Provided by:
wesnoth_1.4.5-1_i386 
NOME
wesnoth - Battle for Wesnoth, un xogo fantástico de estratexia por
turnos
SINOPSE
wesnoth [OPCIÓNS] [RUTA_ÓS_DATOS]
DESCRICIÓN
Battle for Wesnoth é un xogo fantástico de estratexia por turnos
Derrota a tódolos lÃderes inimigos usando un cadro de tropas ben
escollido, tendo en conta a xestión dos teus recursos de ouro e vilas.
Tódalas unidades teñen as súas propias fortalezas e debilidades; para
gañar, desprega as túas forzas para que teñan as máximas vantaxes
mentres lle impides ós teus inimigos face-lo mesmo. A medida que as
unidades conseguen experiencia, adquiren novas habilidades e fanse máis
poderosas. Xoga na túa propia lingua e proba as túas habilidades contra
un opoñente por ordenador intelixente, ou únete á gran comunidade de
xogadores en liña de Wesnoth. Crea as túas propias unidades
personalizadas, escenarios ou campañas, e comparteos cos demais.
OPCIÓNS
--bpp número
establece o valor de BitsPerPixel. Exemplo: --bpp 32
--compress ficheiroentrada ficheirosaÃda
comprime un ficheiro de partida gardada (ficheiroentrada) que
está en formato WML de texto a formato WML binario
(ficheirosaÃda).
-d, --debug
mostra información de depuración adicional e habilita opcións de
modo de comando adicionais no xogo (consulte o sitio web en
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para obter máis
información sobre o modo de comando).
--decompress ficheiroentrada ficheirosaÃda
descomprime un ficheiro de partida gardada (ficheiroentrada)
que está en formato WML binario a formato WML de texto
(ficheirosaÃda).
-f, --fullscreen
executa o xogo a pantalla completa.
--fps amosa o número de imaxes por segundo ó que se está executando o
xogo, nunha esquina da pantalla.
--gunzip ficheiroentrada.gz
descomprime un ficheiro que deberÃa estar en formato gzip e
gárdao co sufixo .gz. O ficheiroentrada.gz eliminarase.
--gzip ficheiroentrada
comprime un ficheiro con formato gzip, gárdao coma
ficheiroentrada.gz e elimina ficheiroentrada.
-h, --help
amosa un resumo das opcións de liña de comandos na saÃda
estándar, e sae.
--load partidagardada
carga o ficheiro de partida gardada dende o directorio estándar
de partidas gardadas.
--log-nivel=dominio1,dominio2,...
establece o nivel de severidade dos dominios de log. Pódese
usar all para referirse a calquera dominio de log. Niveis
dispoñibles: error,warning, info, debug. Por defecto úsase o
nivel error.
--logdomains
Mostra unha lista de tódolos dominios de log e sae.
--max-fps
o número de imaxes por segundo que pode amosar o xogo, o valor
debe estar entre 1 e 1000, o predeterminado é 50.
--multiplayer
executa o xogo en multixogador. Hai opcións adicionais que poden
usarse xunta con --multiplayer tal como se explica máis abaixo.
--nocache
deshabilita a caché de datos de xogo.
--nosound
executa o xogo sen son e sen música.
--path amosa o nome do directorio de datos do xogo e sae.
-r XxY, --resolution XxY
establece a resolución da pantalla. Por exemplo: -r 800x600
-t, --test
executa o xogo nun pequeno escenario de proba.
-v, --version
amosa o número de versión e sae.
-w, --windowed
executa o xogo nunha ventá.
--no-delay
executa o xogo sen tomar un tempo para facer unha proba de
rendemento gráfico. Isto actÃvase automaticamente con --nogui.
--nogui
executa o xogo sen GUI. Debe aparecer antes de --multiplayer
para ter o efecto desexado.
--exit-at-end
sae unha vez se rematou o escenario, sen mostrar un diálogo de
victoria ou derrota que require que o usuario prema Aceptar.
Isto tamén se emprega para probas de rendemento automatizadas
mediante scripts.
Opcións para --multiplayer
As opcións multixogador especÃficas dun bando márcanse con número.
número tense que substituÃr por un número de bando. Normalmente é 1 ou
2 pero depende do número de xogadores posible do escenario escollido.
--algorithmnúmero=valor
selecciona un algoritmo non estándar para que o use o
controlador da IA dese bando. Valores dispoñibles: idle_ai e
sample_ai.
--controllernúmero=valor
selecciona o controlador deste bando. Valores dispoñibles: human
e ai.
--era=valor
use esta opción para xogar na era seleccionada en vez de na era
Default. A era elÃxese mediante un id. As eras descrÃbense no
ficheiro data/multiplayer/eras.cfg.
--parmnúmero=nome:valor
establece parámetros adicionais para este bando. Este parámetro
depende das opcións usadas con --controller e --algorithm.
DeberÃa ter únicamente utilidade para a xente que está deseñando
a súa propia IA. (ainda non documentado de forma completa)
--scenario=valor
selecciona un escenario multixogador polo id. O id do escenario
predeterminado é multiplayer_The_Freelands.
--sidenúmero=valor
selecciona unha facción da era actual para este bando. A facción
elÃxese mediante un id. As faccións descrÃbense no ficheiro
data/multiplayer.cfg.
--turns=valor
establece o número de turnos para o escenario elixido. Por
defecto é 50.
Exemplo para probar a túa propia IA contra a IA predeterminada sen
iniciar a GUI:
wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
--algorithm2=python_ai
--parm2=python_script:py/a_miña_propia_ia.py
AUTOR
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editado por Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Esta páxina de manual escribiuna orixinalmente Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite o sitio oficial: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Isto é Software Libre; este software está licenciado baixo a GPL
versión 2, tal e como foi publicada pola Free Software Foundation. Non
existe NINGUNHA garantÃa; nin sequera para o SEU USO COMERCIAL ou
ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR.
CONSULTE TAMÉN
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)