Provided by: wesnoth_1.4.5-1_i386 bug

İSİM

       wesnoth - Wesnoth Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunu

KULLANIM

       wesnoth [seenekler] [data_dizini]

AÇIKLAMA

       Wesnoth Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunudur.

       Oyunda iyi seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri
       yenilmeye  çalışılır.  Bunun  için  köyler  ve  altın   kaynak   olarak
       kullanılır.   Bütün  birimlerin  kendilerine  özgü  kuvvetli  ve  zayıf
       yetenekleri vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana karşı  avantaj
       sağlayacak  yerlere  konuşlandırmalısınız.  Birimler deneyim kazandıkça
       yeni yetenekler kazanır  ve  daha  güçlü  hale  gelirler.  Oyunu  kendi
       dilinizde   oynayabilir,   yeteneklerinizi   bilgisayara   karşı   veya
       Wesnoth'un çevrimiçi oyuncularına karşı  sınayabilirsiniz.  Kendi  özel
       birimlerinizi,  senaryolarınızı  veya  seferberliklerinizi yazabilir ve
       bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.

SEÇENEKLER

       --bpp say
              Benek başına düşen bit sayısını ayarlar. Örnek: --bpp 32

       --compress girdi-dosyas kt-dosyas
              Metin biçimli senaryo  kaydını  (girdi-dosyas)  ikilik  biçimde
              kt-dosyas adıyla kaydeder.

       -d, --debug
              Fazladan  hata ayıklama bilgileri gösterir ve ek olarak oyun içi
              komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında  bilgi
              edinmek  için  http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  adresine
              bakınız).

       --decompress girdi-dosyas kt-dosyas
              İkilik senaryo kaydını (girdi-dosyas) açıp metin biçimli olarak
              (kt-dosyas) kaydeder.

       -f, --fullscreen
              Oyunu tam ekran çalıştırır.

       --fps  Çalışmakta   olan  oyunda  ekranın  saniyede  kaç  kere  yeniden
              çizildiğini ekranın bir köşesinde gösterir.

       --gunzip girdi-dosyas.gz
              Gzipli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız  olarak
              kaydeder. girdi-dosyas.gz dosyasını da siler.

       --gzip girdi-dosyas
              Bir  dosyayı  girdi-dosyas.gz  adıyla  sıkıştırarak kaydeder ve
              girdi-dosyasnı siler.

       -h, --help
              Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.

       --load oyun-kayd
              Standart oyun kayıt dizininden bir oyun kaydını yükler.

       --log-seviye=alan1,alan2,...
              Günlük  alanlarının  önem  seviyelerini  ayarlar.  Bütün  günlük
              alanlarını   kapsamak   üzere  all  belirtilebilir.  Olası  önem
              seviyeleri:    error, warning, info, debug.    error    seviyesi
              öntanımlıdır.

       --logdomains
              Tüm günlük alanlarının bir listesini basar ve çıkar.

       --max-fps
              Oyun  sırasında  ekranın  azami  kare  hızıdır. Değer 1 ile 1000
              arasında olmalıdır. 50 öntanımlıdır.

       --multiplayer
              Bir  çok  oyunculu  oyunu  çalıştırır.  Bu  seçenekle  birlikte,
              aşağıda açıklanan seçenekler belirtilebilir.

       --nocache
              Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.

       --nosound
              Oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.

       --path Oyun data dizininin yerini basar ve çıkar.

       -r XxY, --resolution XxY
              Ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: -r 800x600

       -t, --test
              Oyunu küçük bir deneme senaryosuyla başlatır.

       -v, --version
              Sürüm numarasını gösterir ve çıkar.

       -w, --windowed
              Oyunu pencereli kipte çalıştırır.

       --no-delay
              Çizgesel   başarımı   ölçümlemek   amacıyla   oyunu   gecikmeler
              olmaksızın çalıştırır. Bu seçenek  --nogui  seçeneği  tarafından
              kendiliğinden etkin kılınır.

       --nogui
              Oyunu  çizgesel  arayüz  olmaksızın  çalıştırır.  İstenen etkiyi
              sağlamak için --multiplayer seçeneğiyle kullanılmalıdır.

       --exit-at-end
              Oyuncunun   tıklamasını   gerektiren   zafer/yenilgi   penceresi
              gösterilmeden  senaryo  bitiminde  oyundan  çıkılır.  Bu  ayrıca
              betikli başarım ölçümlemesi yapılırken de kullanılır.

--multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler

       Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri taraf ile imlenmiştir.  taraf
       yerine  ilgili  tarafın  numarası  yazılır.  Seçilen  senaryodaki olası
       oyuncu sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2  olur.

       --algorithmtaraf=deer
              Taraf   için   AI   (saldırı  arayüzü)  tarafından  kullanılacak
              standartdışı  algoritmayı  belirtmek  için   kullanılır.   Olası
              değerler: idle_ai ve sample_ai

       --controllertaraf=deer
              Tarafı  kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: human ve ai
              (sırayla insan ve bilgisayar).

       --era=deer
              Bu seçenek  oyunu  öntanımlı  (Default)  çağ  yerine  deer  ile
              belirtilen  çağda  oynamak  için  kullanılır. Çağ bir kimlik ile
              belirtilir.    Çağlar    data/multiplayer/eras.cfg    dosyasında
              tanımlanmıştır.

       --parmtaraf=isim:deer
              Tarafla   ilgili   ek  parametreleri  ayarlar.  Bu  parametreler
              --controller   ve   --algorithm   seçenekleri   ile   kullanılan
              seçeneklerle   ilgilidir.   Sadece   kendi   saldırı   arayüzünü
              tasarlamak  isteyen  kişilerin  işine  yarar.   (Yeterince   iyi
              belgelenmemiştir.)

       --scenario=deer
              Kimliği  belirtilen  çok  oyunculu  senaryoyu  seçer.  Öntanımlı
              senaryo kimliği multiplayer_The_Freelands'dır.

       --sidetaraf=deer
              Bu taraf için geçerli çağdan bir  ırk  seçmek  için  kullanılır.
              Irklar  kimlikleriyle belirtilirler. Irklar data/multiplayer.cfg
              dosyasında tanımlanmıştır.

       --turns=deer
              Seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak  için  kullanılır.  50
              öntanımlıdır.

       Çizgesel  arayüzü  başlatmaksızın  kendi  saldırı arayüzünüzü öntanımlı
       saldırı arayüzüne karşı denemek için komut satırı örneği:
              wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
              --algorithm2=python_ai
              --parm2=python_script:py/benim_python_ai.py

YAZAN

       Oyun David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
       Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott <ott@gaon.net> ve Soliton
       <soliton.de@gmail.com> tarafından düzenlenmiştir.
       Bu  kılavuz  sayfası  ilk  defa  Cyril  Bouthors   <cyril@bouthors.org>
       tarafından  yazılmış  ve  Nilgün  Belma  Bugüner  <nilgun@belgeler.org>
       tarafından Türkçe'ye çevrilmiştir.
       Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/

TELİF HAKKI

       Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu  Lisansının  koşullarına  bağlı
       kalarak  kopyalarını  yeniden  dağıtabilirsiniz. Yasaların izin verdiği
       ölçüde  hiçbir  garantisi  yoktur;  hatta  SATILABİLİRLİĞİ  veya  ŞAHSİ
       KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.

İLGİLİ BELGELER

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)