Provided by: wesnoth-core_1.4.7-4_i386 bug
 

NOM

        wesnoth  -  La  batalla per Wesnoth, un joc d'estrategia fant?stica per
        tandes
 

SINOPSIS

        wesnoth [OPCIONS] [RUTA_ALS_DATOS]
 

DESCRIPCI?

        La batalla per Wesnoth es un joc d'estrategia fant?stica per tandes.
 
        Derrote a tots els  l?ders  enemics  usant  un  conjunt  equilibrat  de
        tropes,  tenint  cuitat  d'administrar els seus recursos d'or i aldees.
        Cada unitat t?  els seus propis punts forts i d?bils;  per  a  guanyar,
        desplegue  les  seues forces de la millor manera posible, mentres evita
        que el seu enemic fa?a lo mateix. Segon les unitats van guanyant  expe-
        riencia,  adquirixen  noves habilitats i se tornen m?s poderoses. Jugue
        en la seua propia llengua i prove la seua  habilitat  contra  un  sabut
        adversari  controlat  pel  ordinador,  o  ?na's  a la gran comunitat de
        jugadors en ll?nea de Wesnoth. Cree les seues propies unitats personal-
        isades, escenaris o campanyas i compartix-les ab atres.
 

OPCIONS

        --bpp n?mero
               estableix el valor de BitsPerPixel. Per eixemple: --bpp 32
 
        --compress archiu d'entrada archiu d'eixida
               comprimix  un  archiu de partida guardada (archiu d'entrada) que
               est? en format WML de texto  a  un  format  WML  binari  (archiu
               d'eixida).
 
        -d, --debug
               mostra informaci? extra de depuraci? i activa opcions adicionals
               en  la  ll?nea  de  ?rdens  dins  del  joc  (veja  el  wiki   en
               http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode  per  a  m?s  informaci?
               sobre la ll?nea d'?rdens).
 
        --decompress archiu_d'entrada archiu_d'eixida
               descomprimix un archiu de partida  guardada  (archiu  d'entrada)
               que  est?  en format WML binari a un format WML de texto (archiu
               d'eixida).
 
        -f, --fullscreen
               eixecuta el joc en modo de pantalla completa.
 
        --fps  mostra el n?mero de quadres per segon als que s'est?  eixecutant
               el joc actualment, en un rac? de la pantalla.
 
        --gunzip archiu_d'entrada.gz
               Descomprimix  un  archiu  que  deur?a  estar en format gzip i ho
               almacena sense el sufix .gz. El infile.gz ser? eliminat.
 
        --gzip archiu_d'entrada
               comprimix  un   archiu   en   format   gzip,   ho   guarda   com
               archiu_d'entrada.gz i elimina archiu_d'entrada.
 
        -h, --help
               mostra  un  resum de les opcions de ll?nea d'?rdens en la eixida
               est?ndart, i finalisa.
 
        --load partida_guardada
               carrega  un  archiu  de  partida  guardada  des  del   directori
               est?ndart de jocs guardats.
 
        --log-level=domain1,domain2,...
               estableix  el  nivell de gravetat dels dominis de depuraci?. all
               pot  usar-se  per  a  seleccionar  tots  els  dominis.   Nivells
               disponibles: error,warning, info, debug.  Per defecte s'usar? el
               nivell error.
 
        --logdomains
               Bolca una llista de tots els dominis de registre i finalisa.
 
        --max-fps
               el n?mero de quadres per segon que el joc pot mostrar, el  valor
               deur?a estar entre 1 i 1000, per defecte ?s 50.
 
        --multiplayer
               eixecuta  un  joc multijugador. Existixen opcions adicionals que
               poden usar-se junt ab --multiplayer com s'explica m?s avall.
 
        --nocache
               deshabilita el cache de datos de joc.
 
        --nosound
               eixecuta el joc sense sons ni m?sica.
 
        --path mostra el nom del directori de datos de joc i finalisa.
 
        -r XxY, --resolution XxY
               estableix la resoluci? de la pantalla. Per eixemple: -r 800x600
 
        -t, --test
               eixecuta el joc en un escenari de prova chicotet.
 
        -v, --version
               mostra el n?mero de versi? i finalisa.
 
        -w, --windowed
               eixecuta el joc en una finestra.
 
        --no-delay
               eixecuta el joc sense retarts per a fer una prova  de  rendiment
               gr?fic.  A??  s'activa autom?ticament ab --nogui.
 
        --nogui
               eixecuta el joc sense l'interfa? gr?fic. Ha d'apar?ixer abans de
               --multiplayer per a que tinga l'efecte desijat.
 
        --exit-at-end
               finalisa una volta que s'ha completat l'escenari, sense  mostrar
               un  di?lec de victoria o derrota que requerix que l'usuari pulse
               en Aceptar.  A?? s'usa tamb? per a proves de rendiment automati-
               sades.
        Les  opcions  multijugador espec?fiques de bando esten marcades ab num-
        ber.  number ha de reemplasar-se per un n?mero de  bando.  Habitualment
        ?s  1  ?  2  pero  depend del n?mero de jugadors posibles en l'escenari
        triat.
 
        --algorithmn?mero=valor
               selecciona un algoritme distint de l'habitual per a ser usat pel
               controlador  d'IA  d'este  bando.  Els  valors  disponibles son:
               idle_ai i sample_ai.
 
        --controllern?mero=valor
               selecciona  el  controlador  per  a  este  bando.   Els   valors
               disponibles son: hum? i ai.
 
        --era=valor
               use esta opci? per a jugar en la era seleccionada en conte de la
               era per defecte (denominada Per defecte). La era  se  selecciona
               usant  un n?mero de identificaci? (id). Les eres se describen en
               l'archiu data/multiplayer/eras.cfg.
 
        --parmn?mero=nom:valor
               estableix par?metros adicionals per a este bando. Este par?metro
               depend  de  les  opcions  usades  ab --controller i --algorithm.
               Nom?s deur?a ser ?til a la  gent  que  esta  disenyant  la  seua
               propia IA. (no esta encara documentat completament)
 
        --scenario=valor
               selecciona un escenari multijugador per id. El id d'escenari per
               defecte ?s multiplayer_Les_Terres_Lliures.
 
        --siden?mero=valor
               selecciona una facci? de la era actual  per  a  este  bando.  La
               facci?n  se  selecciona usant un identificador num?ric (id). Les
               faccions se describixen en l'archiu data/multiplayer.cfg.
 
        --turns=valor
               estableix el n?mero de tandes per al escenari triat. Per defecte
               ?s 50.
 
        Eixemple per a posar a prova la teua propia IA contra la IA per defecte
        sense iniciar l'Interfa? Gr?fic d'Usuari:
               wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
               --algorithm2=python_ai
               --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
 

AUTOR

        Escrit per David White <davidnwhite@verizon.net>.
        Editat  per Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i
        Soliton <soliton.de@gmail.com>.
        Esta p?gina de manual va ser escrita  inicialment  per  Cyril  Bouthors
        <cyril@bouthors.org>.
        Visite la p?gina web oficial: http://www.wesnoth.org/
 

COPYRIGHT

        Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
        A??  ?s  Software  Lliure;  este  software  est? llicenciat baix la GPL
        versi? 2, segon ha segut publicada per la Free Software Foundation.  No
        existix  CAP  garant?a; ni incl?s per al SEU ?S COMERCIAL o ADECUACI? A
        UN PROP?SIT PARTICULAR.
        wesnoth_editor(6), wesnothd(6)