Provided by: wesnoth-1.14-core_1.14.17-2build1_amd64 bug

NÉV

       wesnoth - Harc Wesnothért, egy körökre osztott stratégiai játék fantázia témával

ÁTTEKINTÉS

       wesnoth [BEÁLLÍTÁSOK] [ADATELÉRÉS_ÚTVONALA]

LEÍRÁS

       A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék.

       Győzd  le  az összes ellenséges vezért egy jól összeállított sereggel, figyelmesen kezelve
       az aranyad és falvaid. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy
       nyerj,  hozd ki seregedből a legjobbat, miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd lehetővé.
       Ahogy az egységek  tapasztalatot  szereznek,  új  képességekre  tesznek  szert,  és  egyre
       erősebbé  válnak.  Játssz  a  saját  anyanyelveden,  mérettesd  meg  képességeidet az okos
       számítógépes  ellenfél  ellen,  vagy  csatlakozz  a  Wesnoth  on-line  játékosainak   nagy
       közösségéhez!  Hozd  létre a saját egységeidet, pályáidat, hadjárataidat, és oszd meg őket
       másokkal is!

BEÁLLÍTÁSOK

       --all-translations
              Az összes fordítás mutatása a játékbeli nyelvválasztó listában, akkor  is,  ha  nem
              elég teljesek.

       --bunzip2 bemeneti_fájl.bz2
              kitömörít  egy  bzip2 formátumú fájlt, majd a .bz2 kiterjesztés nélkül eltárolja. A
              bemeneti_fájl.bz2 ezután törlődik.

       --bzip2 bemeneti_fájl
              bzip2 formátumba tömörít egy fájlt, bemeneti_fájl.bz2-ként eltárolja, és  törli  az
              eredeti bemeneti_fájl fájlt.

       -c[hadjárat_azonosító], --campaign[=hadjárat_azonosító]
              közvetlenül  a  hadjárat_azonosító  azonosítójú hadjáratra megy. Ha nincs azonosító
              megadva, egy választómenü fog megjelenni.

       --campaign-difficulty[=nehézség]
              A megadott hadjárat nehézségi foka (1-től egészen  a  max-ig).  Ha  nincs  megadva,
              akkor megjelenik a nehézségválasztó menü.

       --campaign-scenario küldetés_azonosító
              A  megadott  hadjáraton  belüli  küldetés  azonosítója.  Alapértelmezetten  az első
              küldetés.

       --campaign-skip-story
              Skip [story] screens and dialog through the end of the start event.

       --clock
              Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.

       --config-dir név
              Elavult, használd a --userdata-dir-t.

       --config-path
              Elavult, használd a --uderdata-path-t.

       --core mag_azonosító
              overrides the loaded core with the one whose id is specified.

       --data-dir könyvtár
              a megadott könyvtárra módosítja az alapértelmezett adatkönyvtárat.

       --data-path
              kiírja az adatkönyvtár útvonalát, majd kilép.

       -d, --debug
              kibővített  parancssori   beállításokat   tesz   lehetővé   a   játékban   (további
              információkért      a      parancssori      módról      lásd      a     Wikit     a
              https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode címen).

       --debug-lua
              enables some Lua debugging mechanisms

       -e[fájl], --editor[=fájl]
              közvetlenül indítja a játékon belüli térképszerkesztőt. Ha a fájl változó  meg  van
              adva, akkor egyenértékű az -l --load opcióval.

       --fps  a képernyő sarkában megjeleníti az aktuális képkockák számát másodpercenként.

       -f, --fullscreen
              a játékot teljes képernyős módban indítja el.

       --gunzip bemeneti_fájl.gz
              kitömörít  egy  gzip  formátumú  fájlt,  majd  .gz kiterjesztés nélkül eltárolja. A
              bemeneti_fájl.gz ezután törlődik.

       --gzip bemeneti_fájl
              gzip formátumba tömörít egy fájlt, bemeneti_fájl.gz-ként  eltárolja,  és  törli  az
              eredeti bemeneti_fájl fájlt.

       -h, --help
              megjeleníti  a parancssori lehetőségek rövid leírását az alapértelmezett kimeneten,
              majd kilép.

       -l, --load fájl
              betölti a fájl elmentést az alapértelmezett mentések könyvtárból.  Ha  az  -e  vagy
              --editor opciók szintén meg vannak adva, akkor elindítja a térképszerkesztőt a fájl
              mentésben található térképpel. Ha  az  elérési  útvonal  egy  könyvtárra  mutat,  a
              szerkesztő egy térképbetöltési párbeszédablakot fog nyitni.

       -L, --language nyelv
              a  nyelv  (szimbólum)  nyelvet használja ebben a munkamenetben. Például: --language
              ang_GB@latin

       --log-szint=tartomány1,tartomány2,...
              beállítja a naplózási tartományok szintjét. Az  all  minden  naplózási  tartományra
              illeszkedik.  Beállítható  szintek:  error, warning, info, debug, none.  A  legtöbb
              naplózási  tartomány  a  warning  szintet  használja  alapértelmezettként,   de   a
              deprecation alapértelmezése a none, kivéve ha a -d opció is meg van adva.

       --log-precise
              shows the timestamps in log output with more precision.

       --log-strict
              a naplózó szigorúsági szintjét állítja be. Bármely, a megadott vagy annál súlyosabb
              fokozatú naplóüzenet a unit teszt hibáját fogja okozni, függetlenül a  győzelemtől.
              Csak az -u opcióval együtt értelmes.

       --logdomains[=szűrő]
              kilistázza a létező naplózási tartományokat (a szűrő-nek megfelelően, ha az meg van
              adva) és kilép

       --max-fps fps
              a másodpercenkénti képkockák legmagasabb értéke, ennek értéke 1 és 1000 között kell
              legyen, alapértelmezetten a monitor frissítési frekvenciája.

       -m, --multiplayer
              a   játékot   többjátékos   üzemmódban  indítja  el.  A  --multiplayer  kapcsolóval
              használható egyéb opciókat bővebben lásd alább.

       --mp-test
              többjátékos tesztküldetések betöltése.

       --new-widgets
              there is  a  new  WIP  widget  toolkit,  this  option  enables  it.  This  is  very
              experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are
              deemed stable and will work without this switch.

       --nodelay
              a játékot minden késleltetés nélkül indítja el grafikai teljesítménymérés céljából.
              Ez automatikusan bekapcsolódik a --nogui opció használatakor is.

       --noaddons
              letiltja a felhasználói kiegészítők betöltését.

       --nocache
              letiltja a játék gyorsítótárát.

       --nogui
              grafikus  felület nélkül indítja a játékot. Csak a --multiplayer, --screenshot vagy
              --plugin opciókkal együtt működik.

       --nomusic
              a játékot zene nélkül indítja el.

       --noreplaycheck
              ne próbálja meg ellenőrizni a unit  teszt  visszajátszását.  Csak  az  -u  opcióval
              együtt értelmes.

       --nosound
              a játékot hangok nélkül indítja el.

       --password jelszó
              a  jelszó  használata  szerverhez  csatlakozásnál,  más beállítások figyelmen kívül
              hagyásával.Nem biztonságos.

       --plugin script
              (experimental) load a script which defines a Wesnoth plugin. Similar  to  --script,
              but  Lua  file  should  return  a  function  which  will  be run as a coroutine and
              periodically woken up with updates.

       -p, --preprocess forrás-fájl/könyvtár cél-könyvtár
              előfeldolgozza a megadott fájlt vagy könyvtárat. Minden fájlhoz egy  egyszerű  .cfg
              fájl  és egy előfeldolgozott .cfg fájl lesz a cél könyvtárba írva. Ha könyvtár lett
              megadva, akkor  rekurzívan  lesz  feldolgozva  az  ismert  előfeldolgozó  szabályok
              szerint.  A  beépített  makrók  a „data/core/macros” könyvtárból a megadottak előtt
              kerülnek feldolgozásra. Például: -p  ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial  ~/eredmény.
              Az                   előfeldolgozó                  részleteiről                  a
              https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor címen  található
              információ.

       --preprocess-defines=DEFINÍCIÓ1,DEFINÍCIÓ2,...
              a --preprocess parancs által használandó definíciók vesszővel elválasztott listája.
              Ha a SKIP_CORE szerepel a definíciók közt, akkor a „data/core”  könyvtár  nem  lesz
              előfeldolgozva.

       --preprocess-input-macros forrás-fájl
              kizárólag a --preprocess parancs használja. Egy fájlt ad meg, ami az előfeldolgozás
              előtt beolvasott [preproc_define] szabályokat tartalmaz.

       --preprocess-output-macros[=cél-fájl]
              kizárólag a --preprocess parancs használja. Kilistázza  a  célfájlban  lévő  összes
              feldolgozott  makrót.  Ha  a  célfájl  nincs megadva, akkor a preprocess parancsban
              megadott  célkönyvtárban  lévő  „_MACROS_.cfg”  fájl  lesz  az  alapértelmezett.  A
              kimeneti fájl használható a --preprocess-input-macros paranccsal. Ezt a kapcsolót a
              --preprocess parancs előtt kell kiadni.

       -r XxY, --resolution XxY
              beállítja a képernyő felbontását. Példa: -r 800x600.

       --render-image kép kimenet
              egy érvényes wesnoth „kép útvonal sztring”-et vár kép útvonal függvényekkel és kiír
              egy     .png     fájlt.    A    kép    útvonal    függvények    dokumentációja    a
              https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML oldalon található.

       -R, --report
              inicializálja  a  játék  könyvtárakat,  kiír  a   hibabejelentésekhez   használható
              fordítási információkat, majd kilép.

       --rng-seed érték
              az  érték  számot használja a véletlen generátor kezdőértékéül. Például: --rng-seed
              0.

       --screenshot térkép kimenet
              képernyőkép mentése a megadott térkép-ről  kimenet-be,  a  képernyő  inicializálása
              nélkül.

       --script file
              (experimental)  file containing a Lua script to control the client.

       -s[kiszolgáló], --server[=kiszolgáló]
              csatlakozik  a  megadott  kiszolgálóhoz,  ha  létezik  ilyen,  ellenkező  esetben a
              beállításokban  elsőként  megadott  kiszolgálóhoz  csatlakozik.  Például:  --server
              server.wesnoth.org.

       --showgui
              grafikus  felülettel  futtatja  a  játékot,  minden  implicit --nogui opció hatását
              felülírva.

       --strict-validation
              az érvényességi hibákat végzetes hibaként kezeli.

       -t[küldetés_azonosító], --test[=küldetés_azonosító]
              egy kis  teszt  küldetést  futtat.  A  küldetést  egy  [teszt]  WML  címkével  kell
              definiálni.   Az   alapértelmezés   a  test.  A  [micro_ai]  funkció  bemutatása  a
              micro_ai_test-tel indítható. Magába foglalja a --nogui opciót.

       --translations-over százalék
              százalék megadja, hogy egy fordításnak legalább  hány  százalékban  kell  teljesnek
              lennie  a játékbeli nyelvválasztó képernyőn való megjelenéshez. Az érvényes értékek
              0-tól 100-ig terjednek.

       -u, --unit küldetés-azonosító
              futtatja a megadott teszt küldetést  unit  tesztként.  Magába  foglalja  a  --nogui
              opciót.

       --unsafe-scripts
              makes the package package available to lua scripts, so that they can load arbitrary
              packages. Do not do this with untrusted scripts! This action  gives  lua  the  same
              permissions as the wesnoth executable.

       --userconfig-dir név
              a  felhasználói  beállítások  könyvtárát  név-re  állítja  a $HOME könyvtárban vagy
              Windows alatt a "Dokumentumok\My Games" könyvtárban. A  $HOME  és  "Dokumentumok\My
              Games"  könyvtárakon  kívüli  abszolút  útvonal  is megadható. Windows rendszeren a
              folyamat munkakönyvtárához képest relatív könyvtár is  megadható  ".\"  vagy  "..\"
              kezdetű útvonal használatával. X11 alatt az alapértelmezés az $XDG_CONFIG_HOME vagy
              a $HOME/.config/wesnoth, más rendszereken a felhasználó adatkönyvtára.

       --userconfig-path
              kiírja a játék felhasználói beállításait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.

       --userdata-dir név
              a felhasználói adatok könyvtárát név-re állítja a $HOME  könyvtárban  vagy  Windows
              alatt  a  "Dokumentumok\My  Games"  könyvtárban. A $HOME és "Dokumentumok\My Games"
              könyvtárakon kívüli abszolút útvonal is megadható. Windows  rendszeren  a  folyamat
              munkakönyvtárához  képest  relatív  könyvtár  is  megadható ".\" vagy "..\" kezdetű
              útvonal használatával.

       --userdata-path
              kiírja a játék felhasználói adatait tartalmazó könyvtár nevét, majd kilép.

       --username username
              uses username when connecting to a server, ignoring other preferences.

       --validcache
              feltételezi, hogy a gyorsítótár érvényes. (veszélyes)

       -v, --version
              kiírja a játék verziószámát, majd kilép.

       -w, --windowed
              a játékot ablakos módban indítja el.

       --with-replay
              visszajátssza a --load kapcsolóval betöltött játszmát.

Opciók --multiplayer módban

       A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a következőképpen jelöljük: szám, ahol a  szám
       helyére  a csapat számát kell beírni. Ez általában 1 vagy 2, de függ a kiválasztott pályán
       lévő játékosok maximális számától.

       --ai_config szám:érték
              kiválaszt   egy   konfigurációs   fájlt   a   számmal   jelölt   fél    mesterséges
              intelligenciájának.

       --algorithm szám:érték
              kiválaszt egy nem-standard algoritmust, amelyet az oldalt vezérlő MI fog használni.
              Az algoritmust egy [mi] tag adja meg,  amely  lehet  egy  a  beépítettek  közül  (a
              „data/ai/ais”  vagy „data/ai/dev” könyvtárból) vagy egy kiegészítő által definiált.
              Használható értékek például: idle_ai és experimental_ai.

       --controller szám:érték
              megadja  az  adott  csapat  irányítóját.  Lehetséges  értékek:  human  (ember),  ai
              (mesterséges intelligencia) és null.

       --era érték
              ezzel  az  opcióval  kiválaszthatod,  hogy  melyik  korszakban szeretnél játszani a
              Default (alapértelmezett) korszak helyett. A  korszakot  egy  azonosítóval  adhatod
              meg. A korszakok leírásai a data/multiplayer/eras.cfg fájlban találhatóak.

       --exit-at-end
              a  mérkőzés  után azonnal kilép, nem jelenít meg semmilyen győzelmet vagy vereséget
              jelző üzenetet, ami a felhasználótól a küldetés vége gomb megnyomását kívánná  meg.
              Ez szkriptelt teljesítménymérés esetén lehet hasznos.

       --ignore-map-settings
              az   alapértelmezett  térképbeállításokat  használja  a  térkép  saját  beállításai
              helyett.

       --label label
              sets the label for AIs.

       --multiplayer-repeat érték
              érték alkalommal megismétel egy többjátékos meccset.  Legjobb  a  --nogui  opcióval
              együtt használni, szkriptelhető teljesítményméréshez.

       --parm szám:név:érték
              további paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a paraméter függ a --controller
              és a --algorithm kapcsolóknak megadott  értékektől.  Ezt  általában  csak  a  saját
              mesterséges  intelligenciát  fejlesztők  használják  (még  nem készült hozzá teljes
              dokumentáció).

       --scenario érték
              kiválaszt  egy  többjátékos  pályát.  Az  alapértelmezett   pálya   azonosítója   a
              multiplayer_The_Freelands (Szabad földek).

       --side szám:érték
              választani lehet az aktuálisan beállított korszak fajai közül az adott csapatnak. A
              fajokat egy azonosító jelöli.  A  fajok  leírásai  a  data/multiplayer.cfg  fájlban
              találhatóak.

       --turns érték
              megadja  az  adott  játszma  köreinek maximális számát. Alapértelmezetten nincs kör
              korlát.

BEFEJEZÉSI ÁLLAPOT

       A szabályos kilépési kód értéke 0. Ha a kilépési  kód  1,  az  arra  utal,  hogy  valamely
       összetevőt  (SDL,  videó, betűtípusok, stb.) nem sikerült elindítani. Ha a kilépési kód 2,
       akkor a parancssori opciókkal van gond.
       When running unit tests (with -u), the exit status is  different.  An  exit  status  of  0
       indicates  that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3
       indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status  of  4
       indicates  that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only
       returned if --noreplaycheck is not passed.

SZERZŐ

       Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Szerkesztették: Nils  Kneuper  <crazy-ivanovic@gmx.net>,  ott  <ott@gaon.net>  és  Soliton
       <soliton.de@gmail.com>.  Magyarra fordították: Gilluin <gilluin@citromail.hu>, Széll Tamás
       <tomi@digiflex.hu>, Pintér  Csaba,  Kádár-Németh  Krisztián  <krisztian.kad@gmail.com>  és
       Udvari Gábor <gabor.udvari@gmail.com>.
       Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org> írta.
       Látogasd  meg  a  hivatalos  honlapot: https://www.wesnoth.org/ illetve a magyar közösségi
       portált: http://wesnoth.fsf.hu/

SZERZŐI JOGOK

       Copyright © 2003-2021 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ez egy szabad szoftver;  terjeszthető  illetve  módosítható  a  GNU  Általános  Közreadási
       Feltételek  dokumentumában  -  2.  vagy későbbi verzió - leírtak szerint , melyet a Szabad
       Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a program abban a reményben kerül közreadásra, hogy  hasznos
       lesz,  de  minden  egyéb  GARANCIA  NÉLKÜL,  az  eladhatóságra,  vagy  valamely célra való
       alkalmazhatóságra való származtatott garanciát is beleértve.

LÁSD MÉG

       wesnothd(6)