algorithm.
              Het is enkel nuttig voor mensen die hun eigen KI ontwerpen. (nog
              niet volledig gedocumenteerd)

       --scenario=waarde
              selecteert  een  meerspelerscenario.  Het  standaard scenario is
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenummer=waarde
              selecteert een factie uit het geselecteerde tijdperk  voor  deze
              partij.  De  factie  wordt  gekozen op basis van een id. Facties
              worden beschreven in het data/multiplayer.cfg bestand.

       --turns=waarde
              stelt het  aantal  zetten  voor  het  gekozen  scenario  in.  De
              standaard is 50.

       Voorbeeld  om je eigen KI tegen de standaard KI te testen zonder de GUI
       te starten.
              wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
              --algorithm2=python_ai
              --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

AUTEUR

       Geschreven door David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Bewerkt  door Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
       en Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Deze handleiding  is  oorspronkelijk  geschreven  door  Cyril  Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Bezoek de officiele website: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Dit Programma is vrije software; deze software is gelicenceerd onder de
       GPL versie 2, zoals door de Free Software Foundation gepubliceerd, maar
       komt  ZONDER  EENDER WELKE GARANTIE zelfs zonder de impliciete garantie
       van VERKOOPBAARHEID of GESCHIKTHEID VOOR EEN BEPAALD DOEL.

BEKIJK OOK

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)