Provided by:
wesnoth-core_1.6.5-1_i386 
IME
wesnoth -- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze
PREGLED
wesnoth [OPCIJE] [PUTANJA_DO_PODATAKA]
OPIS
"Boj za Vesnot" je fantazijska strateška igra na poteze.
Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom,
starajući se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje
vrline i mane; da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu
preimućstva, pritom sprečivši protivnika da učini to isto. Kako
jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju
snažnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući veštine protiv
pametnog računarskog protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj
zajednici igrača na vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice,
scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igračima.
OPCIJE
--bpp broj
postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: --bpp 32
-c, --campaign
skače direktno na meni za izbor pohoda.
--config-dir ime
zadaje postavni direktorijum ime, pod $HOME ili "Moji
dokumenti\Moje igre" na Windowsu.
--config-path
ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi.
-d, --debug
uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više
detalja potražite na viki stranici
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
--dummy-locales
specijalni lažni lokaliteti za prebacivanje na bilo koji jezik,
čak i ako nije instaliran na sistemu.
-e, --editor datoteka
direktno pokreće uređivač mapa u igri. Ako je zadata datoteka,
istovetno sa -e --load.
--fps prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.
-f, --fullscreen
pokreće igru preko celog ekrana.
--gunzip uldat.gz
raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti
je bez nastavka .gz. uldat.gz će biti uklonjena.
--gzip uldat
pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao uldat.gz i
uklanja uldat.
-h, --help
prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.
-l, --load datoteka
učitava poziciju datoteka iz standardnog direktorijuma sačuvanih
pozicija. Ako je zadata i opcija -e ili --editor, pokreće se
uređivač sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je datoteka u
stvari direktorijum, uređivač će na njemu otvoriti dijalog za
učitavanje mape.
--log-nivo=domen1,domen2,...
postavlja nivo ozbiljnosti domena beleženja. all se može
upotrebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su:
error, warning, info,debug. Podrazumevano se koristi error.
--logdomains
ispisuje sve domene beleženja i izlazi.
--max-fps
broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da
bude između 1 i 1000, a podrazumevano je 50.
-m, --multiplayer
pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti
upotrebljene još neke, navedene ispod.
--no-delay
pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih
performansi. Ovo je automatski uključeno ako se zada --nogui.
--nocache
isključuje ostavu za podatke igre.
--nomusic
pokreće igru bez muzike.
--nosound
pokreće igru bez zvuka i muzike.
--path ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
-r XxY, --resolution XxY
postavlja rezoluciju ekrana. Primer: -r 800x600
--smallgui
omogućava niže rezolucije ekrana, do 800x480, uz izmenu veličine
nekoliko elemenata sučelja.
-s, --server [domaćin]
povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u
postavkama. Na primer: --server server.wesnoth.org
-t, --test
pokreće igru sa malim probnim scenariom.
--validcache
pretpostavlja da je keš ažuran (opasno).
-v, --version
prikazuje broj verzije i izlazi.
-w, --windowed
pokreće igru unutar prozora.
--with-replay
pušta snimak partije učitane opcijom --load.
Opcije uz --multiplayer
Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa broj, gde
broj treba zameniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od
broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.
--algorithmbroj=vrednost
bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom.
Moguće vrednosti: idle_ai i sample_ai.
--controllerbroj=vrednost
bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrednosti su: human
(čovek) i ai (VI).
--era=vrednost
upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane
(Default). Epoha se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u
datoteci data/multiplayer/eras.cfg
--exit-at-end
izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o
pobedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se
takođe koristi za skriptovanje proba performansi.
--nogui
pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti pre
--multiplayer da bi imalo željeni efekat.
--parmbroj=ime:vrednost
postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija
upotrebljenih uz --controller i --algorithm. Obično korisno
onima koji projektuju nove VI (još uvek nije sasvim
dokumentovano)
--scenario=vrednost
bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumevan je
multiplayer_The_Freelands.
--sidebroj=vrednost
bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira
ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci
data/multiplayer.cfg
--turns=vrednost
postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je 50.
AUTOR
Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
Posetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/
AUTORSKA PRAVA
Autorska prava (C) 2003-2007 Dejvid Vajt (David White)
<davidnwhite@verizon.net>.
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2
(GPLv2), koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE
GARANCIJE; čak ni za KOMERCIJALNU VREDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE
POTREBE.
POGLEDATI JOŠ
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)