Provided by:
wesnoth_1.4.5-1_i386 
NAMN
wesnoth - Kampen om Wesnoth, ett dragbaserat strategispel i
fantasymiljö
SYNOPSIS
wesnoth [FLAGGOR] [DATAMAPP]
BESKRIVNING
Kampen om Wesnoth är ett dragbaserat strategispel som utspelar sig i
fantasymiljö.
Besegra alla fiendeledare med dina handplockade trupper och hushåll med
dina resurser av guld och byar. Alla trupper har sina egna fördelar och
nackdelar; för att vinna måste du använda trupperna där de kommer till
störst nytta, samtidigt som du tvingar dina fiender till att slåss på
sämre villkor. Dina trupper samlar erfarenhet och får nya förmågor och
blir mäktigare. Spela på ditt eget språk och pröva dina färdigheter mot
en smart datormotståndare, eller anslut dig till Wesnoths stora följe
av nätverksspelare. Skapa dina egna truppslag, scenarier och kampanjer,
och dela med dig av dem till andra spelare.
FLAGGOR
--bpp nummer
anger antalet bitar per pixel. Exempel: --bpp 32
--compress infil utfil
komprimerar en fil (infil) med ett sparat spel i WML-textformat
till en fil i binärt WML-format (utfil).
-d, --debug
visar extrainformation för debuggning och aktiverar
debug-kommandon för kommandoradsläget i spelet (se
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode för mer information om
kommandoradsläge).
--decompress infil utfil
dekomprimerar en fil (infil) med ett sparat spel i binärt
WML-format till en fil i WML-textformat (utfil).
-f, --fullscreen
kör spelet i helskärm.
--fps visar antalet ramar per sekund som spelet körs i för närvarande
i ena hörnet av fönstret.
--gunzip infil.gz
dekomprimerar en fil i gzip-format och sparar den utan
.gz-suffix. Filen infil.gz raderas.
--gzip infil
komprimerar en fil till gzip-format, sparar den som infil.gz och
raderar infil.
-h, --help
visar en sammanfattning av möjliga kommandoradsflaggor.
--load sparat spel
kör spelet som finns sparat i filen fil, som finns i spelets
standardmapp för sparade spel.
--log-nivå=domän1,domän2,...
anger allvarlighetsgraden för loggdomänerna. För att se allt kan
all användas. Möjliga nivåer: error, warning, info, debug.
Standardnivå: error.
--logdomains
visar en lista över loggningsdomänerna.
--max-fps
antal ramar per sekund som spelet kan visa; värdet skall ligga
mellan 1 och 1000, standardvärdet är 50.
--multiplayer
kör ett gruppspel. Ytterligare flaggor kan användas tillsammans
med --multiplayer såsom beskrivs nedan.
--nocache
stänger av cachning av speldata.
--nosound
kör spelet utan ljud och musik.
--path visar namnet på speldatamappen.
-r XxY, --resolution XxY
anger skärmupplösningen. Exempel: -r 800x600
-t, --test
kör spelet i ett litet testscenario.
-v, --version
visar versionen.
-w, --windowed
kör spelet i fönsterläge.
--no-delay
kör spelet utan fördröjningar för prestandatest av grafiken.
Detta används automatiskt om --nogui används.
--nogui
kör spelet utan det grafiska användargränssnittet. Måste anges
före --multiplayer för att ha önskad effekt.
--exit-at-end
avslutar spelet så snart scenariot är över, utan att visa
seger-/nederlagsdialogen, som kräver att användaren klickar OK.
Detta används även för scriptade prestandatest.
Flaggor för --multiplayer
De sidspecifika gruppspelsflaggorna markeras med nummer. nummer måste
ersättas med ett sidnummer. Detta är vanligtvis 1 eller 2, men beror på
det antal spelare som är möjligt i det valda scenariot.
--algorithmnummer=värde
väljer en icke-standardalgoritm för AI:n som kontrollerar den
angivna sidan. Tillgängliga värden är idle_ai och sample_ai.
--controllernummer=värde
väljer hur sidan skall kontrolleras. Möjliga värden är human och
ai.
--era=värde
väljer vilken era som skall användas istället för Default. Eran
väljs genom ett id-nummer. Valen finns beskrivna i filen
data/multiplayer/eras.cfg.
--parmnummer=namn:värde
anger extra parametrar för den valda sidan. Denna parameter
beror på vilka flaggor som använts med --controller och
--algorithm. Detta torde endast vara användbart för de som
designar sin egen AI (ännu inte helt dokumenterat).
--scenario=värde
väljer ett gruppspelsscenario. Standardscenariot är
multiplayer_The_Freelands.
--sidenummer=värde
väljer en fraktion för angiven sida i den valda eran. Fraktionen
väljs genom ett id-nummer. Fraktionerna finns beskrivna i filen
data/multiplayer.cfg.
--turns=värde
anger antalet drag för det valda scenariot. Standardvärdet är
50.
Exempel för att testa en egen AI mot standard-AI:n utan att starta det
grafiska gränssnittet:
wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
--algorithm2=python_ai
--parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
FÖRFATTARE
Skriven av David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redigerad av Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
och Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Denna manualsida skrevs ursprungligen av Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Besök den officiella hemsidan: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Detta är fri mjukvara; denna mjukvara är licensierad under GPL version
2, såsom publicerad av Free Software Foundation. INGEN garanti ges;
inte ens för SÄLJBARHET eller LÄMPLIGHET FÖR ETT VISST SYFTE.
SE ÄVEN
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)