Provided by:
wesnoth_1.4.5-1_i386 
NOME
wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con
ambientazione fantasy
SYNOPSIS
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]
DESCRIZIONE
Battle for Wesnoth è un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità
di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e
villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere,
schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di
fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità
e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le
tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o
unisciti alla numerosa comunità di giocatori on-line.Crea le tue unità
personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.
OPZIONI
--bpp numero
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: --bpp 32
--compress infile outfile
comprime un file di salvataggio (infile) in formato WML testuale
in formato WML binario (outfile).
-d, --debug
mostra le informazioni aggiuntive per il debug ed abilita le
opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il
sito presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori
informazioni sulla shell di comando).
--decompress <infile> <outfile>
decomprime un file di salvataggio (infile) in formato WML
binario in formato WML testuale (outfile).
-f, --fullscreen
esegue il gioco a tutto schermo.
--fps mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per
secondo che il gioco sta generando attualmente.
--gunzip infile.gz
decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza
senza suffisso .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.
--gzip infile
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz e
rimuove infile.
-h, --help
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso
un output standard ed esce.
--load partitasalvata
carica il file partitasalvata dalla cartella standard di
salvataggio.
--log-livello=dominio1,dominio2,...
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare
all per selezionare tutti i domini di debug. Livelli
disponibili: error,warning, info, debug. Normalmente è usato il
livello error.
--logdomains
Stampa l’elenco di tutti i domini di log ed esce.
--max-fps
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il
valore dovrebbe essere compreso tra 1 e 1000; il valore
predefinito è 50.
--multiplayer
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive
che possono essere usate con --mutiplayer, come spiegato di
seguito.
--nocache
disabilita la cache dei dati di gioco.
--nosound
esegue il gioco senza suono e musica.
--path stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed
esce.
-r XxY, --resolution XxY
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: -r 800x600
-t, --test
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
-v, --version
mostra il numero di versione ed esce.
-w, --windowed
esegue il gioco in una finestra.
--no-delay
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da --nogui.
--nogui
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di --multiplayer
per avere l’effetto desiderato.
--exit-at-end
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra
delle vittorie/sconfitte, che richiede che l’utente prema il
pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei
benchmark con script.
opzioni per --multiplayer
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
numero. numero deve essere sostituito dal numero della fazione.
Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello
scenario scelto.
--algorithmnumero=valore
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell’IA di
questa fazione. Valori disponibili: idle_ai e sample_ai.
--controllernumero=valore
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori
disponibili: human e ai.
--era=valore
usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che
in quella Default. L’era è scelta per ID. Le ere sono descritte
nel file data/multiplayer.cfg.
--parmnumero=nome:valore
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo
parametro dipende dalle opzioni usate con --controller e
--algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando
la propria IA. (non ancora documentata completamente)
--scenario=valore
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
multiplayer_The_Freelands.
--sidenumero=valore
seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La
fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file
data/multiplayer.cfg.
--turns=valore
imposta il numero di turni per lo scenario scelto.
L’impostazione standard è 50.
Esempio per il test della tua IA contro l’IA predefinita senza avviare
la GUI:
wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
--algorithm2=python_ai
--parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
AUTORE
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
Edito da Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato
secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla
Free Software Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la
COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
SEE ALSO
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)