Provided by:
wesnoth_1.4.5-1_i386 
IME
wesnoth â âBoj za Vesnotâ, fantazijska strategija na poteze
PREGLED
wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]
OPIS
âBoj za Vesnotâ je fantazijska strateĹĄka igra na poteze.
Porazite sve neprijateljske voÄe dobro izabranom vojnom druĹžinom,
starajuÄi se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje
vrline i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu
preimuÄstva, pritom spreÄivĹĄi protivnika da uÄini to isto. Kako
jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju
snaĹžnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskuĹĄavajuÄi veĹĄtine
protiv pametnog raÄunarskog protivnika, ili se pridruĹžite Vesnotovoj
velikoj zajednici igraÄa na vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice,
scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igraÄima.
OPCIJE
--bpp broj
postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32
--compress uldat izdat
pakuje datoteku saÄuvane igre (uldat) koja je u tekstualnom WML
formatu, u binarni WML fomat (izdat).
-d, --debug
prikazuje dodatne ispravljaÄke podatke i omoguÄava dopunske
opcije komandnog reĹžima tokom igre (viĹĄe detalja o potraĹžite
na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
--decompress uldat izdat
raspakuje datoteku saÄuvane igre (uldat) koja je u binarnom WML
formatu, u tekstualni WML format (izdat).
-f, --fullscreen
pokreÄe igru preko celog ekrana.
--fps prikazuje broj kadrova po sekundi dok teÄe igra, u uglu ekrana.
--gunzip uldat.gz
raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i
skladiĹĄti je bez nastavka .gz. uldat.gz Äe biti uklonjena.
--gzip uldat
pakuje datoteku u format GZIP, skladiĹĄti je kao uldat.gz i
uklanja uldat.
-h, --help
prikazuje saĹžetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.
--load saÄuvigra
uÄitava saÄuvanu igru iz standarnog direktorijuma za saÄuvane
igre.
--log-nivo=domen1,domen2,...
postavlja nivo ozbiljnosti domena beleĹženja. all se moĹže
upotrebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su:
error, warning, info, debug. Podrazumevano se koristi error.
--logdomains
ispisuje sve domene beleĹženja i izlazi.
--max-fps
broj kadrova po sekundi koje igra moĹže da prikaĹže, trebalo bi
da bude izmeÄu 1 i 1000, a podrazumevano je 50.
--multiplayer
pokreÄe viĹĄeigraÄku igru. Uz ovu opciju mogu biti upotrebljene
joĹĄ neke, navedene ispod.
--nocache
iskljuÄuje ostavu za podatke igre.
--nosound
pokreÄe igru bez zvuka i muzike.
--path ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
-r XxY, --resolution XxY
postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600
-t, --test
pokreÄe igru sa malim probnim scenariom.
-v, --version
prikazuje broj verzije i izlazi.
-w, --windowed
pokreÄe igru unutar prozora.
--no-delay
pokreÄe igru bez ikakvih zastoja, za probu grafiÄkih
performansi. Ovo je automatski ugkljuÄeno ako se zada --nogui.
--nogui
pokreÄe igru bez grafiÄkog suÄelja. Mora se javiti pre
--multiplayer da bi imalo Ĺželjeni efekat.
--exit-at-end
izlazi poĹĄto se scenario okonÄa, bez prikazivanja prozora o
pobedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se
takoÄe koristi za skriptovanje proba performansi.
Opcije uz --multiplayer
Opcije posebne po strani u viĹĄeigraÄkom reĹžimu oznaÄene su sa broj,
gde broj treba zameniti brojem strane. To je obiÄno 1 ili 2, ali zavisi
od broja igraÄa dozvoljenih za izabrani scenario.
--algorithmbroj=vrednost
bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom.
MoguÄe vrednosti: idle_ai i sample_ai.
--controllerbroj=vrednost
bira upravljaÄa za zadatu stranu. MoguÄe vrednosti su: human
(Äovek) i ai (VI).
--era=vrednost
upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane
(Default). Epoha se bira kljuÄem; moguÄe vrednosti opisane su u
datoteci data/multiplayer/eras.cfg
--parmbroj=ime:vrednost
postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija
upotrebljenih uz --controller i --algorithm. ObiÄno korisno
onima koji projektuju nove VI (joĹĄ uvek nije sasvim
dokumentovano)
--scenario=vrednost
bira viĹĄeigraÄki scenario po kljuÄu. Podrazumevan je
multiplayer_The_Freelands.
--sidebroj=vrednost
bira frakciju iz tekuÄe epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira
kljuÄem; moguÄe vrednosti opisane su u datoteci
data/multiplayer.cfg
--turns=vrednost
postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.
Primer probe sopstvene VI protiv podrazumevane, bez pokretanja GUI-ja:
wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
--algorithm2=python_ai
--parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
AUTOR
Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ovu uputnu stranu prvobitno je napisao Siril Butors (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
Posetite zvaniÄnu domaÄu stranu: http://www.wesnoth.org/
AUTORSKA PRAVA
Autorska prava (C) 2003-2007 Dejvid Vajt (David White)
<davidnwhite@verizon.net>.
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2
(GPLv2), koju izdaje ZaduĹžbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE
GARANCIJE; Äak ni za KOMERCIJALNU VREDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREÄENE
POTREBE.
POGLEDATI JOĹ
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)