Provided by: wesnoth-core_1.6.5-1_i386 bug

NAZWA

       wesnoth - Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy

SKŁADNIA

       wesnoth [OPCJE] [SCIEZKA_DO_DANYCH]

OPIS

       Battle for Wesnoth jest turową strategią w klimatach fantasy.

       Pokonaj  wszystkich  wrogich  przywódców  z pomocą odpowiednio dobranej
       grupy żołnierzy, dbając  również  o  zarządzanie  zasobami  złota  oraz
       wioskami.  Wszystkie  jednostki  posiadają  charakterystyczne  zalety i
       słabości. Aby wygrać, wykorzystuj zalety swoich  jednostek,  ustawiając
       je na najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to
       samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych  umiejętności
       i  stają  się  coraz  potężniejsze.  Graj w Wesnoth we własnym języku i
       przetestuj  swoje  umiejętności  w   rozgrywce   przeciwko   sprytnemu,
       komputerowemu  przeciwnikowi  lub  przyłącz  się  do wielkiej sieciowej
       społeczności graczy Wesnoth. Twórz własne  jednostki,  scenariusze  lub
       kampanie i udostępniaj je innym graczom.

OPCJE

       --bpp liczba
              ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: --bpp 32

       -c, --campaign
              powoduje przejście bezpośrednio do menu wyboru kampanii.

       --config-dir name
              ustawia  katalog  konfiguracyjny  użytkownika  na  name w ramach
              katalogu  $HOME  lub  (w   przypadku   systemów   Windows)   "My
              Documents\My Games".

       --config-path
              wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego użytkownika i kończy
              działanie.

       -d, --debug
              aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej informacji
              o     trybie     poleceń     można     znaleźć     na    stronie
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

       --dummy-locales
              używa specjalnych  atrap  ustawień  regionalnych,  by  umożliwić
              przełączenie   na   dowolny  język,  nawet  jeśli  nie  jest  on
              zainstalowany w systemie.

       -e, --editor plik
              bezpośrednio  uruchamia  wbudowany  edytor  map.  Jeśli   podano
              parametr plik, działanie opcji jest równoważne -e --load

       --fps  wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu.

       -f, --fullscreen
              uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.

       --gunzip plikwejsciowy.gz
              dekompresuje  plik  zapisanej  gry w formacie gzip i zapisuje go
              bez rozszerzenia .gz.  Pierwotny  plik  (plikwejsciowy.gz)  jest
              usuwany.

       --gzip plikwejsciowy
              kompresuje    plik    zapisanej    gry    do    archiwum    gzip
              (plikwejsciowy.gz) i usuwa pierwotny plik (plikwejsciowy).

       -h, --help
              wyświetla podsumowanie opcji  wiersza  poleceń  na  standardowym
              wyjściu i kończy działanie.

       -l, --load file
              ładuje  plik  zapisu  gry  plik z domyślnego katalogu zapisanych
              gier. Jeśli dodatkowo podano opcję  -e  lub  --editor,  zostanie
              uruchomiony  edytor  z  załadowaną  mapą  z  pliku  plik.  Jeśli
              wskazano katalog, po uruchomieniu edytora  zostanie  wyświetlone
              okno dialogowe ładowania mapy z zawartością tego katalogu.

       --log-poziom=domena1,domena2,...
              określa   poziom   istotności  domen  debugowania.  all  oznacza
              dopasowanie  wszystkich  domen  debugowania.  Dostępne  poziomy:
              error  (błędy),warning  (ostrzeżenia), info  (informacje), debug
              (debugowanie). Poziom domyślny to error (błędy).

       --logdomains
              dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i kończy  działanie.

       --max-fps
              liczba  klatek  na  sekundę  wyświetlanych przez grę. Wartość ta
              powinna zawierać się między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość
              to 50.

       -m, --multiplayer
              uruchamia  grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem --multiplayer
              można  używać  dodatkowych  opcji,  które   zostały   objaśnione
              poniżej.

       --no-delay
              uruchamia  grę  bez  opóźnień  na  wykonanie  testów  wydajności
              grafiki. Ta opcja  jest  domyślnie  włączana  przez  przełącznik
              --nogui.

       --nocache
              wyłącza buforowanie danych gry.

       --nomusic
              uruchamia grę bez muzyki.

       --nosound
              uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.

       --path wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.

       -r XxY, --resolution XxY
              ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: -r 800x600

       --smallgui
              umożliwia   korzystanie  z  niskich  rozdzielczości  ekranu  (do
              800x480) i zmienia rozmiary niektórych elementów interfejsu.

       -s, --server [host]
              nawiązuje połączenie z podanym hostem lub (jeśli host nie został
              podany)   z   pierwszym  serwerem  określonym  w  preferencjach.
              Przykład: --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.

       --validcache
              przyjmuje,  że  zawartość  pamięci  podręcznej   jest   poprawna
              (niebezpieczne).

       -v, --version
              wyświetla numer wersji i kończy działanie.

       -w, --windowed
              uruchamia grę w oknie.

       --with-replay
              odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji --load.

Opcje dla flagi --multiplayer

       Opcje  dostępne  dla  danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez
       numer. numer powinien  zostać  zastąpiony  przez  numer  danej  strony.
       Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby graczy w
       danym scenariuszu.

       --algorithmnumer=warto
              pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego  ma  korzystać
              AI  kontrolujące  daną  stronę.  Dostępne  wartości:  idle_ai  i
              sample_ai..

       --controllernumer=warto
              pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę.  Dostępne
              wartości: human i ai.

       --era=warto
              tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej erze zamiast w erze
              domyślnej   (Default).   Ery   wybierane   są    na    podstawie
              identyfikatora i są opisane w pliku data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              kończy   działanie  programu  po  zakończeniu  scenariusza,  bez
              wyświetlania tabeli zwycięstwa/porażki, która wymaga  kliknięcia
              OK  przez  użytkownika.  Opcja  ta  jest  również  stosowana  do
              testowania za pomocą skryptów.

       --nogui
              uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI).  Aby
              osiągnać  planowany  rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją
              --multiplayer.

       --parmnumer=nazwa:warto
              ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest
              zależna  od opcji użytych z flagami --controller i --algorithm..
              Z reguły  przydatne  jedynie  dla  osób  tworzących  własne  AI.
              (Dokumentacja niekompletna)

       --scenario=warto
              wybiera  scenariusz  gry  wieloosobowej  według  identyfikatora.
              Domyślnym scenariuszem jest multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumer=warto
              wybiera dla danej  strony  frakcję  dostępną  w  bieżącej  erze.
              Frakcja wybierana jest za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane
              są w pliku data/multiplayer.cfg.

       --turns=warto
              określa maksymalną liczbę tur dla  danego  scenariusza.  Wartość
              domyślna to 50.

AUTOR

       Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Redakcja:  Nils  Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> i
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest  Cyril
       Bouthors <cyril@bouthors.org>.
       Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/

PRAWA AUTORSKIE

       Copyright (C) 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Oprogramowanie  typu  Free  Software. Oprogramowanie oparte na licencji
       GPL wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie  udziela
       się ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
       OKREŚLONEGO CELU.

ZOBACZ TAKŻE

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)