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NAME

     ping - envía paquetes ICMP ECHO_REQUEST a servidores de red

SINOPSIS

     ping [-dfnqrvR] [-c count] [-i wait] [-l preload] [-p pattern] [-s
     packetsize]

DESCRIPCIÓN

     Ping utiliza el datagrama obligatorio ICMP del protocolo ECHO_REQUEST
     para solicitar una ICMP ECHO_RESPONSE por parte de un servidor o una
     puerta de acceso.  Los datagramas ECHO_REQUEST ("pings") tienen una IP y
     cabecera ICMP, seguidos por un “struct timeval” y un número arbitrario de
     bytes "pad" usados para completar el paquete.  Las opciones son las
     siguientes:

     -c count
             Para después de enviar (y recibir) count paquetes ECHO_RESPONSE.

     -d      Establece la opción SO_DEBUG en el socket en uso.

     -f      Envío masivo de pings.  Envía paquetes a la misma velocidad a la
             que regresan o cien veces por segundo, lo que sea mayor.  Por
             cada ECHO_REQUEST enviado se escribe un ".", mientras que por
             cada ECHO_REPLY recibido se escribe un backspace.  Esto
             proporciona una muestra rápida de cuántos paquetes se están
             perdiendo.  Sólo el super-usuario puede utilizar esta opción.
             Esto puede resultar muy peligroso en una red y debe usarse con
             precaucin.

     -i wait
             Espera wait segundos entre el envo de cada paquete. Por defecto
             se espera un segundo entre el envío de los paquetes.  Esta opción
             es incompatible con la opción -f.

     -l preload
             Si se especifica preload, ping envía tantos paquetes tan rápido
             como le sea posible antes de volver a su comportamiento normal.
             Sólo el super-usuario puede usar esta opción.

     -n      Sólo salida numérica.  No se realiza ningún intento de buscar
             nombres simbólicos para las direcciones del servidor.

     -p pattern
             Se pueden especificar un total de 16 bytes "pad" para completar
             el paquete que se envía.  Esto resulta útil para el diagnóstico
             de problemas de red relaccionados con los datos.  Por ejemplo,
             “-p ff” hará que el paquete enviado se complete en su totalidad
             con unos.

     -q      Salida muda.  No se muestra ninguna información excepto las
             líneas de resumen al comenzar y al terminar.

     -R      Registro de ruta.  Incluye la opción RECORD_ROUTE en el paquete
             ECHO_REQUEST y muestra el buffer de ruta sobre los paquetes
             devueltos.  Nótese que la cabecera IP tan sólo tiene tamaño
             suficiente para nueve rutas de este tipo.  Muchos servidores
             ignoran y descartan esta opción.

     -r      Pasa por alto las tablas de encaminamiento y envía datos
             directamente a un ordenador en una red conectada a la propia.  Si
             el ordenador receptor no está en una red con conexión directa, se
             devuelve un error. Esta opción se puede usar para hacer ping a un
             ordenador local a través de un interfaz que carezca de una ruta
             que pase por él (por ejemplo, después de que el interfaz haya
             sido anulado por routed(8).)

     -s packetsize
             Especifica el número de bytes de datos que se van a enviar.  La
             cantidad por defecto es 56, que pasan a ser 64 bytes de datos
             ICMP cuando se combinan con los 8 bytes de los datos de la
             cabecera ICMP.

     -v      Aumenta la longitud de la información del programa en pantalla.
             Se listan los paquetes ICMP que no sean ECHO_RESPONSE que se
             reciben.

     Al usar ping para la detección de errores, debe de probarse primero en el
     ordenador local, para verificar que el interfaz de red local funciona
     correctamente.  Luego, deben probarse otros ordenadores y puertas de
     acceso cada vez más lejos. Al hacerlo, se computan tanto el tiempo
     invertido por los paquetes en su viaje de ida y vuelta como las
     estadísticas de pérdida de paquetes.  Si se reciben paquetes duplicados,
     no se incluyen en la estadística de pérdida de paquetes, aunque el tiempo
     invertido en su viaje de ida y vuelta se usa para calcular las cantidades
     de tiempo de viaje mínimas, medias y máximas.  Una vez que se ha enviado
     (y recibido) la cantidad de paquetes especificada o si el programa se
     cierra con un SIGNIT, se muestra un pequeño resumen en pantalla.

     Si ping no recibe ningún paquete de respuesta en absoluto, se cerrará con
     un código 1. Si ocurre un error, mostrará el código 2. En cualquier otro
     caso, el programa terminará con un código 0. Esto hace posible utilizar
     los códigos de terminación del programa para comprobar si el ordenador al
     que se dirige el ping da señales de vida o no.

     La finalidad de este programa es el de ser utilizado en la comprobación,
     medición y mantenimiento de redes.  Debido a la sobrecarga de la red que
     supone su uso, no resulta muy adecuado usar ping durante las operaciones
     normales o en scripts automáticos.

DETALLES DE LOS PAQUETES ICMP

     Una cabecera IP sin opciones tiene un tamaño de 20 bytes.  Un paquete
     ICMP ECHO_REQUEST contiene una cantidad adicional de 8 bytes de cabecera
     ICMP seguida por una cantidad arbitraria de datos.  Cuando se especifica
     un packetsize, éste indica el tamaño de esta porción extra de datos (por
     defecto es 56).  Por lo tanto, la cantidad de datos recibidos dentro de
     un paquete IP del tipo ICMP ECHO_REPLY será siempre 8 bytes mayor que el
     espacio de datos requerido (la cabecera ICMP).

     Si el espacio de datos tiene un tamaño de al menos 8 bytes, ping usa los
     primeros 8 bytes de este espacio para incluir un registro de tiempo que
     utiliza en el cómputo de  los tiempos de los viajes de ida y vuelta de
     los paquetes.  Si se especifican menos de 8 bytes, el programa no
     proporcionará estos tiempos.

PAQUETES DUPLICADOS Y DAÑADOS

     Ping informará de los paquetes duplicados y dañados.  Nunca debe de
     aparecer ningún paquete duplicado. Éstos parecen ocurrir por
     retrasmisiones inapropiadas a nivel de conexión.  Los paquetes duplicados
     pueden aparecer en muchas situaciones y rara vez (por no decir nunca) son
     buena señal, aunque la aparición de niveles bajos de duplicados no ha de
     ser siempre una señal de alarma.

     Los paquetes dañados constituyen obviamente una causa seria de alarma y
     normalmente indican que en alguna lugar del camino seguido por el paquete
     ping (en la red o en los ordenadores) hay hardware dañado.

INTENTAR DIFERENTES PATRONES DE DATOS

     La red no debería tratar a los paquetes de manera diferente en función de
     los datos contenidos en la porción de datos.  Por desgracia, se sabe que
     ha habido problemas relaccionados con los datos en algunas redes, que han
     permanecido ocultos durante largos períodos de tiempo.  En muchas
     ocasiones, el patrón problemático será aquel que no tiene suficientes
     "transiciones", tales como todo unos o todo ceros.  No es necesario
     especificar un patrón de datos con todo ceros (por ejemplo) en la línea
     de comandos porque el patrón que interesa está al nivel de la unión de
     los datos, y la relación entre lo que tú escribes y lo que transmiten los
     controladores puede ser complicada.

     Esto quiere decir que si tienes un problema relacionado con datos
     probablemente tendrás que hacer muchas pruebas para detectarlo.  Si
     tienes suerte, es posible que consigas encontrar un archivo que, o bien
     no se puede transmitir por tu red, o que tarda mucho más en enviarse que
     otros archivos de tamaño similar.  En ese caso, puedes examinar este
     archivo en busca de patrones repetidos que puedes comprobar usando la
     opción -p de ping.

DETALLES DEL TTL

     El valor TTL de un paquete IP representa el número máximo de routers IP
     que un paquete puede atravesar antes de ser deshechado.  En el trabajo
     diario, lo normal es que cada router en internet reste exactamente uno
     del campo TTL

     La especificación TCP/IP dice que el valor del campo TTL para los
     paquetes TCP debe ser de 60, pero muchos sistemas usan valores más
     pequeños (4.3 BSD usa 30, el 4.2 usaba 15).

     El valor máximo posible para este campo es de 255, y la mayoría de los
     sistemas Unix configuran el campo TTL de los paquetes ICMP ECHO_REQUEST
     para un valor de 255.  Por eso notarás que puedes hacer "ping" a algunos
     ordenadores, aunque no puedas alcanzarlos con telnet(1) o ftp(1).

     En una operación normal, ping muestra el valor ttl de los paquetes que
     recibe.  Cuando un sistema remoto recibe un paquete ping, puede hacer
     cualquiera de estas tres cosas con el campo TTL en su respuesta:

     ·   No cambiarlo; esto es lo que hacían los sistemas Unix de Berkeley
         antes de la aparición del 4.3BSD-Tahoe En este caso, el valor TTL del
         paquete recibido será de 255 menos el número de routers en el camino
         desde el sistema remoto al ordenador que envía el ping.

     ·   Cambiarlo por cualquier otro valor.  Algunas máquinas usan el mismo
         valor para los paquetes ICMP que el que usan para los paquetes TCP,
         por ejemplo 30 ó 60.  Otros puede que usen valores totalmente
         inesperados.

FALLOS (BUGS)

     Muchos ordenadores y puertas de acceso ignoran la opción RECORD_ROUTE.

     La longitud máxima de la cabecera IP resulta demasiado pequeña para
     opciones como RECORD_ROUTE puedan resultar completamente útiles.  Sin
     embargo, no hay mucho que se pueda hacer sobre esto.

     El ping masivo no se recomienda generalmente y sólo se debería hacer este
     tipo de ping a una dirección en condiciones muy controladas.

VÉASE TAMBIÉN

     netstat(1), ifconfig(8), routed(8)

HISTORIA

     El comando ping apareció en 4.3BSD.