Provided by: wesnoth-core_1.6.5-1_i386 bug

NAMN

 Kampen om Wesnoth, ett dragbaserat strategispel i fantasymiljö
       wesnoth â.

SYNOPSIS

       wesnoth [FLAGGOR] [DATAKATALOG]

BESKRIVNING

       Kampen  om  Wesnoth är ett dragbaserat strategispel som utspelar sig i
       fantasymiljö.

       Besegra alla fiendeledare med dina handplockade  trupper  och  hushåll
       med  dina  resurser  av  guld  och  byar.  Alla  trupper  har sina egna
       fördelar och nackdelar; för att vinna måste  du  använda  trupperna
       där  de  kommer  till  störst  nytta,  samtidigt  som du tvingar dina
       fiender till  att  slåss  på  sämre  villkor.  Dina  trupper  samlar
       erfarenhet  och får nya förmågor och blir mäktigare. Spela på ditt
       eget   språk   och   pröva   dina   färdigheter   mot    en    smart
       datormotståndare,  eller  anslut  dig  till  Wesnoths  stora följe av
       nätverksspelare. Skapa dina egna truppslag, scenarier  och  kampanjer,
       och dela med dig av dem till andra spelare.

FLAGGOR

       --bpp nummer
              anger antalet bitar per pixel. Exempel: --bpp 32

       -c, --campaign
              går direkt till kampanjvalsmenyn.

       --config-dir namn
              sätter  katalogen  med  användarinställningar till namn under
              $HOME ("My Documents\My Games" i Windows).

       --config-path
              visar sökvägen till katalogen för användarinställningar och
              avslutar.

       -d, --debug
              aktiverar  fler  kommandon  för kommandoradsläget i spelet (se
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode för mer information  om
              kommandoradsläget).

       --dummy-locales
              använd  speciella  låtsaslokaler  för  att  byta  till vilket
              språk som helst, även om det inte är  installerat  för  hela
              systemet.

       -e, --editor file
              start  the  in-game  map  editor directly. If file is specified,
              equivalent to -e --load

       --fps  visar  antalet  ramar  per  sekund  som  spelet  körs  i   för
              närvarande i ena hörnet av fönstret.

       -f, --fullscreen
              kör spelet i helskärm.

       --gunzip infil.gz
              dekomprimerar   en   fil  i  gzip-format  och  sparar  den  utan
              .gz-suffix. Filen infil.gz raderas.

       --gzip infil
              komprimerar en fil till gzip-format, sparar den som infil.gz och
              raderar infil.

       -h, --help
              visar en sammanfattning av möjliga kommandoradsflaggor.

       -l, --load fil
              loads  the  savegame file from the standard save game directory.
              If the -e or --editor option is used as well, starts the  editor
              with  the  map  from file open. If it is a directory, the editor
              will start with a load map dialog opened there.

       --log-niv=domn1,domn2,...
              anger allvarlighetsgraden för loggdomänerna. För att se  allt
              kan all användas. Möjliga nivåer: error, warning, info,debug.
              Standardnivå: error.

       --logdomains
              visar en lista över loggningsdomänerna.

       --max-fps
              antal ramar per sekund som spelet kan visa; värdet skall  ligga
              mellan 1 och 1000, standardvärdet är 50.

       -m, --multiplayer
              kör   ett   gruppspel.   Ytterligare   flaggor   kan  användas
              tillsammans med --multiplayer såsom beskrivs nedan.

       --no-delay
              kör spelet utan fördröjningar för prestandatest av grafiken.
              Används automatiskt tillsammans med --nogui.

       --nocache
              stänger av cachning av speldata.

       --nomusic
              kör spelet utan musik.

       --nosound
              kör spelet utan ljud och musik.

       --path visar namnet på speldatakatalogen och avslutar.

       -r XxY, --resolution XxY
              anger skärmupplösningen. Exempel: -r 800x600

       --smallgui
              tillåter  skärmupplösningar  ned  till  800x480  och  ändrar
              storleken på en del element i gränssnittet.

       -s, --server [värd]
              ansluter till den angivna värden, om någon värd  ej  angivits
              används  den  första  servern från inställningarna. Exempel:
              --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              kör spelet i ett litet testscenario.

       --validcache
              antar att cachen är korrekt. (farligt)

       -v, --version
              visar versionen.

       -w, --windowed
              kör spelet i fönsterläge.

       --with-replay
              visar reprisen av spelet som laddats med flaggan --load.

Flaggor för --multiplayer

       De sidspecifika gruppspelsflaggorna markeras med nummer. nummer  måste
       ersättas  med ett sidnummer. Detta är vanligtvis 1 eller 2, men beror
       på det antal spelare som är möjligt i det valda scenariot.

       --algorithmnummer=vrde
              väljer en icke-standardalgoritm för AI:n som kontrollerar  den
              angivna  sidan. Tillgängliga värden är idle_ai och sample_ai.

       --controllernummer=vrde
              väljer hur sidan skall kontrolleras. Möjliga värden är human
              och ai.

       --era=vrde
              väljer  vilken  era som skall användas istället för Default.
              Eran väljs genom ett id-nummer. Valen finns beskrivna  i  filen
              data/multiplayer/eras.cfg.

       --exit-at-end
              avslutar  spelet  så  snart  scenariot är över, utan att visa
              seger-/nederlagsdialogen, som kräver  att  användaren  klickar
              OK. Detta används även för scriptade prestandatest.

       --nogui
              kör  spelet  utan  det  grafiska användargränssnittet. Måste
              anges före --multiplayer för att ha önskad effekt.

       --parmnummer=namn:vrde
              anger extra parametrar för den  valda  sidan.  Denna  parameter
              beror  på  vilka  flaggor  som  använts  med  --controller och
              --algorithm. Detta torde endast vara  användbart  för  de  som
              designar sin egen AI (ännu inte helt dokumenterat).

       --scenario=vrde
              väljer    ett    gruppspelsscenario.    Standardscenariot   är
              multiplayer_The_Freelands.

       --sidenummer=vrde
              väljer  en  fraktion  för  angiven  sida  i  den  valda  eran.
              Fraktionen   väljs  genom  ett  id-nummer.  Fraktionerna  finns
              beskrivna i filen data/multiplayer.cfg.

       --turns=vrde
              anger antalet drag för det valda scenariot. Standardvärdet är
              50.

FÃRFATTARE

       Skriven av David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Redigerad  av Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>
       och Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Denna   manualsida   skrevs    ursprungligen    av    Cyril    Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Besök den officiella hemsidan: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Detta  är  fri  mjukvara;  denna  mjukvara  är  licensierad under GPL
       version 2, såsom publicerad av Free Software Foundation. INGEN garanti
       ges; inte ens för SÃARHET eller LÃLIGHET FÃR ETT VISST SYFTE.

SE ÃN

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)