Provided by: wesnoth-core_1.4.7-4_i386 bug
 

NOM

        wesnoth  -  Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de strat?gie tour par
        tour
 

SYNOPSIS

        wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_DE_DATA]
 

DESCRIPTION

        Bataille pour Wesnoth est un jeu de strat?gie tour  par  tour  dans  un
        univers de fantasy.
 
        Venez  ?  bout  de  tous  les  chefs  ennemis  en  utilisant les unit?s
        ad?quates et en g?rant au mieux votre or et vos villages. Chaque  unit?
        a  ses  forces et ses faiblesses ; pour gagner, d?ployez vos troupes de
        fa?on optimale tout en emp?chant vos ennemis de faire de  m?me.  Toutes
        les   unit?s   gagnent  de  l'exp?rience  et  acqui?rent  de  nouvelles
        comp?tences,  devenant  plus  puissantes.  Jouez  dans   votre   langue
        favorite,  testez  votre  habilet? contre l'ordinateur, ou rejoignez la
        grande communaut? des joueurs en ligne de Wesnoth.  Cr?ez  vos  propres
        unit?s, vos sc?narios ou vos campagnes et partagez-les avec d'autres.
 

OPTIONS

        --bpp nombre
               D?finit  la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp
               32
 
        --compress fichier_d'entr?e fichier_de_sortie
               Compresse une sauvegarde au format texte WML  (fichier_d'entr?e)
               en format binaire WML (fichier_de_sortie).
 
        -d, --debug
               Affiche  des  informations suppl?mentaires de d?bogage et permet
               d'utiliser des options en ligne de commande dans  le  jeu  (voir
               Wiki :    http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode    pour   plus
               d'informations sur la ligne de commande).
 
        --decompress fichier_d'entr?e fichier_de_sortie
               D?compresse   une   sauvegarde    au    format    binaire    WML
               (fichier_d'entr?e) en format texte WML (fichier_de_sortie).
 
        -f, --fullscreen
               Lance le jeu en mode plein ?cran.
 
        --fps  Affiche, dans un angle de l'?cran, le nombre actuel d'images par
               seconde du jeu.
 
        --gunzip fichier_d'entr?e.gz
               D?compresse une sauvegarde, normalement au format  gzip,  en  un
               fichier sans l'extension .gz. (fichier_d'entr?e.gz) sera effac?.
 
        --gzip fichier_d'entr?e
               Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier
               d'entr?e.gz, puis efface fichier_d'entr?e.
 
        -h, --help
               Affiche un r?sum? des options de ligne de commande sur la sortie
               standard et quitte le programme.
 
        --load sauvegarde
               Charge le fichier de sauvegarde ? partir du r?pertoire de sauve-
               garde par d?faut.
 
        --log-niveau=domaine1,domaine2,...
               D?finit  le  niveau  d'alerte du d?bogueur. all permet de suivre
               tous  les  niveaux   de   d?boguage.   Niveaux   disponibles   :
               error, warning,info, debug. Le niveau par d?faut est error.
 
        --logdomains
               Affiche la liste de tous les types d'alertes et quitte.
 
        --max-fps
               Nombre  d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur
               doit ?tre comprise entre 1 et 1000, la valeur par d?faut est 50.
 
        --multiplayer
               Lance  un  jeu multijoueurs. Des options suppl?mentaires peuvent
               ?tre utilis?es avec --multiplayer : voir ci-dessous.
 
        --nocache
               D?sactive le cache des donn?es de jeu.
 
        --nosound
               Lance le jeu sans son ni musique.
 
        --path Affiche le nom du r?pertoire principal du jeu et quitte le  pro-
               gramme.
 
        -r XxY, --r?solution XxY
               D?finit la r?solution de l'?cran. Exemple : -r 800x600
 
        -t, --test
               Lance le jeu avec un petit sc?nario de test.
 
        -v, --version
               Affiche le num?ro de version et quitte le programme.
 
        -w, --windowed
               Lance le jeu dans une fen?tre s?par?e.
 
        --no-delay
               Lance  le  jeu  sans  d?lai  pour  la  mesure  des  performances
               graphiques. Automatique avec --nogui.
 
        --nogui
               Lance le jeu sans interface  graphique.  Doit  appara?tre  avant
               --multiplayer.
 
        --exit-at-end
               Quitte  le programme ? la fin du sc?nario, sans afficher le mes-
               sage victoire/d?faite qui n?cessite un click sur OK de  la  part
               du  joueur.  Utilisable pour permettre une mesure par script des
               performances.
        Les options sp?cifiques au mode multijoueur sont marqu?es d'un  nombre.
        nombre doit ?tre remplac? par un num?ro de joueur. Il s'agit souvent de
        1 ou de 2 mais cela d?pend  du  nombre  possible  de  joueurs  pour  le
        sc?nario choisi.
 
        --algorithmnombre=valeur
               S?lectionne  un  algorithme  utilis?  par l'IA de cette faction.
               Valeurs possibles : idle_ai et sample_ai.
 
        --controllernombre=valeur
               S?lectionne le type de joueur de ce  camp.  Valeurs  possibles :
               human et ai.
 
        --era=valeur
               Utilisez cette option pour jouer ? l'?re s?lectionn?e au lieu de
               l'?re Par d?faut. Cette ?re est s?lectionn?e par un identifiant.
               Les  ?res  standard  sont  d?crites  dans le fichier data/multi-
               player.cfg.
 
        --parmnombre=nom:valeur
               Ajoute des param?tres sp?cifiques  ?  ce  camp.  Ces  param?tres
               d?pendent  des  options  utilis?es  avec --controller et --algo-
               rithm. Ne devrait ?tre utile qu'aux personnes exp?rimentant leur
               propre IA (non encore totalement document?).
 
        --scenario=valeur
               S?lectionne  un  sc?nario multijoueur par son identifiant. Celui
               par d?faut est : multiplayer_The_Freelands.
 
        --sidenombre=valeur
               Permet de s?lectionner une faction. Cette  faction  est  choisie
               par  identifiant.  Les  factions  sont  d?crites dans le fichier
               data/multiplayer.cfg.
 
        --turns=valeur
               D?finit le nombre de tours du sc?nario. Valeur par d?faut :  50.
 
        Exemple  pour  tester  votre  IA  en python contre l'IA par d?faut sans
        utiliser l'interface :
               wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
               --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/mon_ia_python.py
 

AUTEUR

        ?crit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
        ?dit?  par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> et
        Soliton <soliton@gmail.com>.
        Ce   manuel   a   ?t?   ?   l'origine   ?crit   par   Cyril    Bouthors
        <cyril@bouthors.org>.
        Rendez-vous sur la page d'accueil officielle : http://www.wesnoth.org/
 

COPYRIGHT

        Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
        Ceci  est  un logiciel libre ; ce logiciel est sous la licence GPL ver-
        sion 2, comme d?finie par  la  Free  Software  Foundation.  Il  n'offre
        AUCUNE  GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILIT? et la
        CONFORMIT? ? UNE UTILISATION PARTICULI?RE.
        wesnoth_editor(6), wesnothd(6)