Provided by: wesnoth-core_1.6.5-1_i386 bug

NIMI

       wesnoth   -   Wesnothi   Lahing  (Battle  for  Wesnoth),  käigupõhine
       fantaasia-strateegiamäng

LÃHIDALT

       wesnoth [VALIKUD] [ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]

KIRJELDUS

       Battle    for    Wesnoth    (Wesnothi    Lahing)    on    käigupõhine
       fantaasia-strateegiamäng.

       Alista  kõik  vastaste  pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse
       oma külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja  nõrgad
       küljed  -  võitmiseks  pead kasutama kõiki oma vägede eeliseid ning
       takistama  vastasel  sedasama  teha.  Kui  üksused  koguvad  kogemusi,
       omandavad nad uusi võimeid ja saavad tugevamaks. Mängi enda emakeeles
       ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti juhitud  mängija  vastu  või
       liitu  Wesnothi  võrgumängijate  suure kogukonnaga. Loo uusi üksusi,
       stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid teistega.

VALIKUD

       --bpp arvr
              määrab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp 32

       -c, --campaign
              läheb otse sõjakäikude valimise menüüsse.

       --config-dir nimi
              määrab kasutajasätete kataloogiks  nimi kataloogi $HOME  või
              "My Documents\My Games" Windowsi puhul.

       --config-path
              kirjutab  ekraaanile  kasutajasätete  kataloogi nime ja väljub
              programmist.

       -d, --debug
              võimaldab      mängu      sees      kasutada      täiendavaid
              käsureaparameetreid                  (vt                  wikit
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode    käsurea     lisainfo
              saamiseks).

       --dummy-locales
              Kasuta asukohamalle, et lülituda keelele ka siis, kui seda pole
              süsteemi paigaldatud.

       -e, --editor failinimi
              käivitab otse kaardiredaktori. Kui  failinimi on määratud, on
              see käsk sama kui -e --load

       --fps  näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.

       -f, --fullscreen
              käivitab mängu üleekraanirežiimis.

       --gunzip sisend.gz
              pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz kustutatakse.

       --gzip sisend
              pakib  faili  gzip-vormingusse  nime alla  sisend.gz ja kustutab
              faili sisend.

       -h, --help
              kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele
              (enamasti ekraanile) ja väljub programmist.

       -l, --load failinimi
              laeb    salvestatud   mängu   nimega   failinimi   standardsest
              salvestuskataloogist.   Kui  kasutatakse  ka  valikut  -e   või
              --editor,  siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on
              aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.

       --log-level=domain1,domain2,...
              määrab logimise taseme.  all valib kõik tasemed.   Tasemeteks
              on:  error, warning, info, debug.  Vaikimisi on kasutusel error.

       --logdomains
              Väljastab logitasemete nimekirja ja väljub programmist.

       --max-fps
              mängu  väljastatavate  ekraanikaadrite  arv  sekundis,   peaks
              jääma vahemikku 1-1000. Vaikimisi väärtuseks on 50.

       -m, --multiplayer
              käivitab   mitmemängija   mängu.  Selle  valikuga  koos  saab
              kasutada ka teisi.

       --no-delay
              käivitab    mängu     ilma     viivituseta,     et     testida
              graafikavõimalusi.   Selle   lülitab   automaatselt  sisse  ka
              --nogui.

       --nocache
              lülitab mänguandmete puhverdamise välja.

       --nomusic
              käivitab mängu ilma taustamuusikata.

       --nosound
              käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.

       --path väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.

       -r XxY, --resolution XxY
              määrab ekraani eraldusvõime. N: -r 800x600

       --smallgui
              lubab kasutada eraldusvõimeid kuni 800x480 ja muudab mõningate
              kasutajaliidese elementide suurust.

       -s, --server [arvuti]
              kui   määratud,   ühendub  konkreetse  serveriga,  muidu  aga
              eelistustes   esimesena   loetletud   serveriga.   N:   --server
              server.wesnoth.org

       -t, --test
              käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.

       --validcache
              eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)

       -v, --version
              väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.

       -w, --windowed
              käivitab mängu aknarežiimis.

       --with-replay
              mängib uuesti läbi --load valikuga määratud mängu.

Valiku --multiplayer lisavalikud

       Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab  number.  number
       tuleb asendada osapoole numbriga - tavaliselt on see  1  või  2,  kuid
       sõltub suurimast võimalike mängijate arvust.

       --algorithmnumber=vrtus
              valib   selle   osapoole   tehisintellekti  jaoks  ebastandardse
              algoritmi. Võimalikud valikud: idle_ai ja sample_ai.

       --controllernumber=vrtus
              valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: human või ai.

       --era=vrtus
              valib mõne muu ajastu Vaikimisi ajastu asemel. Ajastu valitakse
              tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud data/multiplayer/eras.cfg
              -failis.

       --exit-at-end
              stsenaariumi lõppedes väljub programmist  ilma  võidu/kaotuse
              akent  kuvamata  (see  eeldab mängijalt hiireklõpsu tegemist).
              Kasutatakse ka skriptitud testide läbiviimisel.

       --nogui
              käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab  asuma  eespool
              kui --multiplayer.

       --parmnumber=nimi:vrtus
              määrab    osapoole    lisaparameetrid.    Sõltub   valikutest
              --controller ja --algorithm.  Ilmselt on kasulik vaid neile, kes
              soovivad   ise   tehisintellekti   kavandada.   (see  pole  veel
              lõplikult dokumenteeritud)

       --scenario=vrtus
              valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on
              selleks multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumber=vrtus
              määrab   selle   osapoole   jaoks   kasutusel   oleva   ajastu
              tegelasterühma.  Rühma  määrab  selle  number.   Rühmi   on
              kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .

       --turns=vrtus
              määrab   valitud   stsenaariumi   käikude   arvu.   Vaikimisi
              väärtuseks on 50.

AUTOR

       Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Parandanud Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Selle      manuaalilehe     kirjutas     algselt     Cyril     Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/

AUTORIÃIGUS

       Autoriõigused © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       See on vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba  Tarkvara  Sihtasutuse
       koostatud  GPL  litsentsi  versiooni  2.  Garantiid EI OLE, isegi mitte
       müügikõlbulikkuse  või  kindlaks  otstarbeks   kasutuskõlbulikkuse
       suhtes.

LISAINFO

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)