Provided by: wesnoth-core_1.6.5-1build1_i386 bug

NÉV

       wesnoth  -  Harc  Wesnothért,  egy  körökre  osztott  stratégiai  játék
       fantázia témával

ÁTTEKINTÉS

       wesnoth [BELLTSOK] [ADATELRS_TVONALA]

LEÍRÁS

       A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék.

       Győzd le az összes ellenséges vezért egy  jól  összeállított  sereggel,
       figyelmesen kezelve az aranyad és falvaid. Minden egységnek megvannak a
       maga erősségei és gyengéi; ahhoz, hogy  nyerj,  hozd  ki  seregedből  a
       legjobbat,  miközben ellenfeleidnek ugyanezt ne tedd lehetővé. Ahogy az
       egységek tapasztalatot szereznek, új  képességekre  tesznek  szert,  és
       egyre  erősebbé  válnak.  Játssz  a  saját anyanyelveden, mérettesd meg
       képességeidet az okos számítógépes ellenfél ellen,  vagy  csatlakozz  a
       Wesnoth  on-line  játékosainak  nagy  közösségéhez!  Hozd létre a saját
       egységeidet, pályáidat, hadjárataidat, és oszd meg őket másokkal is!

BEÁLLÍTÁSOK

       --bpp szm
              meghatározza az egy képpontra jutó bitek számát. Példa: --bpp 32

       -c, --campaign
              közvetlenül a hadjárat menüt nyitja meg

       --config-dir nv
              a  felhasználói  beállítások  könyvtárát  nv-re állítja a $HOME
              könyvtárban  vagy   Windows   alatt   a   "Dokumentumok\Játékok"
              könyvtárban.

       --config-path
              kiírja  a  játék  felhasználói  beállításait tartalmazó könyvtár
              nevét, majd kilép.

       -d, --debug
              kibővített parancssori beállításokat tesz  lehetővé  a  játékban
              (további  információkért  a  parancssori  módról  lásd a Wikit a
              http://www.wesnoth.org/CommandMode címen).

       --dummy-locales
              ál-lokalizációk használata bármilyen nyelvre váltáshoz,  még  ha
              az adott nyelv nincs is telepítve a rendszerre

       -e, --editor file
              közvetlenül  indítja  a  játékon  belüli térképszerkesztőt. Ha a
              file változó meg van adva, az egyenértékű az -e --load opcióval.

       --fps  a  képernyő  sarkában  megjeleníti  az aktuális képkockák számát
              másodpercenként

       -f, --fullscreen
              a játékot teljes képernyős módban indítja el.

       --gunzip bemeneti_fjl.gz
              kitömörít egy gzip formátumú fájlt, majd .gz kiterjesztés nélkül
              eltárolja. A bemeneti_fjl.gz ezután törlődik.

       --gzip bemeneti_fjl
              gzip   formátumba   tömörít  egy  fájlt,  bemeneti  fjl.gz-ként
              eltárolja, és törli az eredeti bemeneti fjl fájlt.

       -h, --help
              megjeleníti  a  parancssori  lehetőségek   rövid   leírását   az
              alapértelmezett kimenetre, majd kilép.

       -l, --load fjl
              betölti   a   fjl   elmentést   az   alapértelmezett   mentések
              könyvtárból. Ha az -e vagy --editor opciók  szintén  meg  vannak
              adva,  akkor  elindítja  a  térképszerkesztőt a fjl elmentésben
              található térképpel. Ha az elérési útvonal egy könyvtárra mutat,
              a szerkesztő egy térképbetöltési párbeszédablakot fog nyitni.

       --log-level=domain1,domain2,...
              beállítja   a   naplózási  tartomány  szintjét.  Az  all  minden
              naplózási   tartományra   illeszkedik.   Beállítható    szintek:
              error, warning,info, debug.  Alapértelmezettként  az error szint
              van beállítva.

       --logdomains
              Kilistázza az összes naplózási tartományt, majd kilép.

       --max-fps
              a másodpercenkénti képkockák  száma,  ennek  értéke  1  és  1000
              között kell legyen, alapértelmezetten 50.

       -m, --multiplayer
              a  játékot  többjátékos  üzemmódban  indítja el. A --multiplayer
              kapcsolóval használható egyéb opciókat bővebben lásd később.

       --no-delay
              a  játékot  minden  késleltetés  nélkül  indítja   el   grafikai
              teljesítménymérés  céljából.  Ez  automatikusan  bekapcsolódik a
              --nogui opció használatakor is.

       --nocache
              letiltja a játék gyorsítótárát.

       --nomusic
              a játékot zene nélkül indítja el.

       --nosound
              a játékot hangok nélkül indítja el.

       --path kiírja a játék adatkönyvtárának nevét, majd kilép.

       -r XxY, --resolution XxY
              beállítja a képernyő felbontását. Példa: -r 800x600

       --smallgui
              engedélyezi  a  felbontás  lecsökkentését  800x480  pixelre,  és
              néhány kezelőfelületi elemet átméretez.

       -s, --server [kiszolgáló]
              csatlakozik   a   megadott   kiszolgálóhoz,  ha  létezik  ilyen,
              ellenkező   esetben   a   beállításokban    elsőként    megadott
              kiszolgálóhoz csatlakozik. Például: --server server.wesnoth.org

       -t, --test
              elindítja a játékot, és betölt egy kis teszthadjáratot.

       --validcache
              feltételezi, hogy a gyorsítótár érvényes (veszélyes).

       -v, --version
              kiírja a játék verziószámát, majd kilép.

       -w, --windowed
              a játékot ablakos módban indítja el.

       --with-replay
              visszajátssza a --load kapcsolóval betöltött játszmát.

Opciók --multiplayer módban

       A csapatokra vonatkozó többjátékos opciókat a következőképpen jelöljük:
       szm, ahol a szm helyére a csapat számát kell beírni. Ez  általában  1
       vagy  2,  de  függ  a  kiválasztott  pályán  lévő  játékosok  maximális
       számától.

       --algorithmszm=rtk
              egy nem szabványos MI algoritmust választ a csapat irányítására.
              Lehetséges értékek: idle_ai és sample_ai.

       --controllerszm=rtk
              megadja  az  adott csapat irányítóját. Lehetséges értékek: human
              (ember) és ai (mesterséges intelligencia).

       --era=rtk
              ezzel  az  opcióval  kiválaszthatod,  hogy   melyik   korszakban
              szeretnél   játszani   az  Alapértelmezett  korszak  helyett.  A
              korszakot egy azonosítóval adhatod meg. A korszakok  leírásai  a
              data/multiplayer/eras.cfg fájlban találhatóak.

       --exit-at-end
              a  mérkőzés  után  azonnal  kilép,  nem  jelenít  meg  semmilyen
              győzelmet vagy vereséget jelző üzenetet, ami a felhasználótól az
              Oké    gomb    megnyomását    kívánná    meg.    Ez   szkriptelt
              teljesítménymérés esetén lehet hasznos.

       --nogui
              a játékot grafikus felhasználói felület  nélkül  indítja  el.  A
              --multiplayer opció előtt kell beírnod, hogy a kívánt hatást érd
              el.

       --parmszm=nv:rtk
              további paramétereket ad meg az adott csapatnak. Ez a  paraméter
              függ  a  --controller  és  a  --algorithm  kapcsolóknak megadott
              értékektől.   Ezt   általában   csak   a    saját    mesterséges
              intelligenciát  fejlesztők  használják  (még  nem  készült hozzá
              teljes dokumentáció).

       --scenario=rtk
              kiválaszt  egy  többjátékos  pályát.  Az  alapértelmezett  pálya
              azonosítója a multiplayer_The_Freelands (Szabad földek).

       --sideszm=rtk
              választani lehet az aktuálisan beállított korszak fajai közül az
              adott  csapatnak.  A  fajokat  egy  azonosító  jelöli.  A  fajok
              leírásai a data/multiplayer.cfg fájlban találhatóak.

       --turns=rtk
              megadja   az   adott   játszma  köreinek  maximális  számát.  Ez
              alapértelmezetten 50.

SZERZŐ

       Írta: David White <davidnwhite@verizon.net>.
       Szerkesztették:    Nils    Kneuper    <crazy-ivanovic@gmx.net>,     ott
       <ott@gaon.net>    és    Soliton    <soliton.de@gmail.com>.     Magyarra
       fordították:    Gilluin     <gilluin@citromail.hu>,     Széll     Tamás
       <tomi@digiflex.hu>,     Pintér     Csaba,     Kádár-Németh    Krisztián
       <krisztian.kad@gmail.com> és Udvari Gábor <gabor.udvari@gmail.com>.
       Ennek a dokumentumnak az eredetijét Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>
       írta.
       Látogasd  meg  a  hivatalos honlapot: http://www.wesnoth.org/ illetve a
       magyar közösségi portált: http://wesnoth.fsf.hu/

SZERZŐI JOGOK

       A szerzői jogok (C) 2003-2007 David White-ot  <davidnwhite@verizon.net>
       illetik meg
       Ez   egy  szabad  szoftver;  terjeszthető  illetve  módosítható  a  GNU
       Általános Közreadási Feltételek dokumentumában - 2. vagy későbbi verzió
       -  leírtak  szerint  ,  melyet a Szabad Szoftver Alapítvány ad ki. Ez a
       program abban a reményben kerül  közreadásra,  hogy  hasznos  lesz,  de
       minden  egyéb  GARANCIA  NÉLKÜL,  az eladhatóságra, vagy valamely célra
       való alkalmazhatóságra való származtatott garanciát is beleértve.

LÁSD MÉG

       wesnoth_editor(6), wesnothd(6)