Provided by:
wesnoth-core_1.6a-3ubuntu1_i386 
NÁZOV
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
ZHRNUTIE
wesnoth [MONOSTI] [CESTA_K_DTAM]
POPIS
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej
skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a
dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral,
uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté.
Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú
sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti
proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite
internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo
príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.
MOŽNOSTI
--bpp slo
nastaví počet bitov na obrazový bod (BitsPerPixel). Napríklad:
--bpp 32
-c, --campaign
skočí priamo do menu výberu výpravy.
--config-dir nzov
nastaví adresár s používateľskými nastaveniami na meno pod $HOME
alebo "My Documents\My Games" vo Windows.
--config-path
vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
-d, --debug
zapne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (ďalšie informácie
o príkazovom režime na http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
--dummy-locales
použije špeciálne locale na prepnutie do akéhokoľvek jazyka aj
keď nie je nainštalovaný v celom systéme.
-e, --editor
priamo spustí zabudovaný editor máp.
--fps zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu
obrazovky.
-f, --fullscreen
spustí hru na ploche celej obrazovky.
--gunzip vstupn_sbor.gz
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez
prípony .gz. Súbor vstupn_sbor.gz sa vymaže.
--gzip vstupn_sbor
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako vstupn_sbor.gz
a vymaže vstupn_sbor.
-h, --help
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného
výstupu, a skončí.
-l, --load sbor
loads the savegame file from the standard save game directory.
If the -e or --editor option is used as well, starts the editor
with the map from file open.
--log-level=domna1,domna2,...
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. all znamená všetky
zapisovacie domény. Možné úrovne: error, warning, info,debug.
Štandardne sa používa úroveň error.
--logdomains
Vypíše zoznam všetkých domén logu a vypne sa.
--max-fps
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by
mala byť medzi 1 a 1000, štandardne je 50.
-m, --multiplayer
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v
kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie.
--no-delay
spustí hru bez akýchkoľvek spomalení, kvôli meraniu rýchlosti
grafiky. Toto je automaticky zahrnuté pri --nogui.
--nocache
vypne ukladanie herných dát do cache.
--nomusic
spustí hru bez hudby.
--nosound
spustí hru bez zvukov a hudby.
--path vypíše názov dátového adresára hry a skončí.
-r XxY, --resolution XxY
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600
--smallgui
umožní použiť malé rozlíšenia obrazovky až 800x480 a zmenší
niektoré prvky užívateľského rozhrania.
-s, --server [hostiteľský server]
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený
v nastaveniach. Príklad: --server server.wesnoth.org
-t, --test
spustí hru s malou testovacou scénou.
--validcache
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
-v, --version
zobrazí číslo verzie a skončí.
-w, --windowed
spustí hru v grafickom okne.
--with-replay
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu --load.
Možnosti pre --multiplayer
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
slo. Za slo treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1
alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
--algorithmslo=hodnota
nastaví neštandardný algoritmus počítačovému hráčovi za danú
stranu. Možné hodnoty: idle_ai a sample_ai.
--controllerslo=hodnota
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: human (človek)
a ai (počítač).
--era=hodnota
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (Default) ére.
Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore
data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve
alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK.
Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.
--nogui
spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť
uvedené pred --multiplayer, ak má správne fungovať.
--parmslo=nzov:hodnota
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí
na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm. Je to
užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie
je zatiaľ celkom zdokumentované)
--scenario=hodnota
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna
má id multiplayer_The_Freelands.
--sideslo=hodnota
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá
pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
--turns=hodnota
nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je 50.
AUTOR
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a
Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca
ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
VIĎ AJ
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)