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       wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel

ZUSAMMENFASSUNG

       wesnoth [OPTIONEN] [ORT DER SPIELDATEN]

BESCHREIBUNG

       Battle  for  Wesnoth  ist  ein  rundenbasiertes Strategiespiel in einem
       Fantasy-Szenario.

       Schlüpfen Sie in die Rolle eines Heerführers und führen Sie Ihre  Armee
       zum   Sieg.    Wählen   Sie   dabei   aus   verschiedenen  Rassen,  mit
       unterschiedlichen   Fertigkeiten,   Waffen   und   Sprüchen   aus   und
       zerschmettern Sie Ihre Gegner.

KOMMANDOZEILENOPTIONEN

       --bpp Wert
              Bestimmt  die  Farbtiefe,  in  der  das  Spiel  gestartet  wird.
              Beispiel: --bpp 32

       --compress entpackte_datei komprimierte_datei
              Wandelt eine normale WML-Textdatei  (entpackte_datei)  in  einen
              als WML-Binärdatei komprimierten Spielstand (komprimierte_datei)
              um.

       -d, --debug
              Zeigt  Entwicklerinformationen   im   Spiel   an   und   erlaubt
              zusätzliche  Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der
              Internet-Seite   http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode    sind
              weitere Informationen hierzu verfügbar).

       --decompress komprimierte_datei entpackte_datei
              Wandelt   einen   als  WML-Binärdatei  komprimierten  Spielstand
              (komprimierte_datei)     in    eine    normale     WML-Textdatei
              (entpackte_datei) um.

       -f, --fullscreen
              Startet das Programm im Vollbildmodus.

       --fps  Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.

       --gunzip dateiname.gz
              Entpackt  einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert
              sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung  .gz.  Dabei
              wird dateiname.gz entfernt.

       --gzip dateiname
              Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand dateiname in
              einen als gzip  komprimierten  Spielstand  dateiname.gz  um  und
              entfernt die alte Datei dateiname.

       -h, --help
              Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.

       --load Spielstand
              Lädt  die  Datei  ‘Spielstand’  aus  dem Standardverzeichnis für
              gespeicherte Spiele.

       --log-level=Domne1,Domne2,...
              Setzt  die  Stufe  der  Debugausgabe.  Verwenden  Sie  all,   um
              sämtliche    Domänen    zu    verwenden.    Verfügbare   Stufen:
              error, warning, info,debug. Standardmäßig wird die  Stufe  error
              verwendet.

       --logdomains
              Gibt  eine  Liste  der  Protokollbereiche  aus  und  beendet das
              Programm.

       --max-fps
              Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro  Sekunde,  die  vom
              Spiel  angezeigt  werden.  Der  Wert  sollte zwischen 1 und 1000
              liegen. Der Standard ist 50.

       --multiplayer
              Startet das Spiel im Mehrspieler-Modus. Es gibt noch zusätzliche
              Optionen die zusammen mit --multiplayer verwendet werden können.
              Diese werden weiter unten näher erklärt.

       --nocache
              Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.

       --nosound
              Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.

       --path Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.

       -r XxY, --resolution XxY
              Ermöglicht  es,  die  Auflösung  zu  bestimmen, in der das Spiel
              gestartet wird. Beispiel: -r 800x600

       -t, --test
              Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.

       -v, --version
              Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

       -w, --windowed
              Startet das Programm im Fenstermodus.

       --no-delay
              Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen
              grafischer   Leistungsvergleiche  verwendet.  Diese  Option  ist
              standardmäßig aktiviert, wenn die Option --nogui gesetzt ist.

       --nogui
              Das  Spiel  startet  ohne   grafische   Oberfläche.   Muss   vor
              --multiplayer in der Befehlszeile angegeben werden.

       --exit-at-end
              Beendet   das   Spiel   am   Ende   eines   Szenarios  ohne  die
              Sieg/Niederlage Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier  »Ok«
              auswählen  müsste,  damit  das Spiel fortgesetzt wird. Dies wird
              ebenfalls bei geskripteten Leistungsvergleichen verwendet.

Zusätzliche Optionen für --multiplayer

       Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit Nummer  markiert.  Nummer
       muss  dabei  durch  die  Nummer  der  jeweiligen  Seite ersetzt werden.
       Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von  der
       Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.

       --algorithmNummer=Wert
              Legt  einen  anderen  als den Standardalgorithmus für die KI der
              gewählten  Seite  fest.  Mögliche  Werte   sind   idle_ai   oder
              sample_ai.

       --controllerNummer=Wert
              Bestimmt,  wer  die  gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte
              sind human für einen Menschen oder ai für einen KI-Spieler.

       --era=Wert
              Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der Standard  Ära
              genutzt werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine
              genaue Beschreibung der Rassen und  Epochen  ist  in  der  Datei
              data/multiplayer.cfg zu finden.

       --parmNummer=Name:Wert
              Gibt  zusätzliche  Parameter  für  diese Seite an. Die möglichen
              Parameter hängen davon ab, welche Optionen für --controller  und
              --algorithm   verwendet   werden.   Diese  Einstellung  ist  nur
              interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln wollen.  (bisher
              ist noch keine vollständige Dokumentation verfügbar)

       --scenario=Wert
              Bestimmt  das  Szenario,  das  geladen werden soll. Standard ist
              multiplayer_The_Freelands.

       --sideNummer=Wert
              Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von
              der gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue
              Beschreibung  der  Rassen  und  Epochen   ist   in   der   Datei
              data/multiplayer.cfg zu finden.

       --turns=Wert
              Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist 50.

       Beispiel  zum  Test  einer  eigenen  KI  gegen die Standard KI ohne die
       Spieloberfläche zu starten:
              wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
              --algorithm2=python_ai
              --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

AUTOR

       Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Bearbeitet    von    Nils    Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,   ott
       <ott@gaon.net>  und  Soliton  <soliton.de@gmail.com>.   Übersetzt   von
       Jan-Heiner    Laberenz    <Jan-Heiner@arcor.de>    und   Nils   Kneuper
       <crazy-ivanovic@gmx.net>.
       Diese   Beschreibung   stammt   im   Original   von   Cyril    Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen
       der GNU General Public License, wie von der  Free  Software  Foundation
       veröffentlicht,   weitergeben  und/oder  modifizieren,  entweder  gemäß
       Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder  späteren  Version.
       Die  Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es
       Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE,  sogar  ohne
       die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN
       BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License.
       Sie  sollten  eine  Kopie  der  GNU General Public License zusammen mit
       diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die  Free
       Software  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
       02110-1301, USA.

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       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)