Provided by:
wesnoth-core_1.4.7-4_i386 
NOM
wesnoth - La batalla per Wesnoth, un joc d'estrategia fant?stica per
tandes
SINOPSIS
wesnoth [OPCIONS] [RUTA_ALS_DATOS]
DESCRIPCI?
La batalla per Wesnoth es un joc d'estrategia fant?stica per tandes.
Derrote a tots els l?ders enemics usant un conjunt equilibrat de
tropes, tenint cuitat d'administrar els seus recursos d'or i aldees.
Cada unitat t? els seus propis punts forts i d?bils; per a guanyar,
desplegue les seues forces de la millor manera posible, mentres evita
que el seu enemic fa?a lo mateix. Segon les unitats van guanyant expe-
riencia, adquirixen noves habilitats i se tornen m?s poderoses. Jugue
en la seua propia llengua i prove la seua habilitat contra un sabut
adversari controlat pel ordinador, o ?na's a la gran comunitat de
jugadors en ll?nea de Wesnoth. Cree les seues propies unitats personal-
isades, escenaris o campanyas i compartix-les ab atres.
OPCIONS
--bpp n?mero
estableix el valor de BitsPerPixel. Per eixemple: --bpp 32
--compress archiu d'entrada archiu d'eixida
comprimix un archiu de partida guardada (archiu d'entrada) que
est? en format WML de texto a un format WML binari (archiu
d'eixida).
-d, --debug
mostra informaci? extra de depuraci? i activa opcions adicionals
en la ll?nea de ?rdens dins del joc (veja el wiki en
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per a m?s informaci?
sobre la ll?nea d'?rdens).
--decompress archiu_d'entrada archiu_d'eixida
descomprimix un archiu de partida guardada (archiu d'entrada)
que est? en format WML binari a un format WML de texto (archiu
d'eixida).
-f, --fullscreen
eixecuta el joc en modo de pantalla completa.
--fps mostra el n?mero de quadres per segon als que s'est? eixecutant
el joc actualment, en un rac? de la pantalla.
--gunzip archiu_d'entrada.gz
Descomprimix un archiu que deur?a estar en format gzip i ho
almacena sense el sufix .gz. El infile.gz ser? eliminat.
--gzip archiu_d'entrada
comprimix un archiu en format gzip, ho guarda com
archiu_d'entrada.gz i elimina archiu_d'entrada.
-h, --help
mostra un resum de les opcions de ll?nea d'?rdens en la eixida
est?ndart, i finalisa.
--load partida_guardada
carrega un archiu de partida guardada des del directori
est?ndart de jocs guardats.
--log-level=domain1,domain2,...
estableix el nivell de gravetat dels dominis de depuraci?. all
pot usar-se per a seleccionar tots els dominis. Nivells
disponibles: error,warning, info, debug. Per defecte s'usar? el
nivell error.
--logdomains
Bolca una llista de tots els dominis de registre i finalisa.
--max-fps
el n?mero de quadres per segon que el joc pot mostrar, el valor
deur?a estar entre 1 i 1000, per defecte ?s 50.
--multiplayer
eixecuta un joc multijugador. Existixen opcions adicionals que
poden usar-se junt ab --multiplayer com s'explica m?s avall.
--nocache
deshabilita el cache de datos de joc.
--nosound
eixecuta el joc sense sons ni m?sica.
--path mostra el nom del directori de datos de joc i finalisa.
-r XxY, --resolution XxY
estableix la resoluci? de la pantalla. Per eixemple: -r 800x600
-t, --test
eixecuta el joc en un escenari de prova chicotet.
-v, --version
mostra el n?mero de versi? i finalisa.
-w, --windowed
eixecuta el joc en una finestra.
--no-delay
eixecuta el joc sense retarts per a fer una prova de rendiment
gr?fic. A?? s'activa autom?ticament ab --nogui.
--nogui
eixecuta el joc sense l'interfa? gr?fic. Ha d'apar?ixer abans de
--multiplayer per a que tinga l'efecte desijat.
--exit-at-end
finalisa una volta que s'ha completat l'escenari, sense mostrar
un di?lec de victoria o derrota que requerix que l'usuari pulse
en Aceptar. A?? s'usa tamb? per a proves de rendiment automati-
sades.
Les opcions multijugador espec?fiques de bando esten marcades ab num-
ber. number ha de reemplasar-se per un n?mero de bando. Habitualment
?s 1 ? 2 pero depend del n?mero de jugadors posibles en l'escenari
triat.
--algorithmn?mero=valor
selecciona un algoritme distint de l'habitual per a ser usat pel
controlador d'IA d'este bando. Els valors disponibles son:
idle_ai i sample_ai.
--controllern?mero=valor
selecciona el controlador per a este bando. Els valors
disponibles son: hum? i ai.
--era=valor
use esta opci? per a jugar en la era seleccionada en conte de la
era per defecte (denominada Per defecte). La era se selecciona
usant un n?mero de identificaci? (id). Les eres se describen en
l'archiu data/multiplayer/eras.cfg.
--parmn?mero=nom:valor
estableix par?metros adicionals per a este bando. Este par?metro
depend de les opcions usades ab --controller i --algorithm.
Nom?s deur?a ser ?til a la gent que esta disenyant la seua
propia IA. (no esta encara documentat completament)
--scenario=valor
selecciona un escenari multijugador per id. El id d'escenari per
defecte ?s multiplayer_Les_Terres_Lliures.
--siden?mero=valor
selecciona una facci? de la era actual per a este bando. La
facci?n se selecciona usant un identificador num?ric (id). Les
faccions se describixen en l'archiu data/multiplayer.cfg.
--turns=valor
estableix el n?mero de tandes per al escenari triat. Per defecte
?s 50.
Eixemple per a posar a prova la teua propia IA contra la IA per defecte
sense iniciar l'Interfa? Gr?fic d'Usuari:
wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
--algorithm2=python_ai
--parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
AUTOR
Escrit per David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editat per Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Esta p?gina de manual va ser escrita inicialment per Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Visite la p?gina web oficial: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
A?? ?s Software Lliure; este software est? llicenciat baix la GPL
versi? 2, segon ha segut publicada per la Free Software Foundation. No
existix CAP garant?a; ni incl?s per al SEU ?S COMERCIAL o ADECUACI? A
UN PROP?SIT PARTICULAR.
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)