Provided by:
wesnoth-core_1.4.7-4_i386 
NOM
wesnoth - Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de strat?gie tour par
tour
SYNOPSIS
wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_DE_DATA]
DESCRIPTION
Bataille pour Wesnoth est un jeu de strat?gie tour par tour dans un
univers de fantasy.
Venez ? bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unit?s
ad?quates et en g?rant au mieux votre or et vos villages. Chaque unit?
a ses forces et ses faiblesses ; pour gagner, d?ployez vos troupes de
fa?on optimale tout en emp?chant vos ennemis de faire de m?me. Toutes
les unit?s gagnent de l'exp?rience et acqui?rent de nouvelles
comp?tences, devenant plus puissantes. Jouez dans votre langue
favorite, testez votre habilet? contre l'ordinateur, ou rejoignez la
grande communaut? des joueurs en ligne de Wesnoth. Cr?ez vos propres
unit?s, vos sc?narios ou vos campagnes et partagez-les avec d'autres.
OPTIONS
--bpp nombre
D?finit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp
32
--compress fichier_d'entr?e fichier_de_sortie
Compresse une sauvegarde au format texte WML (fichier_d'entr?e)
en format binaire WML (fichier_de_sortie).
-d, --debug
Affiche des informations suppl?mentaires de d?bogage et permet
d'utiliser des options en ligne de commande dans le jeu (voir
Wiki : http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus
d'informations sur la ligne de commande).
--decompress fichier_d'entr?e fichier_de_sortie
D?compresse une sauvegarde au format binaire WML
(fichier_d'entr?e) en format texte WML (fichier_de_sortie).
-f, --fullscreen
Lance le jeu en mode plein ?cran.
--fps Affiche, dans un angle de l'?cran, le nombre actuel d'images par
seconde du jeu.
--gunzip fichier_d'entr?e.gz
D?compresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un
fichier sans l'extension .gz. (fichier_d'entr?e.gz) sera effac?.
--gzip fichier_d'entr?e
Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier
d'entr?e.gz, puis efface fichier_d'entr?e.
-h, --help
Affiche un r?sum? des options de ligne de commande sur la sortie
standard et quitte le programme.
--load sauvegarde
Charge le fichier de sauvegarde ? partir du r?pertoire de sauve-
garde par d?faut.
--log-niveau=domaine1,domaine2,...
D?finit le niveau d'alerte du d?bogueur. all permet de suivre
tous les niveaux de d?boguage. Niveaux disponibles :
error, warning,info, debug. Le niveau par d?faut est error.
--logdomains
Affiche la liste de tous les types d'alertes et quitte.
--max-fps
Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur
doit ?tre comprise entre 1 et 1000, la valeur par d?faut est 50.
--multiplayer
Lance un jeu multijoueurs. Des options suppl?mentaires peuvent
?tre utilis?es avec --multiplayer : voir ci-dessous.
--nocache
D?sactive le cache des donn?es de jeu.
--nosound
Lance le jeu sans son ni musique.
--path Affiche le nom du r?pertoire principal du jeu et quitte le pro-
gramme.
-r XxY, --r?solution XxY
D?finit la r?solution de l'?cran. Exemple : -r 800x600
-t, --test
Lance le jeu avec un petit sc?nario de test.
-v, --version
Affiche le num?ro de version et quitte le programme.
-w, --windowed
Lance le jeu dans une fen?tre s?par?e.
--no-delay
Lance le jeu sans d?lai pour la mesure des performances
graphiques. Automatique avec --nogui.
--nogui
Lance le jeu sans interface graphique. Doit appara?tre avant
--multiplayer.
--exit-at-end
Quitte le programme ? la fin du sc?nario, sans afficher le mes-
sage victoire/d?faite qui n?cessite un click sur OK de la part
du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des
performances.
Les options sp?cifiques au mode multijoueur sont marqu?es d'un nombre.
nombre doit ?tre remplac? par un num?ro de joueur. Il s'agit souvent de
1 ou de 2 mais cela d?pend du nombre possible de joueurs pour le
sc?nario choisi.
--algorithmnombre=valeur
S?lectionne un algorithme utilis? par l'IA de cette faction.
Valeurs possibles : idle_ai et sample_ai.
--controllernombre=valeur
S?lectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles :
human et ai.
--era=valeur
Utilisez cette option pour jouer ? l'?re s?lectionn?e au lieu de
l'?re Par d?faut. Cette ?re est s?lectionn?e par un identifiant.
Les ?res standard sont d?crites dans le fichier data/multi-
player.cfg.
--parmnombre=nom:valeur
Ajoute des param?tres sp?cifiques ? ce camp. Ces param?tres
d?pendent des options utilis?es avec --controller et --algo-
rithm. Ne devrait ?tre utile qu'aux personnes exp?rimentant leur
propre IA (non encore totalement document?).
--scenario=valeur
S?lectionne un sc?nario multijoueur par son identifiant. Celui
par d?faut est : multiplayer_The_Freelands.
--sidenombre=valeur
Permet de s?lectionner une faction. Cette faction est choisie
par identifiant. Les factions sont d?crites dans le fichier
data/multiplayer.cfg.
--turns=valeur
D?finit le nombre de tours du sc?nario. Valeur par d?faut : 50.
Exemple pour tester votre IA en python contre l'IA par d?faut sans
utiliser l'interface :
wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
--algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/mon_ia_python.py
AUTEUR
?crit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
?dit? par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> et
Soliton <soliton@gmail.com>.
Ce manuel a ?t? ? l'origine ?crit par Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Ceci est un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL ver-
sion 2, comme d?finie par la Free Software Foundation. Il n'offre
AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILIT? et la
CONFORMIT? ? UNE UTILISATION PARTICULI?RE.
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