Provided by: wesnoth_1.4.5-1_i386 bug

NOM

       wesnoth  -  La  batalla per Wesnoth, un joc d’estrategia fantàstica per
       tandes

SINOPSIS

       wesnoth [OPCIONS] [RUTA_ALS_DATOS]

DESCRIPCIÓ

       La batalla per Wesnoth es un joc d’estrategia fantàstica per tandes.

       Derrote a tots els  líders  enemics  usant  un  conjunt  equilibrat  de
       tropes,  tenint  cuitat  d’administrar els seus recursos d’or i aldees.
       Cada unitat té els seus propis punts forts i  débils;  per  a  guanyar,
       desplegue  les  seues forces de la millor manera posible, mentres evita
       que el seu enemic faça  lo  mateix.  Segon  les  unitats  van  guanyant
       experiencia,  adquirixen  noves  habilitats  i se tornen més poderoses.
       Jugue en la seua propia llengua i prove la  seua  habilitat  contra  un
       sabut adversari controlat pel ordinador, o úna’s a la gran comunitat de
       jugadors  en  llínea  de  Wesnoth.  Cree  les  seues  propies   unitats
       personalisades, escenaris o campanyas i compartix-les ab atres.

OPCIONS

       --bpp ºmero
              estableix el valor de BitsPerPixel. Per eixemple: --bpp 32

       --compress archiu €™entrada archiu €™eixida
              comprimix  un  archiu de partida guardada (archiu €™entrada) que
              està en format WML de texto  a  un  format  WML  binari  (archiu
              €™eixida).

       -d, --debug
              mostra informació extra de depuració i activa opcions adicionals
              en  la  llínea  de  órdens  dins  del  joc  (veja  el  wiki   en
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  per  a  més  informació
              sobre la llínea d’órdens).

       --decompress archiu_d’entrada archiu_d’eixida
              descomprimix un archiu de partida  guardada  (archiu  €™entrada)
              que  està  en format WML binari a un format WML de texto (archiu
              €™eixida).

       -f, --fullscreen
              eixecuta el joc en modo de pantalla completa.

       --fps  mostra el número de quadres per segon als que s’està  eixecutant
              el joc actualment, en un racó de la pantalla.

       --gunzip archiu_d’entrada.gz
              Descomprimix  un  archiu  que  deuría  estar en format gzip i ho
              almacena sense el sufix .gz. El infile.gz serà eliminat.

       --gzip archiu_d’entrada
              comprimix  un   archiu   en   format   gzip,   ho   guarda   com
              archiu_d’entrada.gz i elimina archiu_d’entrada.

       -h, --help
              mostra  un  resum de les opcions de llínea d’órdens en la eixida
              estándart, i finalisa.

       --load partida_guardada
              carrega  un  archiu  de  partida  guardada  des  del   directori
              estàndart de jocs guardats.

       --log-level=domain1,domain2,...
              estableix  el  nivell de gravetat dels dominis de depuració. all
              pot  usar-se  per  a  seleccionar  tots  els  dominis.   Nivells
              disponibles:  error, warning, info, debug.   Per defecte s’usarà
              el nivell error.

       --logdomains
              Bolca una llista de tots els dominis de registre i finalisa.

       --max-fps
              el número de quadres per segon que el joc pot mostrar, el  valor
              deuría estar entre 1 i 1000, per defecte és 50.

       --multiplayer
              eixecuta  un  joc multijugador. Existixen opcions adicionals que
              poden usar-se junt ab --multiplayer com s’explica més avall.

       --nocache
              deshabilita el cache de datos de joc.

       --nosound
              eixecuta el joc sense sons ni música.

       --path mostra el nom del directori de datos de joc i finalisa.

       -r XxY, --resolution XxY
              estableix la resolució de la pantalla. Per eixemple: -r 800x600

       -t, --test
              eixecuta el joc en un escenari de prova chicotet.

       -v, --version
              mostra el número de versió i finalisa.

       -w, --windowed
              eixecuta el joc en una finestra.

       --no-delay
              eixecuta el joc sense retarts per a fer una prova  de  rendiment
              gràfic.  Açò s’activa automàticament ab --nogui.

       --nogui
              eixecuta el joc sense l’interfaç gràfic. Ha d’aparèixer abans de
              --multiplayer per a que tinga l’efecte desijat.

       --exit-at-end
              finalisa una volta que s’ha completat l’escenari, sense  mostrar
              un  diàlec de victoria o derrota que requerix que l’usuari pulse
              en  Aceptar.   Açò  s’usa  també  per  a  proves  de   rendiment
              automatisades.

Opcions per a --multiplayer

       Les  opcions  multijugador  específiques  de  bando  esten  marcades ab
       number.   number  ha  de  reemplasar-se  per  un   número   de   bando.
       Habitualment  és  1  ó 2 pero depend del número de jugadors posibles en
       l’escenari triat.

       --algorithmºmero=valor
              selecciona un algoritme distint de l’habitual per a ser usat pel
              controlador  d’IA  d’este  bando.  Els  valors  disponibles son:
              idle_ai i sample_ai.

       --controllerºmero=valor
              selecciona  el  controlador  per  a  este  bando.   Els   valors
              disponibles son: humà i ai.

       --era=valor
              use esta opció per a jugar en la era seleccionada en conte de la
              era per defecte (denominada Per defecte). La era  se  selecciona
              usant  un número de identificació (id). Les eres se describen en
              l’archiu data/multiplayer/eras.cfg.

       --parmºmero=nom:valor
              estableix parámetros adicionals per a este bando. Este parámetro
              depend  de  les  opcions  usades  ab --controller i --algorithm.
              Només deuría ser útil a la  gent  que  esta  disenyant  la  seua
              propia IA. (no esta encara documentat completament)

       --scenario=valor
              selecciona un escenari multijugador per id. El id d’escenari per
              defecte és multiplayer_Les_Terres_Lliures.

       --sideºmero=valor
              selecciona una facció de la era actual  per  a  este  bando.  La
              facción  se  selecciona usant un identificador numéric (id). Les
              faccions se describixen en l’archiu data/multiplayer.cfg.

       --turns=valor
              estableix el número de tandes per al escenari triat. Per defecte
              és 50.

       Eixemple per a posar a prova la teua propia IA contra la IA per defecte
       sense iniciar l’Interfaç Gràfic d’Usuari:
              wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
              --algorithm2=python_ai
              --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

AUTOR

       Escrit per David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Editat  per Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Esta pàgina de manual va ser escrita  inicialment  per  Cyril  Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visite la pàgina web oficial: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Açò  és  Software  Lliure;  este  software  está llicenciat baix la GPL
       versió 2, segon ha segut publicada per la Free Software Foundation.  No
       existix  CAP  garantía; ni inclús per al SEU ÚS COMERCIAL o ADECUACIÓ A
       UN PROPÓSIT PARTICULAR.

VEJAâ€â€™S TAMBÉ
       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)