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NAME
xmodmap - 在 X 環境中調節鍵盤映射和滑鼠鍵映射
` (SYNOPSIS)
xmodmap [-options ...] [filename]
yz (DESCRIPTION)
xmodmap 用來 編輯 或 顯示 鍵盤的 Mg(modifier map) 和
LMg(keymap table), 客戶程式 用 它 把 鍵碼(keycode) 事件 轉換為
keysym. 通常 在 使用者會話 的 啟動稿本 中 使用 xmodmap, 把 鍵盤 配置成
使用者 喜愛的 榆.
(OPTIONS)
xmodmap 可以 使用 下列 選項:
-display display
這蚇龠 指定 主機 和 顯示器.
-help 這蚇龠 在 標準錯誤設備 顯示 命令行參數 的 說明. 如果 出現了
無法識別 的 參數, xmodmap 也會 執行 這 弁.
-grammar
這蚇龠 在 標準錯誤設備 顯示 表達式 的 語法. 該語法 適用於 檔案
或 -e expression 選項.
-verbose
這蚇龠 n求 xmodmap 在 分析 輸入數據 的 時 顯示 日誌信息.
-quiet 這蚇龠 n求 關閉 verbose 日誌信息. 這是 預設選項.
-n 這蚇龠 不n求 xmodmap 真的改變 (鍵盤,滑鼠) 映射, 而只是 顯示出
它 可能 做什麼, 如同 make(1) 的 相同 選項 一樣.
-e expression
這蚇龠 執行 一 給定的 表達式. 命令行上 可以 指定 任何 數量 的
表達式.
-pm 這蚇龠 n求 在 標準輸出設備 顯示 當前的 袡Ⅸ(modifier)映射.
-pk 這蚇龠 n求 在 標準輸出設備 顯示 當前的 鍵盤映射表(keymap).
-pke 這蚇龠 n求 在 標準輸出設備 顯示 當前的 鍵盤映射表(keymap).
輸出格式 能夠 作為 xmodmap 的 輸入.
-pp 這蚇龠 n求 在 標準輸出設備 顯示 當前的 滑鼠(pointer)映射.
- 單獨的 短橫線(-) 說明 把 標準輸入設備 作為 輸入檔案 使用.
filename 指定 一蚗仵, 其中 包含 xmodmap 將n 執行的 表達式. 這蚗仵
通常 命名為 .xmodmaprc, 存放在 使用者的 根目錄下.
yk (EXPRESSION GRAMMAR)
xmodmap 讀入 一連串的 表達式, 在 執行 它 以前, 對 所有 表達式 進行
分析. 這樣 就可以 不用擔心 咿w義 的 keysym 出現 名字沖突.
keycode NUMBER = KEYSYMNAME ...
把 這一串 keysym 賦於 指定的 鍵碼. (鍵碼 可以是 十進制數,
十六進制數, 八進制數, 可以用 xev 程式 測出.)
keycode any = KEYSYMNAME ...
如果 不存在 分配了 上z keysym 序列 的 鍵, xmodmap 就 選擇
鍵盤上 的 空閒鍵, 把 這些 keysym 分配 給 它. keysym 可以是
十進制數, 十六進制數 或者 八進制數.
keysym KEYSYMNAME = KEYSYMNAME ...
左邊的 KEYSYMNAME 翻譯為 對應的 鍵碼, 該鍵碼 應用於 相應的
鍵碼表達式集. 你 可以 在 頭檔案 <X11/keysymdef.h> 中 找到
keysym 的 名稱列表 (去掉 XK_ 前綴), 也可以 查 keysym 數據庫
<XRoot>/lib/X11/XKeysymDB, 這裏的 <XRoot> 指 X11 的 安裝樹.
注意, 如果 多 鍵碼 編聯(bind)了 相同的 keysym, 那麼 每 對應的
鍵碼 都n 執行 這 表達式.
clear MODIFIERNAME
刪除 給定 袡Ⅸ 在 袡Ⅸ銢M射表 中 的 所有 表項, 袡Ⅸ 的 名字
有: Shift, Lock, Control, Mod1, Mod2, Mod3, Mod4, 和 Mod5 (-
袡Ⅸ鉿W字 不分 大小寫, 但是 其他 名字 對 大小寫 敏感). 例如,
``clear Lock'' 將 刪除 所有 編聯為 shift lock 的 鍵.
add MODIFIERNAME = KEYSYMNAME ...
這條語句 把 所有 包含 給定 keysym 的 鍵 加入到 指定的
袡Ⅸ銢M射表 中. 讀取完 全部 輸入表達式 之後, xmodmap 才分析
這些 keysym, 這樣 有利於 編寫 一些 交換 鍵位 的 表達式. (見
EXAMPLES 節)
remove MODIFIERNAME = KEYSYMNAME ...
這條語句 在 指定的 袡Ⅸ銢M射表 中 刪除 所有 包含 指定 keysym 的
鍵. 和 add 不同, xmodmap 每 讀取 一行 就 執行 一行. 這樣 可以
避免 考慮 這些鍵 是否 被 咫幫t過.
pointer = default
這條語句 把 滑鼠映射 設置為 預設 (按鍵1 產生 代碼1, 按鍵2 產生
代碼2, 等等).
pointer = NUMBER ...
這條語句 把 滑鼠映射 設置為 指定的 按鍵代碼. 這 代碼列表 總是
從 第一 按鍵 開始.
注釋行 以 感嘆號(!) 開始.
如果 你 打算 改變 某 袡Ⅸ 的 編聯, 你 必須 把它 從 相應的 袡Ⅸ銢M射表
中 同時 刪除.
(EXAMPLE)
大多數 滑鼠 設p成 右手 鼠 按 第一蚆, 左撇子 卻覺得 如果 把 按鍵 代碼
反過來, 使 左手 鼠 按上 主鍵 會 更舒服些. 對於 三鍵滑鼠 可以 這樣:
% xmodmap -e "pointer = 3 2 1"
很多 應用程式 支持 Meta 鍵, 然而, 有些 伺服器 的 鍵盤映射表 中 沒有
提供 Meta keysym, 因此 需n 手動 添加. 下悸 命令 將把 Meta 附加到
Multi-language 鍵上 (有時也 稱為 Compose Character). 另一 有利方 是,
需n Meta 鍵 的 程式 只是n求 獲得 鍵碼, 不n求 keysym 位於 鍵盤映射表 的
第一列. 這 意味著 需n Multi_key 的 程式 不會 發覺 有 任何 變化.
% xmodmap -e "keysym Multi_key = Multi_key Meta_L"
類似的, 有些 鍵盤 只有 Alt 鍵, 而沒有 Meta 鍵. 這種情況下 可以 用:
% xmodmap -e "keysym Alt_L = Meta_L Alt_L"
xmodmap 最簡單, 也是 最合適的 用途 之一 是 設置 鍵盤的 "rubout" 鍵,
產生 替換的 keysym. 它 經常 用於 交換 Backspace 和 Delete 鍵. 如果
xterm 的 ttyModes 資源 也 做了 同樣的 設置, 所有的 終端模擬視窗 將 用
相同的鍵 刪除 字符.
% xmodmap -e "keysym BackSpace = Delete"
% echo "XTerm*ttyModes: erase ^?" | xrdb -merge
有些鍵盤 按下 shift 鍵 和 逗號, 句號鍵 時, 不能 產生 小於號 和 大於號.
這茞{象 可以 通過 奐s編聯 逗號鍵 和 句號鍵 矯正:
!
! make shift-, be < and shift-. be >
!
keysym comma = comma less
keysym period = period greater
鍵盤間 最煩人 的 區別 之一 就是 Control 和 Shift Lock 鍵 的 位置.
xmodmap 的 一 常用弁 就是 交換 這兩 鍵, 像這樣:
!
! Swap Caps_Lock and Control_L
!
remove Lock = Caps_Lock
remove Control = Control_L
keysym Control_L = Caps_Lock
keysym Caps_Lock = Control_L
add Lock = Caps_Lock
add Control = Control_L
如果 n 對 多 鍵碼 分配 同一 keysym, 可以 使用 keycode 命令. 儘管 這-
荌答k 不能 移植, 但是 你可以 用它 寫一段 稿本, 把 鍵盤 復位為 已知狀態.
下悸 稿本 把 backspace 設為 Delete (如上所示), 清除 cap lock 的 編聯,
把 CapsLock 設為 Control 鍵, F5 設為 Escape, Break/Reset 設為 shift
lock.
!
! On the HP, the following keycodes have key caps as listed:
!
! 101 Backspace
! 55 Caps
! 14 Ctrl
! 15 Break/Reset
! 86 Stop
! 89 F5
!
keycode 101 = Delete
keycode 55 = Control_R
clear Lock
add Control = Control_R
keycode 89 = Escape
keycode 15 = Caps_Lock
add Lock = Caps_Lock
q (ENVIRONMENT)
DISPLAY 指示 預設的 主機 和 顯示器號.
t (SEE ALSO)
X(1), xev(1), Xlib 關於 鍵盤 和 滑鼠 事件 的 文件.
BUGS
伺服器 每執行 一 keycode 表達式, 就n在 每一 客戶機 上 產生 一
MappingNotify 事件. 這可能 導P 某些 異常情況. 所有的 改變 都應該 收集
在一起, 然後 一次 完成. 那些 接收了 鍵盤輸入, 卻 忽略了 MappingNotify
事件 的 客戶機 將 無法 注意到 對 鍵盤映射 的 任何 改變.
如果 編聯了 某 袡Ⅸ 的 鍵碼 發生 變化, Xmodmap 將 自動 產生 "add" 和
"remove" 表達式.
應該 有 某種辦法, 當你 確實 搞亂了 鍵盤映射 的 時, 使 remove 表達式
接受 鍵碼 以及 keysym.
@ (AUTHOR)
Jim Fulton, MIT X 協會, 根據 David Rosenthal 在 Sun Microsystems 中 的
朽薊岩 改寫.
[]
} <xuming@users.sourceforge.net>
[]
2003/05/13
mLinuxanhttp://cmpp.linuxforum.net