Provided by: wesnoth_1.4.5-1_i386 bug

NÉV

       wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott stratégiai játék

ÁTTEKINTÉS

       wesnoth [BELLTSOK] [ADATELRS_TVONALA]

LEÍRÁS

       A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék.

       Győzd  le  az összes ellenséges vezért egy jól megválasztott csapattal,
       figyelve közben az erőforrásaidra, kiváltképp az aranyra és a falvakra!
       Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei; ahhoz, hogy
       nyerj, úgy kell  vezetned  csapataidat,  hogy  kihozhassák  magukból  a
       legjobbat,  miközben  nem szabad ellenfeleidnek megadni az esélyt, hogy
       ugyanezt ?k is megtehessék. Ahogy az egységek tapasztalatot  szereznek,
       új  képességekre tesznek szert és egyre erősebbé válnak. Játssz a saját
       anyanyelveden,  mérettesd  meg  képességeidet  az   okos   számítógépes
       ellenfél  ellen,  vagy  csatlakozz a Wesnothot játszó on-line játékosok
       nagy  közösségéhez.  Hozd  létre  a   saját   egységeidet,   pályáidat,
       hadjárataidat, és oszd meg őket másokkal is.

BEÁLLÍTÁSOK

       --bpp szm
              meghatározza az egy képpontra jutó bitek számát. Példa: --bpp 32

       --compress bemeneti_fjl kimeneti_fjl
              betömörít egy szöveges WML formátumú  mentett  állást  (bemeneti
              fájl) bináris WML formátumba (kimeneti fájl).

       -d, --debug
              extra   hibakeresési   információkat   jelenít   meg,  és  újabb
              beállításokat  tesz  lehetővé  a  parancssori  módban   (további
              információkért   a   parancssori   módról   lásd   a   Wikit   a
              http://www.wesnoth.org/CommandMode címen).

       --decompress bemeneti_fjl kimeneti_fjl
              kitömörít egy bináris WML  formátumú  mentett  állást  (bemeneti
              fájl) szöveges WML formátumba (kimeneti fájl).

       -f, --fullscreen
              a játékot teljes képernyős módban indítja el.

       --fps  a  képernyő  sarkában  megjeleníti az aktuális fps-t (frames per
              second-öt, azaz a képernyőfrissítések másodpercenkénti  számát).

       --gunzip bemeneti_fjl.gz
              kitömörít egy gzip formátumú fájlt, majd .gz kiterjesztés nélkül
              eltárolja. A bemeneti_fjl.gz ezután törlődik.

       --gzip bemeneti_fjl
              gzip formátumba tömörít egy fájlt,  mely  bemeneti  fjl.gz-ként
              lesz tárolva. Az eredeti bemeneti fjl törlődik.

       -h, --help
              megjeleníti  a  parancssori  lehetőségek  rövid  leírását,  majd
              kilép.

       --load mentett_lls
              Betölti  a  mentett_állás  néven  tárolt  játékot  a  mentéseket
              tartalmazó könyvtárból.

       --log-level=domain1,domain2,...
              beállítja   a   naplózási  tartomány  szintjét.  Az  all  minden
              naplózási   tartományra   illeszkedik.   Beállítható    szintek:
              error, warning,info, debug.  Alapértelmezettként az  error szint
              van beállítva.

       --logdomains
              Kilistázza az összes naplózási tartományt, majd kilép.

       --max-fps
              a másodpercenkénti képernyőfrissítések (fps) száma, ennek értéke
              1 és 1000 között kell legyen, alapértelmezetten 50

       --multiplayer
              a  játékot  többjátékos  üzemmódban  indítja el. A --multiplayer
              opcióval használható egyéb opciókat bővebben lásd alább.

       --nocache
              letiltja a játék gyorsítótárát (cache).

       --nosound
              a játékot hangok és zene nélkül indítja el.

       --path kiírja a játék adatkönyvtárának nevét, majd kilép.

       -r XxY, --resolution XxY
              beállítja a képernyő felbontását. Példa: -r 800x600

       -t, --test
              elindítja a játékot, és betölt egy kis tesztpályát.

       -v, --version
              kiírja a játék verziószámát, majd kilép.

       -w, --windowed
              a játékot ablakos módban indítja el.

       --no-delay
              a játékot minden grafikai késleltetés nélkül indítja el grafikai
              teljesítménymérés  céljából.  Ez  önműködően bekapcsol a --nogui
              kapcsoló használatakor is.

       --nogui
              a játékot grafikus felhasználói felület (GUI) nélkül indítja el.
              A  --multiplayer  opció előtt kell beírnod, hogy a kívánt hatást
              érd el.

       --exit-at-end
              a  mérkőzés  után  azonnal  kilép,  nem  jelenít  meg  semmilyen
              győzelmet,  vagy  vereséget jelző üzenetet, ami a felhasználótól
              az   Oké   gomb   megnyomását   kívánná   meg.   Ez   szkriptelt
              teljesítménymérés esetén lehet hasznos.

Opciók --multiplayer módban

       A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a következőképpen jelöljük:
       szm, ahol a szm helyére a csapat számát kell beírni. Ez  általában  1
       vagy  2,  de  függ  a  kiválasztott  pályán  lévő  játékosok  maximális
       számától.

       --algorithmszm=rtk
              egy nem szabványos MI algoritmust választ a csapat irányítására.
              Lehetséges értékek: idle_ai és sample_ai.

       --controllerszm=rtk
              megadja  az  adott csapat irányítóját. Lehetséges értékek: human
              (ember) és ai (mesterséges intelligencia).

       --era=rtk
              ezzel  az  opcióval  kiválaszthatod,  hogy   melyik   korszakban
              szeretnél   játszani   az  Alapértelmezett  korszak  helyett.  A
              korszakot egy azonosítóval adhatod meg. A korszakok  leírásai  a
              data/multiplayer/eras.cfg fájlban találhatóak.

       --parmszm=nv:rtk
              további  paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a paraméter
              függ a  --controller  és  a  --algorithm  kapcsolóknak  megadott
              értékektől.    Ezt    általában   csak   a   saját   mesterséges
              intelligenciát fejlesztők használják.  (még  nem  készült  hozzá
              teljes dokumentáció)

       --scenario=rtk
              kiválaszt  egy  többjátékos  pályát.  Az  alapértelmezett  pálya
              azonosítója a multiplayer_The_Freelands (Szabad földek).

       --sideszm=rtk
              választani lehet az aktuálisan beállított korszak fajai közül az
              adott  csapatnak.  A  fajokat  egy  azonosító  jelöli.  A  fajok
              leírásai a data/multiplayer.cfg fájlban találhatóak.

       --turns=rtk
              megadja  az  adott  játszma  köreinek   maximális   számát.   Ez
              alapértelmezetten 50.

       Példa  a saját MI-d tesztelésére az alapértelmezett MI ellen a grafikus
       felhasználói felület (GUI) indítása nélkül:
              wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
              --algorithm2=python_ai
              --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

SZERZŐ

       Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Szerkesztették:     Nils    Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,    ott
       <ott@gaon.net> és Soliton <soliton.de@gmail.com>.
        Magyarra  fordították:  Gilluin  <gilluin@citromail.hu>,  Széll  Tamás
       <tomi@digiflex.hu>,    Pintér    Csaba    és   Kádár-Németh   Krisztián
       <krisztian.kad@gmail.com>.
       Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>
       írta.
       Látogasd  meg  a  hivatalos honlapot: http://www.wesnoth.org/ illetve a
       magyar közösségi portált: http://users.cwi.hu/wesnoth/

SZERZŐI JOGOK

       A szerzői jogok (C) 2003-2007 David White-ot  <davidnwhite@verizon.net>
       illetik meg
       Ez   egy  szabad  szoftver;  terjeszthető  illetve  módosítható  a  GNU
       Általános Közreadási Feltételek dokumentumában - 2. vagy későbbi verzió
       -  leírtak  szerint  ,  melyet a Szabad Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a
       program abban a reményben kerül  közreadásra,  hogy  hasznos  lesz,  de
       minden  egyéb  GARANCIA  NÉLKÜL,  az eladhatóságra, vagy valamely célra
       való alkalmazhatóságra való származtatott garanciát is beleértve.

LÁSD MÉG

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)