Provided by:
wesnoth_1.4.5-1_i386 
NOM
wesnoth - La batalla per Wesnoth, un joc d’estrategia fantà stica per
tandes
SINOPSIS
wesnoth [OPCIONS] [RUTA_ALS_DATOS]
DESCRIPCIÓ
La batalla per Wesnoth es un joc d’estrategia fantà stica per tandes.
Derrote a tots els lÃders enemics usant un conjunt equilibrat de
tropes, tenint cuitat d’administrar els seus recursos d’or i aldees.
Cada unitat té els seus propis punts forts i débils; per a guanyar,
desplegue les seues forces de la millor manera posible, mentres evita
que el seu enemic faça lo mateix. Segon les unitats van guanyant
experiencia, adquirixen noves habilitats i se tornen més poderoses.
Jugue en la seua propia llengua i prove la seua habilitat contra un
sabut adversari controlat pel ordinador, o úna’s a la gran comunitat de
jugadors en llÃnea de Wesnoth. Cree les seues propies unitats
personalisades, escenaris o campanyas i compartix-les ab atres.
OPCIONS
--bpp número
estableix el valor de BitsPerPixel. Per eixemple: --bpp 32
--compress archiu d’entrada archiu d’eixida
comprimix un archiu de partida guardada (archiu d’entrada) que
està en format WML de texto a un format WML binari (archiu
d’eixida).
-d, --debug
mostra informació extra de depuració i activa opcions adicionals
en la llÃnea de órdens dins del joc (veja el wiki en
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per a més informació
sobre la llÃnea d’órdens).
--decompress archiu_d’entrada archiu_d’eixida
descomprimix un archiu de partida guardada (archiu d’entrada)
que està en format WML binari a un format WML de texto (archiu
d’eixida).
-f, --fullscreen
eixecuta el joc en modo de pantalla completa.
--fps mostra el número de quadres per segon als que s’està eixecutant
el joc actualment, en un racó de la pantalla.
--gunzip archiu_d’entrada.gz
Descomprimix un archiu que deurÃa estar en format gzip i ho
almacena sense el sufix .gz. El infile.gz serà eliminat.
--gzip archiu_d’entrada
comprimix un archiu en format gzip, ho guarda com
archiu_d’entrada.gz i elimina archiu_d’entrada.
-h, --help
mostra un resum de les opcions de llÃnea d’órdens en la eixida
estándart, i finalisa.
--load partida_guardada
carrega un archiu de partida guardada des del directori
està ndart de jocs guardats.
--log-level=domain1,domain2,...
estableix el nivell de gravetat dels dominis de depuració. all
pot usar-se per a seleccionar tots els dominis. Nivells
disponibles: error, warning, info, debug. Per defecte s’usarÃ
el nivell error.
--logdomains
Bolca una llista de tots els dominis de registre i finalisa.
--max-fps
el número de quadres per segon que el joc pot mostrar, el valor
deurÃa estar entre 1 i 1000, per defecte és 50.
--multiplayer
eixecuta un joc multijugador. Existixen opcions adicionals que
poden usar-se junt ab --multiplayer com s’explica més avall.
--nocache
deshabilita el cache de datos de joc.
--nosound
eixecuta el joc sense sons ni música.
--path mostra el nom del directori de datos de joc i finalisa.
-r XxY, --resolution XxY
estableix la resolució de la pantalla. Per eixemple: -r 800x600
-t, --test
eixecuta el joc en un escenari de prova chicotet.
-v, --version
mostra el número de versió i finalisa.
-w, --windowed
eixecuta el joc en una finestra.
--no-delay
eixecuta el joc sense retarts per a fer una prova de rendiment
grà fic. Açò s’activa automà ticament ab --nogui.
--nogui
eixecuta el joc sense l’interfaç grà fic. Ha d’aparèixer abans de
--multiplayer per a que tinga l’efecte desijat.
--exit-at-end
finalisa una volta que s’ha completat l’escenari, sense mostrar
un dià lec de victoria o derrota que requerix que l’usuari pulse
en Aceptar. Açò s’usa també per a proves de rendiment
automatisades.
Opcions per a --multiplayer
Les opcions multijugador especÃfiques de bando esten marcades ab
number. number ha de reemplasar-se per un número de bando.
Habitualment és 1 ó 2 pero depend del número de jugadors posibles en
l’escenari triat.
--algorithmnúmero=valor
selecciona un algoritme distint de l’habitual per a ser usat pel
controlador d’IA d’este bando. Els valors disponibles son:
idle_ai i sample_ai.
--controllernúmero=valor
selecciona el controlador per a este bando. Els valors
disponibles son: humà i ai.
--era=valor
use esta opció per a jugar en la era seleccionada en conte de la
era per defecte (denominada Per defecte). La era se selecciona
usant un número de identificació (id). Les eres se describen en
l’archiu data/multiplayer/eras.cfg.
--parmnúmero=nom:valor
estableix parámetros adicionals per a este bando. Este parámetro
depend de les opcions usades ab --controller i --algorithm.
Només deurÃa ser útil a la gent que esta disenyant la seua
propia IA. (no esta encara documentat completament)
--scenario=valor
selecciona un escenari multijugador per id. El id d’escenari per
defecte és multiplayer_Les_Terres_Lliures.
--sidenúmero=valor
selecciona una facció de la era actual per a este bando. La
facción se selecciona usant un identificador numéric (id). Les
faccions se describixen en l’archiu data/multiplayer.cfg.
--turns=valor
estableix el número de tandes per al escenari triat. Per defecte
és 50.
Eixemple per a posar a prova la teua propia IA contra la IA per defecte
sense iniciar l’Interfaç Grà fic d’Usuari:
wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
--algorithm2=python_ai
--parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
AUTOR
Escrit per David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editat per Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Esta pà gina de manual va ser escrita inicialment per Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite la pà gina web oficial: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Açò és Software Lliure; este software está llicenciat baix la GPL
versió 2, segon ha segut publicada per la Free Software Foundation. No
existix CAP garantÃa; ni inclús per al SEU ÚS COMERCIAL o ADECUACIÓ A
UN PROPÓSIT PARTICULAR.
VEJAâ€â€™S TAMBÉ
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)