Provided by: wesnoth_1.4-1_i386 bug

NAMN

       wesnoth   -   Kampen   om   Wesnoth,  ett  dragbaserat  strategispel  i
       fantasymiljö

SYNOPSIS

       wesnoth [FLAGGOR] [DATAMAPP]

BESKRIVNING

       Kampen om Wesnoth är ett dragbaserat strategispel som  utspelar  sig  i
       fantasymiljö.

       Besegra alla fiendeledare med dina handplockade trupper och hushåll med
       dina resurser av guld och byar. Alla trupper har sina egna fördelar och
       nackdelar;  för att vinna måste du använda trupperna där de kommer till
       störst nytta, samtidigt som du tvingar dina fiender till att  slåss  på
       sämre  villkor. Dina trupper samlar erfarenhet och får nya förmågor och
       blir mäktigare. Spela på ditt eget språk och pröva dina färdigheter mot
       en  smart  datormotståndare, eller anslut dig till Wesnoths stora följe
       av nätverksspelare. Skapa dina egna truppslag, scenarier och kampanjer,
       och dela med dig av dem till andra spelare.

FLAGGOR

       --bpp nummer
              anger antalet bitar per pixel. Exempel: --bpp 32

       --compress infil utfil
              komprimerar  en fil (infil) med ett sparat spel i WML-textformat
              till en fil i binärt WML-format (utfil).

       -d, --debug
              visar   extrainformation   för    debuggning    och    aktiverar
              debug-kommandon    för    kommandoradsläget    i    spelet   (se
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode för mer  information  om
              kommandoradsläge).

       --decompress infil utfil
              dekomprimerar  en  fil  (infil)  med  ett  sparat  spel i binärt
              WML-format till en fil i WML-textformat (utfil).

       -f, --fullscreen
              kör spelet i helskärm.

       --fps  visar antalet ramar per sekund som spelet körs i för  närvarande
              i ena hörnet av fönstret.

       --gunzip infil.gz
              dekomprimerar   en   fil  i  gzip-format  och  sparar  den  utan
              .gz-suffix. Filen infil.gz raderas.

       --gzip infil
              komprimerar en fil till gzip-format, sparar den som infil.gz och
              raderar infil.

       -h, --help
              visar en sammanfattning av möjliga kommandoradsflaggor.

       --load sparat spel
              kör  spelet  som  finns  sparat i filen fil, som finns i spelets
              standardmapp för sparade spel.

       --log-niv=domn1,domn2,...
              anger allvarlighetsgraden för loggdomänerna. För att se allt kan
              all   användas.   Möjliga  nivåer:  error, warning, info, debug.
              Standardnivå: error.

       --logdomains
              visar en lista över loggningsdomänerna.

       --max-fps
              antal ramar per sekund som spelet kan visa; värdet  skall  ligga
              mellan 1 och 1000, standardvärdet är 50.

       --multiplayer
              kör  ett gruppspel. Ytterligare flaggor kan användas tillsammans
              med --multiplayer såsom beskrivs nedan.

       --nocache
              stänger av cachning av speldata.

       --nosound
              kör spelet utan ljud och musik.

       --path visar namnet på speldatamappen.

       -r XxY, --resolution XxY
              anger skärmupplösningen. Exempel: -r 800x600

       -t, --test
              kör spelet i ett litet testscenario.

       -v, --version
              visar versionen.

       -w, --windowed
              kör spelet i fönsterläge.

       --no-delay
              kör spelet utan fördröjningar  för  prestandatest  av  grafiken.
              Detta används automatiskt om --nogui används.

       --nogui
              kör  spelet  utan det grafiska användargränssnittet. Måste anges
              före --multiplayer för att ha önskad effekt.

       --exit-at-end
              avslutar spelet så  snart  scenariot  är  över,  utan  att  visa
              seger-/nederlagsdialogen,  som kräver att användaren klickar OK.
              Detta används även för scriptade prestandatest.

Flaggor för --multiplayer

       De sidspecifika gruppspelsflaggorna markeras med nummer.  nummer  måste
       ersättas med ett sidnummer. Detta är vanligtvis 1 eller 2, men beror på
       det antal spelare som är möjligt i det valda scenariot.

       --algorithmnummer=vrde
              väljer en icke-standardalgoritm för AI:n  som  kontrollerar  den
              angivna sidan. Tillgängliga värden är idle_ai och sample_ai.

       --controllernummer=vrde
              väljer hur sidan skall kontrolleras. Möjliga värden är human och
              ai.

       --era=vrde
              väljer vilken era som skall användas istället för Default.  Eran
              väljs  genom  ett  id-nummer.  Valen  finns  beskrivna  i  filen
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --parmnummer=namn:vrde
              anger extra parametrar för  den  valda  sidan.  Denna  parameter
              beror   på  vilka  flaggor  som  använts  med  --controller  och
              --algorithm. Detta torde  endast  vara  användbart  för  de  som
              designar sin egen AI (ännu inte helt dokumenterat).

       --scenario=vrde
              väljer     ett    gruppspelsscenario.    Standardscenariot    är
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenummer=vrde
              väljer en fraktion för angiven sida i den valda eran. Fraktionen
              väljs  genom ett id-nummer. Fraktionerna finns beskrivna i filen
              data/multiplayer.cfg.

       --turns=vrde
              anger antalet drag för det valda  scenariot.  Standardvärdet  är
              50.

       Exempel  för att testa en egen AI mot standard-AI:n utan att starta det
       grafiska gränssnittet:
              wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
              --algorithm2=python_ai
              --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

FÖRFATTARE

       Skriven av David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Redigerad  av Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
       och Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Denna   manualsida   skrevs    ursprungligen    av    Cyril    Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Besök den officiella hemsidan: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Detta  är fri mjukvara; denna mjukvara är licensierad under GPL version
       2, såsom publicerad av Free Software  Foundation.  INGEN  garanti  ges;
       inte ens för SÄLJBARHET eller LÄMPLIGHET FÖR ETT VISST SYFTE.

SE ÄVEN

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)