Provided by: wesnoth-core_1.4.7-4_i386 bug
 

NAAM

        wesnoth - Strijd om Wesnoth, een turn-based strategie spel
 

OVERZICHT

        wesnoth [OPTIES] [PATH_TO_DATA]
 

OMSCHRIJVING

        Strijd om Wesnoth is een turn-based strategie spel.
 
        Versla  alle vijandelijke leiders met een goed uitgekozen troepenmacht,
        beheer ondertussen  goud en dorpen.  Alle  eenheden  hebben  hun  eigen
        krachten en zwaktes; om te winnen, ontwikkel hun krachten en ontneem je
        tegenstanders de kans om het zelfde te doen. Terwijl eenheden  ervaring
        opdoen  ontwikkelen  ze  nieuwe  mogelijkheden en worden ze krachtiger.
        Speel in je eigen taal en test je kwaliteiten tegen slimme  computerte-
        genstanders  of  voeg  je bij Wesnoth haar grote gemeenschap van online
        spelers. Maak je eigen eenheden, scenarios en deel ze met anderen.
 

OPTIES

        --bpp nummer
               stelt BitsPerPixel waarde in. Bijvoorbeeld --bpp 32
 
        --compress invoerbestand uitvoerbestand
               comprimeert een in tekst  WML  opgeslagen  spel  (invoerbestand)
               naar een binair WML formaat (uitvoerbestand).
 
        -d, --debug
               toont  extra  debug  informatie  en maakt meer bestuurmodeopties
               tijdens   het   spel   mogelijk    (bekijk   de   webpagina   op
               http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode   voor  meer  informatie
               hierover).
 
        --decompress invoerbestand uitvoerbestand
               pakt een bestand (invoerbestand) van een binair WML fromaat naar
               een tekst WML formaat (uitvoerbestand).
 
        -f, --fullscreen
               start het spel in volledig scherm.
 
        --fps  toont  in  de  hoek van het scherm het aantal frames per seconde
               waarmee het spel momenteel draait.
 
        --gunzip invoerbestand.gz
               pakt een gzip formaat bestand uit en bewaart het zonder  de  .gz
               extensie.  De invoerbestand.gz zal verwijderd worden.
 
        --gzip invoerbestand
               comprimeert  een  bestand in gzip formaat, bewaart het als invo-
               erbestand.gz en verwijdert invoerbestand
 
        -h, --help
               toont een samenvatting van command line opties en sluit af.
 
        --load opgeslagen spel
               laad het bewaarde bestand vanuit de standaard save game map.
 
        --log-niveau=domein1,domein2,...
               stelt het meldingsniveau van de logdomeinen in. all kan gebruikt
               worden  om  alle logdomeinen te kiezen. Beschikbare niveaus zijn
               error,warning, info, debug. De standaard is error.
 
        --logdomeinen
               Dumpt een lijst met alle logdomeinen en sluit af.
 
        --max-fps
               het aantal beelden per seconde dat het spel kan tonen, de waarde
               moet tussen 1 en 1000 zijn, standaard is 50
 
        --multiplayer
               start  een  multiplayer  spel. Er zijn meer opties die samen met
               --multiplayer gebruikt kunnen worden zoals hieronder beschreven.
 
        --nocache
               schakelt het afvangen van speldata uit.
 
        --nosound
               draait het spel zonder effecten en muziek.
 
        --path toont het pad van de speldata map en sluit af.
 
        -r XxY, --resolution XxY
               bepaalt de beeldresolutie. Bijvoorbeeld: -r 800x600
 
        -t, --test
               draait het spel in een klein test scenario.
 
        -v, --version
               toont het versienummer en sluit af.
 
        -w, --windowed
               start het spel in een venster.
 
        --no-delay
               start  het spel zonder enige vertraging voor grafische snelheid-
               stesten. Dit is automatisch ingeschakeld bij --nogui.
 
        --nogui
               draait het spel zonder GUI. Dient voor  --multiplayer  geplaatst
               om het gewenste effect te hebben.
 
        --exit-at-end
               sluit  af als het scenario afgelopen is, zonder overwinning/ver-
               lies scherm te  tonen  waarbij  de  gebruiker  op  ok  dient  te
               drukken.
        De zijde specifieke meerspeleropties zijn gemarkeerd met nummer. nummer
        dient vervangen te worden door een zijdenummer. Meestal is dit 1  of  2
        maar  het hangt af van het aantal mogelijke spelers in het gekozen sce-
        nario.
 
        --algorithmnummer=waarde
               kiest een niet-standaard algoritme om te gebruiken  door  de  KI
               bestuurder voor deze zijde. Beschikbare waarden: idle_ai en sam-
               ple_ai.
 
        --controllernummer=waarde
               selecteert de bestuurder voor deze zijde.  Beschikbare  waarden:
               human en ai.
 
        --era=waarde
               gebruik deze optie om in het geselecteerde tijdperk te spelen in
               plaats van in Default. Het tijdperk wordt gekozen door  een  id.
               deze zijn beschreven in data/multiplayer.cfg.
 
        --parmnummer=naam:waarde
               stelt  aanvullende parameters in voor deze zijde. Deze parameter
               hangt af van de opties gebruikt bij --controller en --algorithm.
               Het is enkel nuttig voor mensen die hun eigen KI ontwerpen. (nog
               niet volledig gedocumenteerd)
 
        --scenario=waarde
               selecteert een meerspelerscenario.  Het  standaard  scenario  is
               multiplayer_The_Freelands.
 
        --sidenummer=waarde
               selecteert  een  factie uit het geselecteerde tijdperk voor deze
               partij. De factie wordt gekozen op basis  van  een  id.  Facties
               worden beschreven in het data/multiplayer.cfg bestand.
 
        --turns=waarde
               stelt  het  aantal zetten voor het gekozen scenario in. De stan-
               daard is 50.
 
        Voorbeeld om je eigen KI tegen de standaard KI te testen zonder de  GUI
        te starten.
               wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai  --controller2=ai
               --algorithm2=python_ai
               --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
 

AUTEUR

        Geschreven door David White <davidnwhite@verizon.net>.
        Bewerkt door Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott  <ott@gaon.net>
        en Soliton <soliton.de@gmail.com>.
        Deze  handleiding  is  oorspronkelijk  geschreven  door  Cyril Bouthors
        <cyril@bouthors.org>.
        Bezoek de officiele website: http://www.wesnoth.org/
 

COPYRIGHT

        Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
        Dit Programma is vrije software; deze software is gelicenceerd onder de
        GPL versie 2, zoals door de Free Software Foundation gepubliceerd, maar
        komt ZONDER EENDER WELKE GARANTIE zelfs zonder de  impliciete  garantie
        van VERKOOPBAARHEID of GESCHIKTHEID VOOR EEN BEPAALD DOEL.
        wesnoth_editor(6), wesnothd(6)