Provided by:
wesnoth_1.4.5-1_i386 
İSİM
wesnoth - Wesnoth Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunu
KULLANIM
wesnoth [seçenekler] [data_dizini]
AÇIKLAMA
Wesnoth Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunudur.
Oyunda iyi seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri
yenilmeye çalışılır. Bunun için köyler ve altın kaynak olarak
kullanılır. Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve zayıf
yetenekleri vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana karşı avantaj
sağlayacak yerlere konuşlandırmalısınız. Birimler deneyim kazandıkça
yeni yetenekler kazanır ve daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi
dilinizde oynayabilir, yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya
Wesnoth'un çevrimiçi oyuncularına karşı sınayabilirsiniz. Kendi özel
birimlerinizi, senaryolarınızı veya seferberliklerinizi yazabilir ve
bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.
SEÇENEKLER
--bpp sayı
Benek başına düşen bit sayısını ayarlar. Örnek: --bpp 32
--compress girdi-dosyası çıktı-dosyası
Metin biçimli senaryo kaydını (girdi-dosyası) ikilik biçimde
çıktı-dosyası adıyla kaydeder.
-d, --debug
Fazladan hata ayıklama bilgileri gösterir ve ek olarak oyun içi
komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi
edinmek için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine
bakınız).
--decompress girdi-dosyası çıktı-dosyası
İkilik senaryo kaydını (girdi-dosyası) açıp metin biçimli olarak
(çıktı-dosyası) kaydeder.
-f, --fullscreen
Oyunu tam ekran çalıştırır.
--fps Çalışmakta olan oyunda ekranın saniyede kaç kere yeniden
çizildiğini ekranın bir köşesinde gösterir.
--gunzip girdi-dosyası.gz
Gzipli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak
kaydeder. girdi-dosyası.gz dosyasını da siler.
--gzip girdi-dosyası
Bir dosyayı girdi-dosyası.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve
girdi-dosyasını siler.
-h, --help
Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.
--load oyun-kaydı
Standart oyun kayıt dizininden bir oyun kaydını yükler.
--log-seviye=alan1,alan2,...
Günlük alanlarının önem seviyelerini ayarlar. Bütün günlük
alanlarını kapsamak üzere all belirtilebilir. Olası önem
seviyeleri: error, warning, info, debug. error seviyesi
öntanımlıdır.
--logdomains
Tüm günlük alanlarının bir listesini basar ve çıkar.
--max-fps
Oyun sırasında ekranın azami kare hızıdır. Değer 1 ile 1000
arasında olmalıdır. 50 öntanımlıdır.
--multiplayer
Bir çok oyunculu oyunu çalıştırır. Bu seçenekle birlikte,
aşağıda açıklanan seçenekler belirtilebilir.
--nocache
Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.
--nosound
Oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.
--path Oyun data dizininin yerini basar ve çıkar.
-r XxY, --resolution XxY
Ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: -r 800x600
-t, --test
Oyunu küçük bir deneme senaryosuyla başlatır.
-v, --version
Sürüm numarasını gösterir ve çıkar.
-w, --windowed
Oyunu pencereli kipte çalıştırır.
--no-delay
Çizgesel başarımı ölçümlemek amacıyla oyunu gecikmeler
olmaksızın çalıştırır. Bu seçenek --nogui seçeneği tarafından
kendiliğinden etkin kılınır.
--nogui
Oyunu çizgesel arayüz olmaksızın çalıştırır. İstenen etkiyi
sağlamak için --multiplayer seçeneğiyle kullanılmalıdır.
--exit-at-end
Oyuncunun tıklamasını gerektiren zafer/yenilgi penceresi
gösterilmeden senaryo bitiminde oyundan çıkılır. Bu ayrıca
betikli başarım ölçümlemesi yapılırken de kullanılır.
--multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler
Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri taraf ile imlenmiştir. taraf
yerine ilgili tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası
oyuncu sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur.
--algorithmtaraf=deÄŸer
Taraf için AI (saldırı arayüzü) tarafından kullanılacak
standartdışı algoritmayı belirtmek için kullanılır. Olası
deÄŸerler: idle_ai ve sample_ai
--controllertaraf=deÄŸer
Tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: human ve ai
(sırayla insan ve bilgisayar).
--era=deÄŸer
Bu seçenek oyunu öntanımlı (Default) çağ yerine değer ile
belirtilen çağda oynamak için kullanılır. Çağ bir kimlik ile
belirtilir. Çağlar data/multiplayer/eras.cfg dosyasında
tanımlanmıştır.
--parmtaraf=isim:deÄŸer
Tarafla ilgili ek parametreleri ayarlar. Bu parametreler
--controller ve --algorithm seçenekleri ile kullanılan
seçeneklerle ilgilidir. Sadece kendi saldırı arayüzünü
tasarlamak isteyen kiÅŸilerin iÅŸine yarar. (Yeterince iyi
belgelenmemiÅŸtir.)
--scenario=deÄŸer
Kimliği belirtilen çok oyunculu senaryoyu seçer. Öntanımlı
senaryo kimliği multiplayer_The_Freelands'dır.
--sidetaraf=deÄŸer
Bu taraf için geçerli çağdan bir ırk seçmek için kullanılır.
Irklar kimlikleriyle belirtilirler. Irklar data/multiplayer.cfg
dosyasında tanımlanmıştır.
--turns=deÄŸer
Seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak için kullanılır. 50
öntanımlıdır.
Çizgesel arayüzü başlatmaksızın kendi saldırı arayüzünüzü öntanımlı
saldırı arayüzüne karşı denemek için komut satırı örneği:
wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
--algorithm2=python_ai
--parm2=python_script:py/benim_python_ai.py
YAZAN
Oyun David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ve Soliton
<soliton.de@gmail.com> tarafından düzenlenmiştir.
Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>
tarafından yazılmış ve Nilgün Belma Bugüner <nilgun@belgeler.org>
tarafından Türkçe'ye çevrilmiştir.
Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/
TELİF HAKKI
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının koşullarına bağlı
kalarak kopyalarını yeniden dağıtabilirsiniz. Yasaların izin verdiği
ölçüde hiçbir garantisi yoktur; hatta SATILABİLİRLİĞİ veya ŞAHSİ
KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.
İLGİLİ BELGELER
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)