Provided by: wesnoth-1.8-core_1.8-1_i386 bug

NIMI

       wesnoth   -   Wesnothi   Lahing  (Battle  for  Wesnoth),  käigupõhine
       fantaasia-strateegiamäng

LÃHIDALT

       wesnoth [VALIKUD] [ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]

KIRJELDUS

       Battle    for    Wesnoth    (Wesnothi    Lahing)    on    käigupõhine
       fantaasia-strateegiamäng.

       Alista  kõik  vastaste  pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse
       oma külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja  nõrgad
       küljed  -  võitmiseks  pead kasutama kõiki oma vägede eeliseid ning
       takistama  vastasel  sedasama  teha.  Kui  üksused  koguvad  kogemusi,
       omandavad nad uusi võimeid ja saavad tugevamaks. Mängi enda emakeeles
       ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti juhitud  mängija  vastu  või
       liitu  Wesnothi  võrgumängijate  suure kogukonnaga. Loo uusi üksusi,
       stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid teistega.

VALIKUD

       --bpp arvr
              määrab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp 32

       -c, --campaign
              läheb otse sõjakäikude valimise menüüsse.

       --config-dir nimi
              määrab kasutajasätete kataloogiks  nimi kataloogi $HOME  või
              "My Documents\My Games" Windowsi puhul.

       --config-path
              kirjutab  ekraaanile  kasutajasätete  kataloogi nime ja väljub
              programmist.

       -d, --debug
              võimaldab      mängu      sees      kasutada      täiendavaid
              käsureaparameetreid                  (vt                  wikit
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode    käsurea     lisainfo
              saamiseks).

       -e, --editor failinimi
              käivitab otse kaardiredaktori. Kui  failinimi on määratud, on
              see käsk sama kui -e --load

       --fps  näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.

       -f, --fullscreen
              käivitab mängu üleekraanirežiimis.

       --gunzip sisend.gz
              pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz kustutatakse.

       --gzip sisend
              pakib faili gzip-vormingusse nime alla   sisend.gz  ja  kustutab
              faili sisend.

       -h, --help
              kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele
              (enamasti ekraanile) ja väljub programmist.

       -l, --load failinimi
              laeb   salvestatud   mängu   nimega   failinimi    standardsest
              salvestuskataloogist.    Kui  kasutatakse  ka  valikut  -e  või
              --editor, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see  on
              aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.

       --log-level=domain1,domain2,...
              määrab  logimise taseme.  all valib kõik tasemed.  Tasemeteks
              on: error, warning, info, debug.  Vaikimisi on kasutusel  error.

       --logdomains
              Väljastab logitasemete nimekirja ja väljub programmist.

       --max-fps
              mängu   väljastatavate  ekraanikaadrite  arv  sekundis,  peaks
              jääma vahemikku 1-1000. Vaikimisi väärtuseks on 50.

       -m, --multiplayer
              käivitab  mitmemängija  mängu.  Selle  valikuga   koos   saab
              kasutada ka teisi, nagu allpool selgitatud.

       --no-delay
              käivitab     mängu     ilma     viivituseta,     et    testida
              graafikavõimalusi.  Selle  lülitab   automaatselt   sisse   ka
              --nogui.

       --nocache
              lülitab mänguandmete puhverdamise välja.

       --nomusic
              käivitab mängu ilma taustamuusikata.

       --nosound
              käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.

       --path väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.

       -r XxY, --resolution XxY
              määrab ekraani eraldusvõime. N: -r 800x600

       --smallgui
              lubab kasutada eraldusvõimeid kuni 800x480 ja muudab mõningate
              kasutajaliidese elementide suurust.

       -s, --server [arvuti]
              kui  määratud,  ühendub  konkreetse  serveriga,   muidu   aga
              eelistustes   esimesena   loetletud   serveriga.   N:   --server
              server.wesnoth.org

       -t, --test
              käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.

       --validcache
              eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)

       -v, --version
              väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.

       -w, --windowed
              käivitab mängu aknarežiimis.

       --with-replay
              mängib uuesti läbi --load valikuga määratud mängu.

Valiku --multiplayer lisavalikud

       Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab  number.  number
       tuleb  asendada  osapoole  numbriga  - tavaliselt on see 1 või 2, kuid
       sõltub suurimast võimalike mängijate arvust.

       --ai_confignumber=value
              valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili.

       --algorithmnumber=vrtus
              valib  selle  osapoole   tehisintellekti   jaoks   ebastandardse
              algoritmi. Võimalikud valikud: idle_ai ja sample_ai.

       --controllernumber=vrtus
              valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: human või ai.

       --era=vrtus
              valib mõne muu ajastu Vaikimisi ajastu asemel. Ajastu valitakse
              tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud data/multiplayer/eras.cfg
              -failis.

       --exit-at-end
              stsenaariumi  lõppedes  väljub programmist ilma võidu/kaotuse
              akent kuvamata (see eeldab  mängijalt  hiireklõpsu  tegemist).
              Kasutatakse ka skriptitud testide läbiviimisel.

       --nogui
              käivitab  mängu  ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool
              kui --multiplayer.

       --parmnumber=nimi:vrtus
              määrab   osapoole    lisaparameetrid.    Sõltub    valikutest
              --controller ja --algorithm.  Ilmselt on kasulik vaid neile, kes
              soovivad  ise  tehisintellekti   kavandada.   (see   pole   veel
              lõplikult dokumenteeritud)

       --scenario=vrtus
              valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on
              selleks multiplayer_The_Freelands.

       --sidenumber=vrtus
              määrab   selle   osapoole   jaoks   kasutusel   oleva   ajastu
              tegelasterühma.   Rühma   määrab  selle  number.  Rühmi  on
              kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .

       --turns=vrtus
              määrab   valitud   stsenaariumi   käikude   arvu.   Vaikimisi
              väärtuseks on 50.

AUTOR

       Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Parandanud Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja
       Soliton <soliton.de@gmail.com>.
       Selle     manuaalilehe     kirjutas     algselt     Cyril      Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/

AUTORIÃIGUS

       Copyright © 2003-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
       See  on  vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse
       koostatud GPL litsentsi versiooni 2.  Garantiid  EI  OLE,  isegi  mitte
       müügikõlbulikkuse   või  kindlaks  otstarbeks  kasutuskõlbulikkuse
       suhtes.

LISAINFO

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)