Provided by: wesnoth_1.4.5-1_i386 bug

IME

       wesnoth â âBoj za Vesnotâ, fantazijska strategija na poteze

PREGLED

       wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]

OPIS

       âBoj za Vesnotâ je fantazijska strateĹĄka igra na poteze.

       Porazite  sve  neprijateljske  voÄe  dobro  izabranom vojnom druĹžinom,
       starajuÄi se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima  svoje
       vrline  i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu
       preimuÄstva, pritom  spreÄivĹĄi  protivnika  da  uÄini  to  isto.  Kako
       jedinice   postaju  iskusnije,  dobijaju  nove  sposobnosti  i  postaju
       snaĹžnije. Igrajte na  svom  maternjem  jeziku  iskuĹĄavajuÄi  veĹĄtine
       protiv  pametnog  raÄunarskog protivnika, ili se pridruĹžite Vesnotovoj
       velikoj zajednici igraÄa na vezi. Pravite sopstvene  posebne  jedinice,
       scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igraÄima.

OPCIJE

       --bpp broj
              postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32

       --compress uldat izdat
              pakuje  datoteku saÄuvane igre (uldat) koja je u tekstualnom WML
              formatu, u binarni WML fomat (izdat).

       -d, --debug
              prikazuje dodatne  ispravljaÄke  podatke  i  omoguÄava  dopunske
              opcije  komandnog reĹžima tokom igre (viĹĄe detalja o potraĹžite
              na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       --decompress uldat izdat
              raspakuje datoteku saÄuvane igre (uldat) koja je u binarnom  WML
              formatu, u tekstualni WML format (izdat).

       -f, --fullscreen
              pokreÄe igru preko celog ekrana.

       --fps  prikazuje  broj kadrova po sekundi dok teÄe igra, u uglu ekrana.

       --gunzip uldat.gz
              raspakuje  datoteku,  koja  treba  da  je  u  formatu  GZIP,   i
              skladiĹĄti je bez nastavka .gz. uldat.gz Äe biti uklonjena.

       --gzip uldat
              pakuje  datoteku  u  format  GZIP,  skladiĹĄti je kao uldat.gz i
              uklanja uldat.

       -h, --help
              prikazuje saĹžetak opcija komandne linije na standarnom  izlazu.

       --load sauvigra
              uÄitava  saÄuvanu  igru  iz standarnog direktorijuma za saÄuvane
              igre.

       --log-nivo=domen1,domen2,...
              postavlja nivo  ozbiljnosti  domena  beleĹženja.  all  se  moĹže
              upotrebiti   za   poklapanje   svih   domena,   a  dostupni  su:
              error, warning, info, debug. Podrazumevano se koristi error.

       --logdomains
              ispisuje sve domene beleĹženja i izlazi.

       --max-fps
              broj kadrova po sekundi koje igra moĹže da prikaĹže, trebalo  bi
              da bude izmeÄu 1 i 1000, a podrazumevano je 50.

       --multiplayer
              pokreÄe  viĹĄeigraÄku igru. Uz ovu opciju mogu biti upotrebljene
              joĹĄ neke, navedene ispod.

       --nocache
              iskljuÄuje ostavu za podatke igre.

       --nosound
              pokreÄe igru bez zvuka i muzike.

       --path ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.

       -r XxY, --resolution XxY
              postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600

       -t, --test
              pokreÄe igru sa malim probnim scenariom.

       -v, --version
              prikazuje broj verzije i izlazi.

       -w, --windowed
              pokreÄe igru unutar prozora.

       --no-delay
              pokreÄe  igru  bez   ikakvih   zastoja,   za   probu   grafiÄkih
              performansi. Ovo je automatski ugkljuÄeno ako se zada --nogui.

       --nogui
              pokreÄe   igru   bez  grafiÄkog  suÄelja.  Mora  se  javiti  pre
              --multiplayer da bi imalo Ĺželjeni efekat.

       --exit-at-end
              izlazi poĹĄto se scenario okonÄa,  bez  prikazivanja  prozora  o
              pobedi/porazu  na  koji  bi  korisnik  morao da odgovori. Ovo se
              takoÄe koristi za skriptovanje proba performansi.

Opcije uz --multiplayer

       Opcije posebne po strani u viĹĄeigraÄkom reĹžimu oznaÄene su  sa  broj,
       gde broj treba zameniti brojem strane. To je obiÄno 1 ili 2, ali zavisi
       od broja igraÄa dozvoljenih za izabrani scenario.

       --algorithmbroj=vrednost
              bira nestandardni algoritam za VI upravljanje  zadatom  stranom.
              MoguÄe vrednosti: idle_ai i sample_ai.

       --controllerbroj=vrednost
              bira  upravljaÄa  za  zadatu  stranu. MoguÄe vrednosti su: human
              (Äovek) i ai (VI).

       --era=vrednost
              upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane
              (Default).  Epoha se bira kljuÄem; moguÄe vrednosti opisane su u
              datoteci data/multiplayer/eras.cfg

       --parmbroj=ime:vrednost
              postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija
              upotrebljenih  uz  --controller  i  --algorithm.  ObiÄno korisno
              onima  koji  projektuju  nove  VI   (joĹĄ   uvek   nije   sasvim
              dokumentovano)

       --scenario=vrednost
              bira   viĹĄeigraÄki   scenario   po   kljuÄu.   Podrazumevan  je
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidebroj=vrednost
              bira frakciju iz tekuÄe epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira
              kljuÄem;    moguÄe    vrednosti    opisane    su    u   datoteci
              data/multiplayer.cfg

       --turns=vrednost
              postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.

       Primer probe sopstvene VI protiv podrazumevane, bez pokretanja GUI-ja:
              wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
              --algorithm2=python_ai
              --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py

AUTOR

       Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
       Uredili  Nils  Knojper  (Nils  Kneuper)  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott
       <ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Ovu uputnu stranu prvobitno je napisao Siril  Butors  (Cyril  Bouthors)
       <cyril@bouthors.org>.
       Posetite zvaniÄnu domaÄu stranu: http://www.wesnoth.org/

AUTORSKA PRAVA

       Autorska    prava    (C)    2003-2007   Dejvid   Vajt   (David   White)
       <davidnwhite@verizon.net>.
       Ovo je slobodan softver; licenciran  je  pod  uslovima  OJL  verzije  2
       (GPLv2),  koju  izdaje  ZaduĹžbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE
       GARANCIJE; Äak ni za KOMERCIJALNU VREDNOST  ili  ISPUNJAVANJE  ODREÄENE
       POTREBE.

POGLEDATI JOĹ

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)