Provided by: wesnoth-core_1.4.7-4_i386 bug
 

NAMN

        wesnoth  -  Kampen  om  Wesnoth,  ett dragbaserat strategispel i fanta-
        symilj?
 

SYNOPSIS

        wesnoth [FLAGGOR] [DATAMAPP]
 

BESKRIVNING

        Kampen om Wesnoth ?r ett dragbaserat strategispel som  utspelar  sig  i
        fantasymilj?.
 
        Besegra alla fiendeledare med dina handplockade trupper och hush?ll med
        dina resurser av guld och byar. Alla trupper har sina egna f?rdelar och
        nackdelar;  f?r att vinna m?ste du anv?nda trupperna d?r de kommer till
        st?rst nytta, samtidigt som du tvingar dina fiender till att  sl?ss  p?
        s?mre  villkor. Dina trupper samlar erfarenhet och f?r nya f?rm?gor och
        blir m?ktigare. Spela p? ditt eget spr?k och pr?va dina f?rdigheter mot
        en  smart  datormotst?ndare, eller anslut dig till Wesnoths stora f?lje
        av n?tverksspelare. Skapa dina egna truppslag, scenarier och kampanjer,
        och dela med dig av dem till andra spelare.
 

FLAGGOR

        --bpp nummer
               anger antalet bitar per pixel. Exempel: --bpp 32
 
        --compress infil utfil
               komprimerar  en fil (infil) med ett sparat spel i WML-textformat
               till en fil i bin?rt WML-format (utfil).
 
        -d, --debug
               visar extrainformation f?r debuggning och  aktiverar  debug-kom-
               mandon   f?r  kommandoradsl?get  i  spelet  (se  http://www.wes-
               noth.org/wiki/CommandMode  f?r  mer  information  om   kommando-
               radsl?ge).
 
        --decompress infil utfil
               dekomprimerar  en  fil  (infil)  med  ett  sparat  spel i bin?rt
               WML-format till en fil i WML-textformat (utfil).
 
        -f, --fullscreen
               k?r spelet i helsk?rm.
 
        --fps  visar antalet ramar per sekund som spelet k?rs i f?r  n?rvarande
               i ena h?rnet av f?nstret.
 
        --gunzip infil.gz
               dekomprimerar  en fil i gzip-format och sparar den utan .gz-suf-
               fix. Filen infil.gz raderas.
 
        --gzip infil
               komprimerar en fil till gzip-format, sparar den som infil.gz och
               raderar infil.
 
        -h, --help
               visar en sammanfattning av m?jliga kommandoradsflaggor.
 
        --load sparat spel
               k?r  spelet  som  finns  sparat i filen fil, som finns i spelets
               standardmapp f?r sparade spel.
 
        --log-niv?=dom?n1,dom?n2,...
               anger allvarlighetsgraden f?r loggdom?nerna. F?r att se allt kan
               all   anv?ndas.   M?jliga   niv?er:  error, warning, info,debug.
               Standardniv?: error.
 
        --logdomains
               visar en lista ?ver loggningsdom?nerna.
 
        --max-fps
               antal ramar per sekund som spelet kan visa; v?rdet  skall  ligga
               mellan 1 och 1000, standardv?rdet ?r 50.
 
        --multiplayer
               k?r  ett gruppspel. Ytterligare flaggor kan anv?ndas tillsammans
               med --multiplayer s?som beskrivs nedan.
 
        --nocache
               st?nger av cachning av speldata.
 
        --nosound
               k?r spelet utan ljud och musik.
 
        --path visar namnet p? speldatamappen.
 
        -r XxY, --resolution XxY
               anger sk?rmuppl?sningen. Exempel: -r 800x600
 
        -t, --test
               k?r spelet i ett litet testscenario.
 
        -v, --version
               visar versionen.
 
        -w, --windowed
               k?r spelet i f?nsterl?ge.
 
        --no-delay
               k?r spelet utan f?rdr?jningar  f?r  prestandatest  av  grafiken.
               Detta anv?nds automatiskt om --nogui anv?nds.
 
        --nogui
               k?r  spelet  utan det grafiska anv?ndargr?nssnittet. M?ste anges
               f?re --multiplayer f?r att ha ?nskad effekt.
 
        --exit-at-end
               avslutar spelet s?  snart  scenariot  ?r  ?ver,  utan  att  visa
               seger-/nederlagsdialogen,  som kr?ver att anv?ndaren klickar OK.
               Detta anv?nds ?ven f?r scriptade prestandatest.
        De sidspecifika gruppspelsflaggorna markeras med nummer.  nummer  m?ste
        ers?ttas med ett sidnummer. Detta ?r vanligtvis 1 eller 2, men beror p?
        det antal spelare som ?r m?jligt i det valda scenariot.
 
        --algorithmnummer=v?rde
               v?ljer en icke-standardalgoritm f?r AI:n  som  kontrollerar  den
               angivna sidan. Tillg?ngliga v?rden ?r idle_ai och sample_ai.
 
        --controllernummer=v?rde
               v?ljer hur sidan skall kontrolleras. M?jliga v?rden ?r human och
               ai.
 
        --era=v?rde
               v?ljer vilken era som skall anv?ndas ist?llet f?r Default.  Eran
               v?ljs  genom  ett  id-nummer.  Valen  finns  beskrivna  i  filen
               data/multiplayer/eras.cfg.
 
        --parmnummer=namn:v?rde
               anger extra parametrar f?r  den  valda  sidan.  Denna  parameter
               beror   p?  vilka  flaggor  som  anv?nts  med  --controller  och
               --algorithm. Detta torde endast vara anv?ndbart f?r de som  des-
               ignar sin egen AI (?nnu inte helt dokumenterat).
 
        --scenario=v?rde
               v?ljer   ett  gruppspelsscenario.  Standardscenariot  ?r  multi-
               player_The_Freelands.
 
        --sidenummer=v?rde
               v?ljer en fraktion f?r angiven sida i den valda eran. Fraktionen
               v?ljs  genom ett id-nummer. Fraktionerna finns beskrivna i filen
               data/multiplayer.cfg.
 
        --turns=v?rde
               anger antalet drag f?r det valda  scenariot.  Standardv?rdet  ?r
               50.
 
        Exempel  f?r att testa en egen AI mot standard-AI:n utan att starta det
        grafiska gr?nssnittet:
               wesnoth  --nogui --multiplayer --controller1=ai --controller2=ai
               --algorithm2=python_ai
               --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py
 

F?RFATTARE

        Skriven av David White <davidnwhite@verizon.net>.
        Redigerad  av Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
        och Soliton <soliton.de@gmail.com>.
        Denna   manualsida   skrevs    ursprungligen    av    Cyril    Bouthors
        <cyril@bouthors.org>.
        Bes?k den officiella hemsidan: http://www.wesnoth.org/
 

COPYRIGHT

        Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
        Detta  ?r fri mjukvara; denna mjukvara ?r licensierad under GPL version
        2, s?som publicerad av Free Software  Foundation.  INGEN  garanti  ges;
        inte ens f?r S?LJBARHET eller L?MPLIGHET F?R ETT VISST SYFTE.
        wesnoth_editor(6), wesnothd(6)