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NOME

       wesnoth  -  Battle  for  Wesnoth,  un  gioco  strategico  a  turni  con
       ambientazione fantasy

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

DESCRIZIONE

       Battle for Wesnoth è un gioco  strategico  a  turni  con  ambientazione
       fantasy.

       Sconfiggi  tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità
       di combattimento, avendo cura di  gestire  le  tue  risorse  di  oro  e
       villaggi.  Ogni  unità  ha  punti  di  forza  e debolezze: per vincere,
       schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo  al  nemico  di
       fare  altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità
       e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla  prova  le
       tue  capacità  contro  un  abile  nemico  controllato  dal  computer, o
       unisciti alla numerosa comunità di giocatori on-line.Crea le tue  unità
       personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

OPZIONI

       --bpp numero
              imposta il numero di bit per pixel. Esempio: --bpp 32

       --compress infile outfile
              comprime un file di salvataggio (infile) in formato WML testuale
              in formato WML binario (outfile).

       -d, --debug
              mostra le informazioni aggiuntive per il  debug  ed  abilita  le
              opzioni  aggiuntive  di controllo all’interno del gioco (vedi il
              sito presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori
              informazioni sulla shell di comando).

       --decompress <infile> <outfile>
              decomprime  un  file  di  salvataggio  (infile)  in  formato WML
              binario in formato WML testuale (outfile).

       -f, --fullscreen
              esegue il gioco a tutto schermo.

       --fps  mostra, in un angolo dello schermo,  il  numero  di  quadri  per
              secondo che il gioco sta generando attualmente.

       --gunzip infile.gz
              decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza
              senza suffisso .gz. Il file infile.gz sarà rimosso.

       --gzip infile
              comprime un file in formato gzip, lo memorizza come infile.gz  e
              rimuove infile.

       -h, --help
              mostra  un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso
              un output standard ed esce.

       --load partitasalvata
              carica  il  file  partitasalvata  dalla  cartella  standard   di
              salvataggio.

       --log-livello=dominio1,dominio2,...
              imposta  il  livello di severità dei domini di debug. Puoi usare
              all  per  selezionare  tutti  i   domini   di   debug.   Livelli
              disponibili:  error,warning, info, debug. Normalmente è usato il
              livello error.

       --logdomains
              Stampa l’elenco di tutti i domini di log ed esce.

       --max-fps
              il numero di quadri al secondo che il  gioco  può  mostrare,  il
              valore  dovrebbe  essere  compreso  tra  1  e  1000;  il  valore
              predefinito è 50.

       --multiplayer
              esegue una partita multigiocatore. Ci  sono  opzioni  aggiuntive
              che  possono  essere  usate  con  --mutiplayer, come spiegato di
              seguito.

       --nocache
              disabilita la cache dei dati di gioco.

       --nosound
              esegue il gioco senza suono e musica.

       --path stampa il nome della cartella contenente i  dati  del  gioco  ed
              esce.

       -r XxY, --resolution XxY
              imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: -r 800x600

       -t, --test
              esegue il gioco con un piccolo scenario di test.

       -v, --version
              mostra il numero di versione ed esce.

       -w, --windowed
              esegue il gioco in una finestra.

       --no-delay
              esegue  il  gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
              sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da  --nogui.

       --nogui
              esegue  il gioco senza GUI. Deve apparire prima di --multiplayer
              per avere l’effetto desiderato.

       --exit-at-end
              esce quando lo scenario è finito,  senza  mostrare  la  finestra
              delle  vittorie/sconfitte,  che  richiede  che l’utente prema il
              pulsante OK. Anche questa  opzione  è  usata  per  eseguire  dei
              benchmark con script.

opzioni per --multiplayer

       Le  opzioni  multigiocatore  specifiche  delle fazioni sono indicate da
       numero.  numero  deve  essere  sostituito  dal  numero  della  fazione.
       Normalmente  è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello
       scenario scelto.

       --algorithmnumero=valore
              seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell’IA  di
              questa fazione. Valori disponibili: idle_ai e sample_ai.

       --controllernumero=valore
              seleziona  il  tipo  di  controllo  per  questa  fazione. Valori
              disponibili: human e ai.

       --era=valore
              usa questa opzione per giocare nell’era selezionata  invece  che
              in  quella Default. L’era è scelta per ID. Le ere sono descritte
              nel file data/multiplayer.cfg.

       --parmnumero=nome:valore
              imposta  parametri  aggiuntivi  per   questa   fazione.   Questo
              parametro   dipende  dalle  opzioni  usate  con  --controller  e
              --algorithm. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando
              la propria IA. (non ancora documentata completamente)

       --scenario=valore
              seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumero=valore
              seleziona una fazione dell’era attuale per  questa  squadra.  La
              fazione  è  scelta  per  ID.  Le fazioni sono descritte nel file
              data/multiplayer.cfg.

       --turns=valore
              imposta  il  numero   di   turni   per   lo   scenario   scelto.
              L’impostazione standard è 50.

       Esempio  per il test della tua IA contro l’IA predefinita senza avviare
       la GUI:
              wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
              --algorithm2=python_ai
              --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

AUTORE

       Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Edito  da  Nils  Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da  Cyril  Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Questo  gioco  è  rilasciato  come  Software  Libero;  viene rilasciato
       secondo i termini della licenza GPL versione 2  come  pubblicata  dalla
       Free  Software  Foundation.  Non  è fornita nessuna garanzia, né per la
       COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.

SEE ALSO

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)