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wesnoth-core_1.6a-3ubuntu1_i386 
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wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
ZUSAMMENFASSUNG
wesnoth [OPTIONEN] [ORT DER SPIELDATEN]
BESCHREIBUNG
Battle for Wesnoth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
Fantasy-Szenario.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines Heerführers und führen Sie Ihre Armee
zum Sieg. Wählen Sie dabei aus verschiedenen Rassen, mit
unterschiedlichen Fertigkeiten, Waffen und Sprüchen aus und
zerschmettern Sie Ihre Gegner.
KOMMANDOZEILENOPTIONEN
--bpp Wert
Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird.
Beispiel: --bpp 32
-c, --campaign
Wechselt direkt ins Auswahmenü für Kampagnen.
--config-dir Name
Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf name in
$HOME oder »Eigene Dateien\My Games« auf Windows.
--config-path
Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen
befindet.
-d, --debug
Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile
(auf der Wiki-Seite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind
weitere Informationen hierzu verfügbar).
--dummy-locales
Verwendet spezielle Dummy-Locales, um auf jede Sprache wechseln
zu können, selbst wenn die Sprache nicht systemweit installiert
ist.
-e, --editor
Startet direkt den enthaltenen Karteneditor.
--fps Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
-f, --fullscreen
Startet das Programm im Vollbildmodus.
--gunzip dateiname.gz
Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert
sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei
wird dateiname.gz entfernt.
--gzip dateiname
Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand dateiname in
einen als gzip komprimierten Spielstand dateiname.gz um und
entfernt die alte Datei dateiname.
-h, --help
Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
-l, --load Datei
Lädt den Spielstand Datei aus dem
Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls auch die -e oder --editor
Option verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus file
geöffnet.
--log-level=Domäne1,Domäne2,...
Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie all, um
sämtliche Domänen zu verwenden. Verfügbare Stufen:
error, warning, info,debug. Standardmäßig wird die Stufe error
verwendet.
--logdomains
Gibt eine Liste der Protokollbereiche aus und beendet das
Programm.
--max-fps
Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom
Spiel angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000
liegen. Der Standard ist 50.
-m, --multiplayer
Startet das Spiel im Mehrspieler-Modus. Es gibt noch zusätzliche
Optionen die zusammen mit --multiplayer verwendet werden können.
Diese werden weiter unten näher erklärt.
--no-delay
Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen
grafischer Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist
standardmäßig aktiviert, wenn die Option --nogui gesetzt ist.
--nocache
Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
--nomusic
Deaktiviert die Musik im Spiel.
--nosound
Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
--path Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
-r XxY, --resolution XxY
Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel
gestartet wird. Beispiel: -r 800x600
--smallgui
Erlaubt es, Auflösungen bis zu minimal 800x480 zu verwenden und
verändert die Größe einiger Oberflächen-Elemente.
-s, --server [Rechner]
Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner,
oder aber zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel:
--server server.wesnoth.org
-t, --test
Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
--validcache
Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)
-v, --version
Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
-w, --windowed
Startet das Programm im Fenstermodus.
--with-replay
Gibt das Spiel wieder, das mit der --load Option geladen wurde.
Zusätzliche Optionen für --multiplayer
Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit Nummer markiert. Nummer
muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden.
Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der
Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.
--algorithmNummer=Wert
Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der
gewählten Seite fest. Mögliche Werte sind idle_ai oder
sample_ai.
--controllerNummer=Wert
Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte
sind human für einen Menschen oder ai für einen KI-Spieler.
--era=Wert
Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der Standard Ära
genutzt werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine
genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei
data/multiplayer.cfg zu finden.
--exit-at-end
Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios ohne die
Sieg/Niederlage Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok«
auswählen müsste, damit das Spiel fortgesetzt wird. Dies wird
ebenfalls bei geskripteten Leistungsvergleichen verwendet.
--nogui
Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor
--multiplayer in der Befehlszeile angegeben werden.
--parmNummer=Name:Wert
Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen
Parameter hängen davon ab, welche Optionen für --controller und
--algorithm verwendet werden. Diese Einstellung ist nur
interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln wollen. (bisher
ist noch keine vollständige Dokumentation verfügbar)
--scenario=Wert
Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
multiplayer_The_Freelands.
--sideNummer=Wert
Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von
der gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue
Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei
data/multiplayer.cfg zu finden.
--turns=Wert
Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist 50.
AUTOR
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>. Übersetzt von
Jan-Heiner Laberenz <Jan-Heiner@arcor.de> und Nils Kneuper
<crazy-ivanovic@gmx.net>.
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
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