Provided by:
wesnoth-core_1.4.7-4_i386 
NAMN
wesnoth - Kampen om Wesnoth, ett dragbaserat strategispel i fanta-
symilj?
SYNOPSIS
wesnoth [FLAGGOR] [DATAMAPP]
BESKRIVNING
Kampen om Wesnoth ?r ett dragbaserat strategispel som utspelar sig i
fantasymilj?.
Besegra alla fiendeledare med dina handplockade trupper och hush?ll med
dina resurser av guld och byar. Alla trupper har sina egna f?rdelar och
nackdelar; f?r att vinna m?ste du anv?nda trupperna d?r de kommer till
st?rst nytta, samtidigt som du tvingar dina fiender till att sl?ss p?
s?mre villkor. Dina trupper samlar erfarenhet och f?r nya f?rm?gor och
blir m?ktigare. Spela p? ditt eget spr?k och pr?va dina f?rdigheter mot
en smart datormotst?ndare, eller anslut dig till Wesnoths stora f?lje
av n?tverksspelare. Skapa dina egna truppslag, scenarier och kampanjer,
och dela med dig av dem till andra spelare.
FLAGGOR
--bpp nummer
anger antalet bitar per pixel. Exempel: --bpp 32
--compress infil utfil
komprimerar en fil (infil) med ett sparat spel i WML-textformat
till en fil i bin?rt WML-format (utfil).
-d, --debug
visar extrainformation f?r debuggning och aktiverar debug-kom-
mandon f?r kommandoradsl?get i spelet (se http://www.wes-
noth.org/wiki/CommandMode f?r mer information om kommando-
radsl?ge).
--decompress infil utfil
dekomprimerar en fil (infil) med ett sparat spel i bin?rt
WML-format till en fil i WML-textformat (utfil).
-f, --fullscreen
k?r spelet i helsk?rm.
--fps visar antalet ramar per sekund som spelet k?rs i f?r n?rvarande
i ena h?rnet av f?nstret.
--gunzip infil.gz
dekomprimerar en fil i gzip-format och sparar den utan .gz-suf-
fix. Filen infil.gz raderas.
--gzip infil
komprimerar en fil till gzip-format, sparar den som infil.gz och
raderar infil.
-h, --help
visar en sammanfattning av m?jliga kommandoradsflaggor.
--load sparat spel
k?r spelet som finns sparat i filen fil, som finns i spelets
standardmapp f?r sparade spel.
--log-niv?=dom?n1,dom?n2,...
anger allvarlighetsgraden f?r loggdom?nerna. F?r att se allt kan
all anv?ndas. M?jliga niv?er: error, warning, info,debug.
Standardniv?: error.
--logdomains
visar en lista ?ver loggningsdom?nerna.
--max-fps
antal ramar per sekund som spelet kan visa; v?rdet skall ligga
mellan 1 och 1000, standardv?rdet ?r 50.
--multiplayer
k?r ett gruppspel. Ytterligare flaggor kan anv?ndas tillsammans
med --multiplayer s?som beskrivs nedan.
--nocache
st?nger av cachning av speldata.
--nosound
k?r spelet utan ljud och musik.
--path visar namnet p? speldatamappen.
-r XxY, --resolution XxY
anger sk?rmuppl?sningen. Exempel: -r 800x600
-t, --test
k?r spelet i ett litet testscenario.
-v, --version
visar versionen.
-w, --windowed
k?r spelet i f?nsterl?ge.
--no-delay
k?r spelet utan f?rdr?jningar f?r prestandatest av grafiken.
Detta anv?nds automatiskt om --nogui anv?nds.
--nogui
k?r spelet utan det grafiska anv?ndargr?nssnittet. M?ste anges
f?re --multiplayer f?r att ha ?nskad effekt.
--exit-at-end
avslutar spelet s? snart scenariot ?r ?ver, utan att visa
seger-/nederlagsdialogen, som kr?ver att anv?ndaren klickar OK.
Detta anv?nds ?ven f?r scriptade prestandatest.
De sidspecifika gruppspelsflaggorna markeras med nummer. nummer m?ste
ers?ttas med ett sidnummer. Detta ?r vanligtvis 1 eller 2, men beror p?
det antal spelare som ?r m?jligt i det valda scenariot.
--algorithmnummer=v?rde
v?ljer en icke-standardalgoritm f?r AI:n som kontrollerar den
angivna sidan. Tillg?ngliga v?rden ?r idle_ai och sample_ai.
--controllernummer=v?rde
v?ljer hur sidan skall kontrolleras. M?jliga v?rden ?r human och
ai.
--era=v?rde
v?ljer vilken era som skall anv?ndas ist?llet f?r Default. Eran
v?ljs genom ett id-nummer. Valen finns beskrivna i filen
data/multiplayer/eras.cfg.
--parmnummer=namn:v?rde
anger extra parametrar f?r den valda sidan. Denna parameter
beror p? vilka flaggor som anv?nts med --controller och
--algorithm. Detta torde endast vara anv?ndbart f?r de som des-
ignar sin egen AI (?nnu inte helt dokumenterat).
--scenario=v?rde
v?ljer ett gruppspelsscenario. Standardscenariot ?r multi-
player_The_Freelands.
--sidenummer=v?rde
v?ljer en fraktion f?r angiven sida i den valda eran. Fraktionen
v?ljs genom ett id-nummer. Fraktionerna finns beskrivna i filen
data/multiplayer.cfg.
--turns=v?rde
anger antalet drag f?r det valda scenariot. Standardv?rdet ?r
50.
Exempel f?r att testa en egen AI mot standard-AI:n utan att starta det
grafiska gr?nssnittet:
wesnoth --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
--algorithm2=python_ai
--parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
F?RFATTARE
Skriven av David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redigerad av Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
och Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Denna manualsida skrevs ursprungligen av Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Bes?k den officiella hemsidan: http://www.wesnoth.org/
COPYRIGHT
Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Detta ?r fri mjukvara; denna mjukvara ?r licensierad under GPL version
2, s?som publicerad av Free Software Foundation. INGEN garanti ges;
inte ens f?r S?LJBARHET eller L?MPLIGHET F?R ETT VISST SYFTE.
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)