Provided by:
wesnoth-core_1.6.5-1build1_i386 
NIMI
wesnoth - Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine
fantaasia-strateegiamäng
LÃHIDALT
wesnoth [VALIKUD] [ANDMEFAILIDE KATALOOGITEE]
KIRJELDUS
Battle for Wesnoth (Wesnothi Lahing) on käigupõhine
fantaasia-strateegiamäng.
Alista kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse
oma külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad
küljed - võitmiseks pead kasutama kõiki oma vägede eeliseid ning
takistama vastasel sedasama teha. Kui üksused koguvad kogemusi,
omandavad nad uusi võimeid ja saavad tugevamaks. Mängi enda emakeeles
ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti juhitud mängija vastu või
liitu Wesnothi võrgumängijate suure kogukonnaga. Loo uusi üksusi,
stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid teistega.
VALIKUD
--bpp arvr
määrab bittide arvu pikseli kohta. N: --bpp 32
-c, --campaign
läheb otse sõjakäikude valimise menüüsse.
--config-dir nimi
määrab kasutajasätete kataloogiks nimi kataloogi $HOME või
"My Documents\My Games" Windowsi puhul.
--config-path
kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub
programmist.
-d, --debug
võimaldab mängu sees kasutada täiendavaid
käsureaparameetreid (vt wikit
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo
saamiseks).
--dummy-locales
Kasuta asukohamalle, et lülituda keelele ka siis, kui seda pole
süsteemi paigaldatud.
-e, --editor failinimi
käivitab otse kaardiredaktori. Kui failinimi on määratud, on
see käsk sama kui -e --load
--fps näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis.
-f, --fullscreen
käivitab mängu üleekraanirežiimis.
--gunzip sisend.gz
pakib gzip-vormingus faili lahti. Fail sisend.gz kustutatakse.
--gzip sisend
pakib faili gzip-vormingusse nime alla sisend.gz ja kustutab
faili sisend.
-h, --help
kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele
(enamasti ekraanile) ja väljub programmist.
-l, --load failinimi
laeb salvestatud mängu nimega failinimi standardsest
salvestuskataloogist. Kui kasutatakse ka valikut -e või
--editor, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on
aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna.
--log-level=domain1,domain2,...
määrab logimise taseme. all valib kõik tasemed. Tasemeteks
on: error, warning, info, debug. Vaikimisi on kasutusel error.
--logdomains
Väljastab logitasemete nimekirja ja väljub programmist.
--max-fps
mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks
jääma vahemikku 1-1000. Vaikimisi väärtuseks on 50.
-m, --multiplayer
käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos saab
kasutada ka teisi.
--no-delay
käivitab mängu ilma viivituseta, et testida
graafikavõimalusi. Selle lülitab automaatselt sisse ka
--nogui.
--nocache
lülitab mänguandmete puhverdamise välja.
--nomusic
käivitab mängu ilma taustamuusikata.
--nosound
käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta.
--path väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist.
-r XxY, --resolution XxY
määrab ekraani eraldusvõime. N: -r 800x600
--smallgui
lubab kasutada eraldusvõimeid kuni 800x480 ja muudab mõningate
kasutajaliidese elementide suurust.
-s, --server [arvuti]
kui määratud, ühendub konkreetse serveriga, muidu aga
eelistustes esimesena loetletud serveriga. N: --server
server.wesnoth.org
-t, --test
käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi.
--validcache
eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik)
-v, --version
väljastab versiooninumbri ja väljub programmist.
-w, --windowed
käivitab mängu aknarežiimis.
--with-replay
mängib uuesti läbi --load valikuga määratud mängu.
Valiku --multiplayer lisavalikud
Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab number. number
tuleb asendada osapoole numbriga - tavaliselt on see 1 või 2, kuid
sõltub suurimast võimalike mängijate arvust.
--algorithmnumber=väärtus
valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse
algoritmi. Võimalikud valikud: idle_ai ja sample_ai.
--controllernumber=väärtus
valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: human või ai.
--era=väärtus
valib mõne muu ajastu Vaikimisi ajastu asemel. Ajastu valitakse
tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud data/multiplayer/eras.cfg
-failis.
--exit-at-end
stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma võidu/kaotuse
akent kuvamata (see eeldab mängijalt hiireklõpsu tegemist).
Kasutatakse ka skriptitud testide läbiviimisel.
--nogui
käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool
kui --multiplayer.
--parmnumber=nimi:väärtus
määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub valikutest
--controller ja --algorithm. Ilmselt on kasulik vaid neile, kes
soovivad ise tehisintellekti kavandada. (see pole veel
lõplikult dokumenteeritud)
--scenario=väärtus
valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on
selleks multiplayer_The_Freelands.
--sidenumber=väärtus
määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva ajastu
tegelasterühma. Rühma määrab selle number. Rühmi on
kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg .
--turns=väärtus
määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi
väärtuseks on 50.
AUTOR
Kirjutanud David White <davidnwhite@verizon.net>.
Parandanud Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ja
Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/
AUTORIÃIGUS
Autoriõigused © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
See on vaba tarkvara - see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse
koostatud GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte
müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks kasutuskõlbulikkuse
suhtes.
LISAINFO
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)