Provided by: wesnoth_1.4.5-1_i386 bug

NAVN

       wesnoth - Kampen om Wesnoth, et rundebaseret fantasistrategispil

SYNOPSIS

       wesnoth [TILVALG] [STI_TIL_DATA]

BESKRIVELSE

       Kampen om Wesnoth er et rundebaseret fantasistrategispil.

       Besejr  alle  fjendtlige  ledere med en velvalgt skare af tropper, sørg
       for at bruge dine ressourcer af guld og  landsbyer.  Alle  enheder  har
       deres  styrker  og svagheder; for at vinde så sæt dine tropper ind hvor
       de kan bruge deres fordele mens du forhindrer din modstander i at  gøre
       det  samme.  Efterhånden  som  enheder  opnår erfaring, så opnår de nye
       evner og bliver mere magtfulde. Spil på dit eget sprog og test dig selv
       mod computeren eller tilslut dig de mange andre spillere der spiller på
       nettet mod hinanden. Skab dine egne enheder, scenarier eller kampagner,
       og del dem med andre.

TILVALG

       --bpp nummer
              indstiller BitsPerPixel værdien. Eksempel: --bpp 32

       --compress valgtfil nyfil
              komprimerer  en  gemt fil (valgtfil)  som er i tekstformatet WML
              til binært WML. (nyfil).

       -d, --debug
              viser ekstra fejlsøgningsinformation og slår  ekstra  kommandoer
              til  i selve spillet (se http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
              (engelsk) for flere oplysninger om kommandoerne.)

       --decompress valgtfil nyfil
              udpakker en  gemt  fil  (valgtfil)  som  er  i  binært  WML  til
              tekstbaseret WML-format (nyfil).

       -f, --fullscreen
              afvikler spillet i fuldskærm.

       --fps  viser  antallet af billeder per sekund spilles afvikles med i et
              hjørne af skærmen.

       --gunzip infile.gz
              pakker en fil som bør være i gzip-format og gemmer den  uden  gz
              endelsen. valgtfil.gz fjernes.

       --gzip infile
              komprimerer  en fil i gzip-format, gemmer den som valgtfil.gz og
              fjerner valgtfil.

       -h, --help
              viser et  overblik  over  kommandolinjemuligheder  til  standard
              uddata, og afslutter.

       --load savegame
              henter det gemte spil fra standardkataloget for gemte spil.

       --log-level=domain1,domain2,...
              indstiller  strenghedsniveauet på fejlsøgningsdomænerne. all kan
              bruges  til  alle  fejlsøgningsdomæner.  Tilgængelige  niveauer:
              fejl, advarsel, info, fejlsøgning.     Som    standard    bruges
              fejl-niveauet.

       --logdomains
              Gemmer en liste med alle logdomæner og afslutter.

       --max-fps
              antallet af billeder per sekund som spillet  kan  vise,  værdien
              bør være mellem 1 og 1000. Standarden er 50.

       --multiplayer
              afvikler  et  flerspiller spil. Der er ekstra indstillinger, som
              kan bruges med --multiplayer som forklaret nedenfor.

       --nocache
              slår mellemlager af spildata fra.

       --nosound
              afvikler spillet uden lyd eller musik.

       --path udskriver navnet på spildatakataloget og afslutter.

       -r XxY, --resolution XxY
              indstiller skærmopløsningen. Eksempel: -r 800x600

       -t, --test
              afvikler spillet i et lille testscenarie.

       -v, --version
              viser versionnummeret og afslutter.

       -w, --windowed
              afvikler spillet i et vindue.

       --no-delay
              afvikler  spillet  uden  forsinkelser  på  grund   af   grafiske
              sammenligninger.   Dette  sættes  automatisk  på  ved  hjælp  af
              --nogui.

       --nogui
              afvikler spillet uden GUI. Skal anføres før --multiplayer for at
              have den ønskede effekt.

       --exit-at-end
              afslutter  når  scenariet  er  slut  uden  at vise sejr/nederlag
              vinduet, som kræver at brugeren klikker o.k. Dette  bruges  også
              til skript sammenligning.

Indstillinger for --multiplayer

       Denne  sideafhængig  flerspillerindstilling  er  markeret  med  nummer.
       nummer skal erstattes af et sidenummer. Det er normalt 1 eller 2 men er
       afhængigt af antallet af mulige spillere i det valgte scenarie.

       --algoritmenummer=¦rdi
              vælger   en   ikke-standard   algoritme   som  bruges  af  denne
              computerspiller. Mulige værdier: idle_ai og sample_ai.

       --controllernummer=¦rdi
              vælger brugeren af denne side. Tilgængelige  værdier:  human  og
              ai.

       --era=¦rdi
              brug  dette  tilvalg  for  at  spille i den valgte æra fremfor i
              Default æraen. Æra vælges via dens id. Æraerne  er  beskrevet  i
              data/multiplayer/eras.cfg-filen.

       --parmnummer=navn:¦rdi
              sætter   yderligere   indstillinger   for   denne   side.  Denne
              indstilling  er  afhængig  af  valgene   for   --controller   og
              --algorithm.   Den  er beregnet for folk der selv designer deres
              egen computerspiller. (ikke dokumenteret ordentligt endnu)

       --scenario=¦rdi
              vælger    et    flerspillerscenarie.    Standardscenariet     er
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenummer=¦rdi
              vælger  en  fraktion  for  den  nuværende  æra  til  denne side.
              Fraktionen  vælges  via  en  id.  Fraktioner  er   beskrevet   i
              data/multiplayer.cfg filen.

       --turns=¦rdi
              indstiller   antallet   af   runder  for  det  valgte  scenarie.
              Standarden er 50.

       Eksempel så du kan teste din egen kunstige intelligens  mod  standarden
       uden at starte GUI’en:
              wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai  --controller2=ai
              --algorithm2=python_ai
              --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

FORFATTER

       Skrevet af David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Redigeret af Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott  <ott@gaon.net>
       og Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Denne manual blev først skrevet af Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Besøg den officielle hjemmeside: http://www.wesnoth.org/

OPHAVSRET

       Ophavsret © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Dette er fri programmel; programmellet er udgivet under GPL version  2,
       der  er  offentliggjort  af  Free  Software  Foundation.  Der  er ingen
       garanti; selv ikke for at  spillet  virker  eller  kan  bruges  til  en
       konkret formål.

SE OGSÃ…

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)