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NOM

       wesnoth  -  Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par
       tour

SYNOPSIS

       wesnoth [OPTIONS] [CHEMIN_DE_DATA]

DESCRIPTION

       Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie tour  par  tour  dans  un
       univers de fantasy.

       Venez  à  bout  de  tous  les  chefs  ennemis  en  utilisant les unités
       adéquates et en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque  unité
       a  ses  forces et ses faiblesses ; pour gagner, déployez vos troupes de
       façon optimale tout en empêchant vos ennemis de faire de  même.  Toutes
       les   unités   gagnent  de  l’expérience  et  acquièrent  de  nouvelles
       compétences,  devenant  plus  puissantes.  Jouez  dans   votre   langue
       favorite,  testez  votre  habileté contre l’ordinateur, ou rejoignez la
       grande communauté des joueurs en ligne de Wesnoth.  Créez  vos  propres
       unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez-les avec d’autres.

OPTIONS

       --bpp nombre
              Définit  la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple : --bpp
              32

       -c, --campaign
              va directement au menu de sélection des campagnes.

       --config-dir rpertoire
              définit le répertoire de configuration de l’utilisateur  à  name
              dans $HOME ou "Mes Documents\Mes Jeux".

       --config-path
              Affiche  le  nom  du  répertoire de configuration utilisateur et
              quitte le programme.

       -d, --debug
              Active des options supplémentaires pour  la  ligne  de  commande
              dans      le      jeu      (se      reporter      au      Wiki :
              http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode        pour         plus
              d’informations).

       --dummy-locales
              utilise des variables de travail pour s’affranchir des problèmes
              de langage.

       -e, --editor fichier
              lance directement l’éditeur de carte.  Si file est utilisé, cela
              équivaut à -e --load.

       --fps  Affiche, dans un angle de l’écran, le nombre actuel d’images par
              seconde du jeu.

       -f, --fullscreen
              Lance le jeu en mode plein écran.

       --gunzip fichier_dentre.gz
              Décompresse une sauvegarde, normalement au format  gzip,  en  un
              fichier sans l’extension .gz. fichier_dentre.gz sera effacé.

       --gzip fichier_dentre
              Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans fichier
              dentre.gz, puis efface fichier_dentre.

       -h, --help
              Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie
              standard et quitte le programme.

       --load fichier
              charge  la  sauvegarde file à partir du répertoire par défaut du
              jeu.  Si les options -e ou --editor sont aussi utilisées,  lance
              l’éditeur   avec   la  carte  située  dans  file  (Si  c’est  un
              répertoire, l’éditeur  commence  par  demander  de  choisir  une
              carte).

       --log-niveau=domaine1,domaine2,...
              Définit  le  niveau  d’alerte du débogueur. all permet de suivre
              tous  les  niveaux   de   déboguage.   Niveaux   disponibles   :
              error, warning,info, debug. Le niveau par défaut est error.

       --logdomains
              Affiche la liste de tous les types d’alertes et quitte.

       --max-fps
              Nombre  d’images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur
              doit être comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est 50.

       -m, --multiplayer
              Lance  un  jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent
              être utilisées avec --multiplayer : voir ci-dessous.

       --no-delay
              Lance  le  jeu  sans  pause  pour   mesurer   les   performances
              graphiques.   Cette   option  est  activée  automatiquement  par
              --nogui.

       --nocache
              Désactive le cache des données de jeu.

       --nomusic
              Lance le jeu sans musique.

       --nosound
              Lance le jeu sans son ni musique.

       --path Affiche le nom du répertoire  principal  du  jeu  et  quitte  le
              programme.

       -r XxY, --résolution XxY
              Définit la résolution de l’écran. Exemple : -r 800x600

       --smallgui
              permet   d’utiliser   une   résolution   réduite  à  800x400  et
              redimensionne quelques éléments de l’interface.

       -s, --server [hôte]
              se connecte à un hôte prédéfini s’il existe, sinon tente  de  se
              connecter  au  premier  serveur  paramétré dans les préférences.
              Exemple : --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              Lance le jeu avec un petit scénario de test.

       --validcache
              suppose que le cache est valide (risqué).

       -v, --version
              Affiche le numéro de version et quitte le programme.

       -w, --windowed
              Lance le jeu dans une fenêtre séparée.

       --with-replay
              Rejoue la partie chargée avec l’option --load.

Options pour --multiplayer

       Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d’un  nombre.
       nombre doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s’agit souvent de
       1 ou de 2, mais cela dépend du  nombre  possible  de  joueurs  pour  le
       scénario choisi.

       --algorithmnombre=valeur
              Sélectionne  un  algorithme  utilisé  par l’IA de cette faction.
              Valeurs possibles : idle_ai et sample_ai.

       --controllernombre=valeur
              Sélectionne le type de joueur de ce  camp.  Valeurs  possibles :
              human et ai.

       --era=valeur
              Utilisez cette option pour jouer à l’ère sélectionnée au lieu de
              l’ère Par défaut. Cette ère est sélectionnée par un identifiant.
              Les    ères    standard    sont   décrites   dans   le   fichier
              data/multiplayer.cfg.

       --exit-at-end
              Quitte le programme à la  fin  du  scénario,  sans  afficher  le
              message  victoire/défaite  qui  nécessite  un click sur OK de la
              part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par  script
              des performances.

       --nogui
              Lance  le  jeu  sans  interface graphique. Doit apparaître avant
              --multiplayer.

       --parmnombre=nom:valeur
              Ajoute des paramètres spécifiques  à  ce  camp.  Ces  paramètres
              dépendent   des   options   utilisées   avec   --controller   et
              --algorithm.   Ne   devrait   être   utile   qu’aux    personnes
              expérimentant leur propre IA (documentation incomplète).

       --scenario=valeur
              Sélectionne  un  scénario multijoueur par son identifiant. Celui
              par défaut est : multiplayer_The_Freelands.

       --sidenombre=valeur
              Permet de sélectionner une faction. Cette  faction  est  choisie
              par  identifiant.  Les  factions  sont  décrites dans le fichier
              data/multiplayer.cfg.

       --turns=valeur
              Définit le nombre de tours du scénario (par défaut : 50).

AUTEUR

       Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Édité par Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net>  et
       Soliton <soliton@gmail.com>.
       Ce    manuel   a   été   à   l’origine   écrit   par   Cyril   Bouthors
       <cyril@bouthors.org>.
       Rendez-vous sur la page d’accueil officielle : http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT

       Copyright © 2003-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
       Ceci est un logiciel libre ;  ce  logiciel  est  sous  la  licence  GPL
       version  2,  comme  définie par la Free Software Foundation. Il n’offre
       AUCUNE GARANTIE, y compris en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et  la
       CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE.

VOIR AUSSI

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)