Provided by:
wesnoth-core_1.6.5-1_i386 
NAZWA
wesnoth - Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
SKŁADNIA
wesnoth [OPCJE] [SCIEZKA_DO_DANYCH]
OPIS
Battle for Wesnoth jest turową strategią w klimatach fantasy.
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio dobranej
grupy żołnierzy, dbając również o zarządzanie zasobami złota oraz
wioskami. Wszystkie jednostki posiadają charakterystyczne zalety i
słabości. Aby wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając
je na najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to
samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych umiejętności
i stają się coraz potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym języku i
przetestuj swoje umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu,
komputerowemu przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej
społeczności graczy Wesnoth. Twórz własne jednostki, scenariusze lub
kampanie i udostępniaj je innym graczom.
OPCJE
--bpp liczba
ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: --bpp 32
-c, --campaign
powoduje przejście bezpośrednio do menu wyboru kampanii.
--config-dir name
ustawia katalog konfiguracyjny użytkownika na name w ramach
katalogu $HOME lub (w przypadku systemów Windows) "My
Documents\My Games".
--config-path
wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego użytkownika i kończy
działanie.
-d, --debug
aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej informacji
o trybie poleceń można znaleźć na stronie
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
--dummy-locales
używa specjalnych atrap ustawień regionalnych, by umożliwić
przełączenie na dowolny język, nawet jeśli nie jest on
zainstalowany w systemie.
-e, --editor plik
bezpośrednio uruchamia wbudowany edytor map. Jeśli podano
parametr plik, działanie opcji jest równoważne -e --load
--fps wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu.
-f, --fullscreen
uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.
--gunzip plikwejsciowy.gz
dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go
bez rozszerzenia .gz. Pierwotny plik (plikwejsciowy.gz) jest
usuwany.
--gzip plikwejsciowy
kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip
(plikwejsciowy.gz) i usuwa pierwotny plik (plikwejsciowy).
-h, --help
wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym
wyjściu i kończy działanie.
-l, --load file
ładuje plik zapisu gry plik z domyślnego katalogu zapisanych
gier. Jeśli dodatkowo podano opcję -e lub --editor, zostanie
uruchomiony edytor z załadowaną mapą z pliku plik. Jeśli
wskazano katalog, po uruchomieniu edytora zostanie wyświetlone
okno dialogowe ładowania mapy z zawartością tego katalogu.
--log-poziom=domena1,domena2,...
określa poziom istotności domen debugowania. all oznacza
dopasowanie wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy:
error (błędy),warning (ostrzeżenia), info (informacje), debug
(debugowanie). Poziom domyślny to error (błędy).
--logdomains
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i kończy działanie.
--max-fps
liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta
powinna zawierać się między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość
to 50.
-m, --multiplayer
uruchamia grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem --multiplayer
można używać dodatkowych opcji, które zostały objaśnione
poniżej.
--no-delay
uruchamia grę bez opóźnień na wykonanie testów wydajności
grafiki. Ta opcja jest domyślnie włączana przez przełącznik
--nogui.
--nocache
wyłącza buforowanie danych gry.
--nomusic
uruchamia grę bez muzyki.
--nosound
uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.
--path wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.
-r XxY, --resolution XxY
ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: -r 800x600
--smallgui
umożliwia korzystanie z niskich rozdzielczości ekranu (do
800x480) i zmienia rozmiary niektórych elementów interfejsu.
-s, --server [host]
nawiązuje połączenie z podanym hostem lub (jeśli host nie został
podany) z pierwszym serwerem określonym w preferencjach.
Przykład: --server server.wesnoth.org
-t, --test
uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.
--validcache
przyjmuje, że zawartość pamięci podręcznej jest poprawna
(niebezpieczne).
-v, --version
wyświetla numer wersji i kończy działanie.
-w, --windowed
uruchamia grę w oknie.
--with-replay
odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji --load.
Opcje dla flagi --multiplayer
Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez
numer. numer powinien zostać zastąpiony przez numer danej strony.
Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby graczy w
danym scenariuszu.
--algorithmnumer=warto
pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma korzystać
AI kontrolujące daną stronę. Dostępne wartości: idle_ai i
sample_ai..
--controllernumer=warto
pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne
wartości: human i ai.
--era=warto
tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej erze zamiast w erze
domyślnej (Default). Ery wybierane są na podstawie
identyfikatora i są opisane w pliku data/multiplayer/eras.cfg.
--exit-at-end
kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza, bez
wyświetlania tabeli zwycięstwa/porażki, która wymaga kliknięcia
OK przez użytkownika. Opcja ta jest również stosowana do
testowania za pomocą skryptów.
--nogui
uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Aby
osiągnać planowany rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją
--multiplayer.
--parmnumer=nazwa:warto
ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest
zależna od opcji użytych z flagami --controller i --algorithm..
Z reguły przydatne jedynie dla osób tworzących własne AI.
(Dokumentacja niekompletna)
--scenario=warto
wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora.
Domyślnym scenariuszem jest multiplayer_The_Freelands.
--sidenumer=warto
wybiera dla danej strony frakcję dostępną w bieżącej erze.
Frakcja wybierana jest za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane
są w pliku data/multiplayer.cfg.
--turns=warto
określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość
domyślna to 50.
AUTOR
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
Redakcja: Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
PRAWA AUTORSKIE
Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji
GPL wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela
się ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
OKREŚLONEGO CELU.
ZOBACZ TAKŻE
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)