Provided by:
wesnoth_1.4.5-1_i386 
NÁZOV
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE
wesnoth [MONOSTI] [CESTA_K_DTAM]
POPIS
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej
skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a
dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral,
uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté.
Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú
sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti
proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite
internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo
príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI
--bpp slo
nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad:
--bpp 32
--compress vstupn_sbor vstupn_sbor
zbalí uloženú hru v textovom formáte WML (vstupn_sbor) do
binárneho formátu WML (vstupn_sbor).
-d, --debug
zobrazí dodatočné ladiace informácie a umožní ďalšie možnosti
príkazového riadku hry (ďalšie informácie o príkazovom riadku
hry viď webová stránka http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
).
--decompress vstupn_sbor vstupn_sbor
rozbalí uloženú hru v binárnom formáte WML (vstupn_sbor) do
textového formátu WML (vstupn_sbor).
-f, --fullscreen
spustí hru na ploche celej obrazovky.
--fps zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu
obrazovky.
--gunzip vstupn_sbor.gz
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez
prípony .gz. Súbor vstupn_sbor.gz sa vymaže.
--gzip vstupn_sbor
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupn_sbor.gz
a vymaže vstupn_sbor.
-h, --help
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného
výstupu, a skončí.
--load uloen_hra
načíta uloženú hru z daného súboru v štandardnom adresári
uložených hier
--log-level=domna1,domna2,...
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky
zapisovacie domény. Možné úrovne: error, warning, info, debug.
Štandardne sa používa úroveň error.
--logdomains
Vypíše zoznam všetkých domén logu a vypne sa.
--max-fps
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by
mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je 50.
--multiplayer
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použuteľné v
kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie.
--nocache
vypne ukladanie herných dát do cache.
--nosound
spustí hru bez zvukov a hudby.
--path vypíše názov dátového adresára hry a skončí.
-r XxY, --resolution XxY
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600
-t, --test
spustí hru s malou testovacou scénou.
-v, --version
zobrazí číslo verzie a skončí.
-w, --windowed
spustí hru v grafickom okne.
--no-delay
spustí hru bez akýchkoľvek páuz, kvôli meraniu rýchlosti
grafiky. Toto je automaticky zahrnuté v --nogui.
--nogui
spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť
uvedené pred --multiplayer, ak má správne fungovať.
--exit-at-end
vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve
alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK.
Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.
Možnosti pre --multiplayer
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
slo. Za slo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1
alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
--algorithmslo=hodnota
nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú
stranu. Možné hodnoty: idle_ai a sample_ai.
--controllerslo=hodnota
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek)
a ai (počítač).
--era=hodnota
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére.
Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore
data/multiplayer/eras.cfg.
--parmslo=nzov:hodnota
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí
na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm. Je to
užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie
je zatiaľ celkom zdokumentované)
--scenario=hodnota
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna
má id multiplayer_The_Freelands.
--sideslo=hodnota
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá
pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
--turns=hodnota
nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je 50.
Napríklad aby ste otestovali svoju AI proti štandardnej AI bez
spustenia GUI:
wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
--algorithm2=python_ai
--parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
AUTOR
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a
Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca
ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
VIĎ AJ
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)